Дворфы

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Дворфы
Дворфы.jpg
Физиология
Принадлежность: Полумужи
Цвет кожи: светлый, серый, медный
Сроки жизни: 150-200 лет
Средний рост: 120-145 см
Социум
Самоназвание: цверги
Мировоззрение: без ограничений
Родина: Пересечный хребет
Строй: кланы и клановые союзы

Дворфы (или цверги) — самый многочисленный подвид полумужей, наиболее известный за пределами своей среды обитания. Дворфы сыскали огромную славу в качестве самой технически продвинутой расы единого континента, при этом совершенно не склонной к какой-либо высокой магии. Кроме того, они чаще всех прочих своих сородичей покидают родные города-крепости, отправляясь искать заработок за пределами Пересечного хребта. Дворфы известны своей одержимостью золотом, подобно гномам и хоббитами, одержимым знаниями и работой соответственно. Ради этого драгоценного металла они готовы пойти на многое.

История

Глубокая древность

У дворфов существует легенда о "Кровавых временах". Согласно ее преданиям в далекие времена этот народ находился в рабстве у долговязых высокомерных повелителей, заставлявших их и их сородичей выполнять за них всю самую грязную работу. Дабы их подданные не бунтовали, колдуны древних повелителей зачаровали все три племени полумужей, заставив их полюбить ту работу, для которой они использовались. Дворфы, бывшие рабами на шахтах, стали одержимы золотом: в целом бесполезным металлом, ради которого те были вынуждены перекапывать многие километры горных массивов, попутно находя все необходимое для хозяев с поверхности. В какой-то момент золота стало так много, что рабы спокойно смогли строить целые дома из него. Половинчики горбатились на полях, даже во сне не зная покоя своим рукам и ногам. Гномы днями и ночами корпели над книгами, разбираясь в сложных формулах заместо ленивых повелителей.

А потом пришли три героя: змеелюд, человек и дворф. Каждый из них поочередно ударил в самые болезненные точки на теле древней империи. Змеелюд уничтожил столицу долговязых повелителей, пожрав всех ее обитателей. Человек, увидев горе дворфов, перешел через горы и перебил огромное число их повелителей. А дворф, преодолев себя, пожертвовал накопленным золотом и затопил им глубинные лагеря повелителей, окончательно сбросив оковы рабства. Но, увы, не оковы магической зависимости.

Ученые считают, что данная легенда — последнее сколь-нибудь достоверное упоминание об истории древних эльфов, потерянной вместе с гибелью большинства их старейшин. Сами эльфы склонны считать, что дворфы преувеличивают роль личностей в этой истории, но склонны считать, что атака юань-ти действительно могла погубить их предков когда-то давно. Кроме того, вторжения людей на запад явно начались гораздо позже возможных событий.

Древность

Дворфийские крепости существовали достаточно давно, чтобы не сохранилось сведений о датах их основания. В сущности представляющие собой хорошо укрепленные многоквартирные замки, уходящие далеко под землю, эти поселения стали для дворфов их домом, и те очень редко пытались расстраиваться далеко за их пределы. Как минимум, на поверхности, где были лишь снег и голые скалы. Да и не столь уж привлекательными казались эти ледяные пики: по поверхности бродило множество племен огров, да и дикие предки гоблинов были не подарок.

В какой-то момент дворфы чуть не подверглись еще одной внезапной угрозе — вторжению людей. Впрочем, столкнувшись с городами-крепостями дворфов, харийцы очень быстро смекнули, что такая добыча будет им не по зубам, а потому просто заключили с коротышками договор о дружбе и ладных отношениях, тем самым мирно преодолев горы и в будущем освоив практически весь запад единого континента.

Великая война с ограми

Одержимость золотом подстегивала дворфов копать все глубже, но свобода так же давала стимул расширять познания о рудах и минералах, используя те для улучшения собственной жизни. Дворфы раньше многих научились преодолевать ограничения собственных тел, при этом даже не прибегая к магии. Они начали закупать порох у ванов с востока, используя тот для стрельбы из изобретенных ружей и пушек. На смену киркам же очень скоро пришли полуавтоматические копательные агрегаты. И, конечно же, венец творения — автономный боевой голем. Правда, тут все же с применением рунной магии.

