Навыки

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск
Уровень Описание
Новичок. Уровень любителя. Ваш персонаж имеет базовые теоретические знания и небольшой практический опыт, что позволяет ему выполнять некоторые бытовые задачи связанные с этим навыком.
•• Профессионал. Уровень специалиста. Вы целенаправленно обучались определенному навыку, изучая нужную литературу или проходя обучение у наставника.
••• Опытный. Ваши познания и умения в конкретной сфере были отточены усердной практикой и временем. Персонаж на этом уровне способен выполнять большинство бытовых задач, даже не напрягаясь.
•••• Эксперт. Уровень мастера. Результат многолетней практики и небольшой частички таланта. Лишь немногие достигают подобных вершин, но многие захотят стать вашими учениками.
••••• Мастер. Уровень гения. О ваших умениях, возможно, слагают целые легенды. Вы способны творить настоящие чудеса, а некоторые могут подумать что ваш талант имеет сверхъестественное происхождение.

Ментальные Навыки

Загадки (Enigmas)

Загадки (Enigmas) - это умение находить порядок в хаосе. Он чаще всего используется при разгадывании кодов и шифров и исследовании сложных систем, таких как полная генеология дворянского рода (включая бастардов) или невыносимая бюрократия, а а так же сопоставление больших количеств информации.

Примеры использования: декодирование шифров (Интеллект (Intelligence) + Загадки (Enigmas), продолжительный), кодирование информации (Интеллект (Intelligence) + Загадки (Enigmas) + бонус снаряжения), изучение сложной системы (Смекалка (Wits) + Загадки (Enigmas), продолжительный)

Специализации: бюрократия, шифры, заговоры, исследования, иерархии

Медицина (Medicine)

Медицина (Medicine) - это знание о человеческом теле и медицинских приемов для поддержания его здоровья. Оно представляет собой практически применимые навыки по биологии, анатомии и химии. Навык медицины может использоваться для лечения ран и заболеваний, диагностики заболеваний, оказания первой помощи или даже выполнения операций.

Примеры использования: Диагностика (Смекалка (Wits) + Медицина (Medicine)), Хирургические операции (Ловкость (Dexterity) + Медицина (Medicine)), Лечение болезней (Интеллект (Intelligence) + Медицина (Medicine))

Специализации: первая помощь, патология, фармакология, хирургия

Наука (Science)

Наука (Science) отражает познания вашего персонажа в области физических и естественных наук: биологии, химии, геологии, метеорологии, физики. Наука не только способствует пониманию мировых законов, но и позволяет протагонисту использовать подручные средства для достижения своих целей. Персонаж с обширными познаниями в Науке может описать химический процесс металлообработки, позволив тем самым другому персонажу с развитым показателем Ремесла выковать стальной меч с серебряным остриём.

Примеры использования: провести расчеты (Интеллект (Intelligence) + Наука (Science)), провести эксперимент ( Интеллект (Intelligence) + Наука (Science)), вспомнить формулу (Интеллект (Intelligence) + Наука (Science))

Специализации: естествознание, алхимия, оптика, физика

Оккультизм (Occult)

Значение Оккультизма отражает познания и практический опыт вашего персонажа в работе с легендами и преданиями о сверхъестественном мире. Персонаж, владеющий этим навыком, не только знает теории, мифы и легенды, связанные с оккультизмом, но и может отличать факты от слухов. Также могут включать в себя знания о сверхъестественных существах, их слабостях и особенностях или знания о магии и ее применении. Персонажи могут приобрести этот Навык разными способами, от посещения необычных тайных обществ до пассивного запоминания поверий и мифов благодаря историям суеверных людей.

Примеры использования: вспомнить миф (Интеллект (Intelligence) + Оккультизм (Occult)), отличить магию от подделки (Интеллект (Intelligence) + Оккультизм (Occult))

Специализации: городские легенды, призраки, вампиры, психики

Политика (Politics)

Персонажи, владеющие этим Навыком, не только знакомы с работой политического аппарата, но и активно взаимодействуют с городской бюрократией и точно знают, к кому нужно обратиться в той или иной ситуации, чтобы добиться своих целей. Персонаж знает, кому принадлежит власть и какими путями она была достигнута (а также каких врагов нажила себе та или иная политическая фигура). Он знает, какие вопросы стоят на повестке дня, как они влияют на местные политические течения и к кому можно подмаслиться, чтобы решить свои проблемы. Ваш персонаж мог приобрести этот Навык, участвуя в борьбе за место в определённой структуре власти, поддерживая другого политика или выступая в качестве государственного служащего. Наконец, он просто может быть человеком, который следит за новостями и понимает, откуда берутся деньги.

Примеры использования: узнать политическую фигуру (Смекалка (Wits) + Политика (Politics)), ориентирование в бюрократии (Концентрация (Resolve) + Политика (Politics)), испортить чужую репутацию (Манипулирование (Manipulation) + Политика (Politics))

Специализации: бюрократия, местная политика, международная политика, политическая фракция

Расследование (Investigation)

Это способность персонажа находить и анализировать улики, находить истину в загадочных и запутанных ситуациях. Этот Навык представляет способность персонажа нестандартно мыслить, находить схожие черты в событиях, делать выводы из имеющихся фактов и интуицию.

Использование этого Навыка отличается от проверки Восприятия. Проверка Восприятия обычно происходит когда персонаж не ищет активно, но потенциально может заметить что-то. Расследование используется когда персонаж активно ищет зацепки или информацию или когда пытается восстановить картину событий.

