Время
На протяжении игры время может ускоряться и замедляться по отношению к реальному времени, в зависимости от фокуса истории. Так месяцы могут проходить за пару секунд, а несколько слов во время сложных переговоров могут затянуться на несколько минут.
В дополнение к обычным годам, ночам и часам используется 5 единиц театрального времени. Ниже приведён список с описанием в порядке от наименьшей до наибольшей единицы времени.
Единица времени | Описание | Особенности при игре на сервере |
---|---|---|
Раунд | Наименьший отрывок времени, раунд длится примерно 6 секунд. Персонаж может совершить одно мгновенное действие в раунд. Обычно раунд используют только в бою или других стрессовых ситуациях. | В спокойное время игра по раундам не используются, поэтому переход к раундам является хорошим индикатором того, что ситуация является стрессовой. |
Сцена | Подобно сценам в театре, в игре сценой называют время, потраченое на взаимодействие с одним конкретным событием.
|
Обычно сцена длится день реального времени, но если происходит стрессовая ситуация (например, сражение), то конец ситуации считается концом текущей сцены.
|
Глава | Глава - это набор сцен, которые происходят в течении игровой сессии. | Обычно глава длится неделю реального времени, но в случае интенсивной игры с Рассказчиком она может завершиться раньше. |
История | История - это полноценный рассказ, завершённая арка. Она состоит из одной или нескольких глав. У неё, обычно, есть вступление, несколько поворотов, кульминация и развязка. | Обычно история длится месяц реального времени, но в случае интенсивной игры с Рассказчиком она может завершиться раньше. |
Хроника | Общая картина, набор связанных историй, в которых участвуют ваши персонажи. Эти истории могут быть связаны как общей темой и глобальным сюжетом, так и только персонажами и локациями. | Хроникой можно считать как сервер и сеттинг целиком, так и историю отдельного персонажа.
|