Несмотря на относительную стабильность, дворфы все время были вынуждены тратить силы на защиту от дикарей с поверхности. Богатство привлекало огров, желавших заполучить больше драгоценностей, чтобы менять те на экзотическую еду с равнин. Объединенный под началом великого пузача Фофана, великаны захватили несколько дворфийских крепостей, пожрав все их население. Пузач явно не намеревался останавливаться, и многим цвергам пришлось задуматься о необходимости объединения. Они долго спорили, но наконец, в 1000 г., смогли скооперироваться между собой и создать великий клановый союз под началом тана Двукоры. Собрав вместе все свои силы, дворфы нанесли ограм сокрушительное поражение, превзойдя тех не по численности, но по качеству вооружения и тактике. При том месть цвергов была настолько жестока, что те попросту истребили большую часть орды Фофана. Большинству выживших великанов пришлось бежать с гор и попытаться ужиться среди людей, став наемниками или лиходеями. Оставшиеся великаны закрылись в ранее захваченных крепостях и до сих пор по большей части не вылазят далеко за их пределы.

Современность

Совладав с угрозой, карлики снова разошлись по домам. В конце концов, их жадность и упрямство в отсутствие внешнего врага не давали дворфам сколь-нибудь внятно поддерживать союзные отношения. Каждый в равной степени хотел править прочими, завладев всем золотом цвергов, но в то же время каждый боялся груза ответственности и потенциальных конкурентов. Крепости вновь стали жить сами по себе.

Места обитания

Заледеневший перевал

Домом для дворфов издревле является Пересечный хребет — крупный горный массив, разделяющий между собой западную (Североземье, Дикие Земли, Нехарцы) и восточную (Господари, Туманные Земли) части единого континента. Причем после великой войны значительная часть южных крепостей дворфов была истреблена племенами огров, ныне этими твердынями до сих пор владеющих.

Горы здешние представляют собой сложную систему хребтов и массивов, протянувшуюся выпуклой к северо-западу дугой от северной до южной оконечностей континента. Климат здесь зависит от поясности и расположения того или иного участка хребта. Существует множество перевалов, через которые можно относительно безболезненно пройти — большая часть ко всему прочему защищена аванпостами цвергов. Некоторые горные долины пригодны для земледелия, но в основном многим кланам приходится закупать еду у хоббитов или других поставщиков.

Ледниковые шапки покрывают вершины хребта, так что регион за неимением других действительно крупных горных массивов является так же и одним из главных мест начала многих рек на континенте. Талые воды с Пересечья питают реки от Североземья до Великого Султаната.

Экономика

Металлургия

Дворфы являются экспертами по выплавке практически всех известных видов металлов, пригодных для плавки. Многие людские народы познали таинство сталеварения, переняв технологии своих горных соседей. Цверги куют оружие на экспорт: в основном топоры, молоты и алебарды, однако и другими видами вооружения не гнушаются. Дворфийские доспехи — лучшие на всем континенте по соотношению цены и качества. Кроме того, дворфы отливают колокола для храмов людских богов и многие другие крупные изделия из металлов. Наконец, данные карлики единственные в мире на полном серьезе создают целые многоэтажные памятники из золота и других драгоценных металлов.

Механистика

Во многих дворфийских крепостях существуют т.н. цеха механистов — организации, занятые изучением технических наук и возможностей для их применения в повседневной жизни. Дворфы не всегда так же хороши, как гномы, зато идеально ставят свои творения на поток. Ими были изобретены буровая машина, паровой самоход (большая редкость), пушки, ружья (пусть порох для них они всегда закупали извне) и даже лифты для удобства перемещения в тоннелях.

Ювелирное дело

Дворфам не хватает сноровки, чтобы сделать по-настоящему изысканные украшения, но зато они неплохо гранят найденные ими драгоценные камни, поставляя добротные заготовки людям и эльфам.

Культура и быт

Дворф-механист

Культура

Дворфы по натуре своей народ одновременно простой и сложный. Они считают себя проклятыми, однако никогда не стремились побороть собственную страсть к золоту. А ведь та зачастую бывает для них пагубна. Например, среди цвергов очень мало бедноты — те карлики, что не сумели разбогатеть к средним летам начинают чувствовать себя никчемными и попросту кончают жизнь самоубийством. С другой стороны, наличие даже самой маленькой кучки золота (размером эдак с самого дворфа) уже делает того жизнерадостным и готовым трудиться дабы многократно приумножить ту.

Большинство цвергов обожают алкоголь. Традиции пития широко развиты в городах-крепостях, а особенно любим здесь грог. У дворфов даже есть целый праздник, целиком и полностью посвященный этому напитку (кстати, готовящимся исключительно из завозного сырья). Говорят, что такая любовь началась с каравана нехарцев, завезших в горы немалое количество сахарного тростника. Купцы научили дворфов варить ром, но тот показался им слишком неподходящим напитком. Тогда карлики начали эксперементировать, и финальный результат... создал целый культ.

Дворфы, как и полурослики, крайне чтят семейные узы. В их обществе редки расставания, а блуд и вовсе карается публичной поркой.

И у женщин, и у мужчин цвергов в почете ухаживать за своей бородой. Да-да, женщины карликов так же отпускают бороды, пусть те куда чаще напоминают бакенбарды и редко вырастают до такой же длинны, как у мужчин. Бороды заплетают в косы, продевают через украшения из золота, закручивают калачами и чего только не делают помимо всего перечисленного. Зато растительность на голове зачастую вообще остается без внимания: большинство дворфов носит шлем, чтобы избегать травм при обвалах, так что большую часть тех попросту не видно.

Социум

Города-крепости дворфов управляются танами — лидерами кланов, владеющих той или иной твердыней. Титул тана передается по наследству, однако в случае если Совет Старцев сочтет нынешнюю династию непригодной для управления своим народом, к власти путем выборов (голосуют все мужчины в городе) будет приведена другая. Сам же Совет помимо выборов новой династии и импичмента обладает всей полнотой судебной власти. Тан же отвечает за власть законодательную и исполнительную. В крепостях довольно много вельмож, занимающихся организаций дел на местах — все они назначаются за те или иные заслуги в конкретной сфере деятельности (например, глава механистов выбирается из числа самих механистов и т.д.). Иногда крепости заключают союзы посредством заключения брака или проведения совместной пьянки. Такие союзы, как правило, не держатся долго (до следующей пьянки) и существуют для поддержания порядка на пограничных землях. Союзы принимают коллегиальные решения.

Наука и магия

Как уже упоминалось, дворфы создают специальные объединения ученых-механиков — цеха механистов. У каждого цеха есть свой выборный старшина, контролирующий деятельность всего объединения. За успехи в разработке прототипов или поддержании исправности производства механизмов механист получает повышение в ранге. Всего рангов пять, высшим из которых является цеховой мастер. Дворфы — величайшие в мире механики, способные не просто создать прототип, как это делают механики многих других рас, но и поставить производство на поток. Их технологии, как и все технические изыски, не всегда по карману даже самым богатым лордам. Потому сделки о продаже, как правило, сулят дворфам немалые прибыли.

В вопросах магии дворфы куда более консервативны. В основном они считают магию излишеством и "простым путем" (в языке карликов есть специальное обидное слово "пувердей", обозначающее всех, кто пытается преуспевать за счет чар). Впрочем, с древних времен в чертогах некоторых кланов все же сохранилась т.н. рунная магия — искусство создания магических кругов, проводящих через себя энергетические потоки, наделяющих предмет или существо теми или иными свойствами. Дворфы из таких кланов часто наносят руны прямо на кожу, тем самым обретая некоторые способности или усиливая свои возможности. Помимо этого руны наносятся на оружие, доспехи, а так же используются для создания автономных големов.

Религия

Верования дворфов довольно примитивны, хоть и присутствуют. В основе всего лежит культ предков: карлики оказывают почтение костям усопших, регулярно перебирают и чистят их. Зимой все собираются на т.н. Поминки, в ходе которых вспоминают все самое хорошее о своих умерших родственниках. Предки считаются величайшими авторитетами, а старейшины клана, будучи наиболее близкими к смерти — их главными посредниками. На новый год у дворфов принято приносить самородки в свои фамильные склепы. Ведь духи предков тоже одержимы старой манией.

Список известных городов-крепостей