Примеры использования: исследовать место преступления (Смекалка (Wits) + Расследование (Investigation)), выявить закономерность (Смекалка (Wits) + Расследование (Investigation)), разгадать загадку (Интеллект (Intelligence) + Расследование (Investigation))

Специализации: место преступления, загадки

Ремесло (Crafts)

Навык Ремесло (Crafts) представляет умение персонажа ремонтировать, проектировать и создавать вещи. Ремесло используется для таких задач как починка колеса телеги, закладка фундамента или пошив одежды.

Иногда его применение пересекается с навыком Самовыражение (Expression)  для создания картин или скульптур. Ремесло (Crafts) следует использовать, когда вы пытаетесь сделать что-то требовательное к точности (масштабная модель, эскиз или реконструкция поврежденной рукописи) или практичное, а не когда вы создаете что-то ради красоты или передачи эмоций. Обычно для использования этого Навыка нужны специальные инструменты и материалы. Персонаж обладает знаниями о том как сделать предмет, но некоторые задачи нельзя выполнить голыми руками. Однако в большинстве случаев это не должно ограничивать применения Навыка, кроме задач, в которых должны использоваться редкие материалы или инструменты, или до них тяжело добраться.  

Примеры использования: поиск недостатков (Смекалка (Wits) + Ремесло (Crafts)), проектирование объекта (Интеллект (Intelligence) + Ремесло (Crafts)), починка предметов (Ловкость (Dexterity) + Ремесло (Crafts))

Специализации: кузнечество, шитьё, резьба

Эрудиция (Academics)

Эрудиция (Academics) покрывает сразу множество сфер научной деятельности, отражая общий уровень образования и начитанности персонажа. Главным образом этот Навык взаимодействует со сферой гуманитарных наук и искусств, начиная с иностранных языков и истории, заканчивая экономикой и правоведением.

Значение этой характеристики не соотносится напрямую с официальным уровнем образования персонажа: протагонист вполне может занять место доктора наук, заведя все необходимые контакты на вечеринках и даже не обладая высоким уровнем этого Навыка. Равным образом самоучка, прочитавший сотни томов и погрузившийся с головой в науку, может достигнуть высокого уровня Эрудиции, даже не получив диплома.

Примеры использования: вспомнить исторический факт (Интеллект (Intelligence) + Эрудиция (Academics)), перевод (Интеллект (Intelligence) + Эрудиция (Academics))

Специализации: искусство, языки, история, правоведение, религия

Физические Навыки

Атлетика (Athletics)

Атлетика представляет обширную сферу физических тренировок, от бега и плавания до профессиональных спортивных дисциплин.

Навык Атлетика (Athletics) может применяться в случае с любой задачей, требующей продолжительной физической нагрузки, изрядной гибкости или зрительно-моторной координации. Примером может служить лазанье по высоким стенам, забег на большую дистанцию или прыжок с крыши на крышу.

Примеры использования: акробатика (Ловкость (Dexterity) + Атлетика (Athletics)), карабканье (Сила (Strength) + Атлетика (Athletics)), бег (Выносливость (Stamina) + Атлетика (Athletics))

Специализации: акробатика, марафон, карабканье, метание

Борьба (Brawl)

Рукопашный бой отражает искусность вашего персонажа в ведении невооруженного боя. Возможно, он обучился рукопашному бою в войске, часто дрался на улице или просто прошёл курс самообороны у наставника в замке. Персонажи, владеющие этим Навыком, знают, как поразить противника, куда направить удар для достижения максимального эффекта и как защититься от нападения. Персонаж может работать не только кулаками, но и локтями, коленями, плечами и лбом, может делать захваты и выворачивать конечности из суставов. Несколько пунктов этого Навыка могут наделить персонажа знанием сразу нескольких рукопашных техник. Концентрация на определённом стиле может быть отражена Достоинством в виде соответствующего боевого стиля, основанного на этом Навыке.

Примеры использования: ломание досок (Сила (Strength) + Борьба (Brawl)), демонстрация угрозы (Харизма (Presence) + Борьба (Brawl)), определить боевой стиль (Интеллект (Intelligence) + Борьба (Brawl))

Специализации: блокирование, кулачный бой, борьба

Верховая езда (Ride)

Верховая езда (Ride) отвечает не только за езду верхом и управление каретами, но так же за совершение базовой ветеринарной помощи многим ездовым животным, а так же за установку связи с такими животными.

Примеры использования: езда верхом (Смекалка (Wits) + Верховая езда (Ride))

Специализации: прыжок верхом, бой верхом, фокусы верхом, преселедование верхом, приручение лошади

Выживание (Survival)

Выживание отражает опытность или натренированность вашего персонажа в существовании за пределами цивилизованного мира. Он знает, где найти себе пищу и убежище и способен справиться с тяжёлыми природными условиями. Чем больше знает ваш персонаж, тем меньше ресурсов ему понадобится для выживания в дикой местности. Персонаж с высоким Навыком Выживания сумеет пройти сквозь леса, пустыни и горы с одним ножом и комплектом одежды, поддерживая себя в здоровом состоянии в течение многих недель, если это окажется необходимо.

Обратите внимание, что Выживание (Survival) не аналогично Знанию животных. Выживание (Survival) помогает вашему персонажу оставаться в живых среди дикой природы, обитая за пределами цивилизации с минимумом ресурсов. Знание животных отражает понимание звериных повадок и взаимодействие с животными - и только с ними. Протагонист может прекрасно понимать, как обустроить убежище и какими травами можно питаться (Выживание (Survival)), однако, возможно, он не будет иметь даже примерного представления о том, как защитить себя от медведя, пробравшегося в лагерь (Знание животных (Animal Ken)).

Примеры использования: добыча еды (Смекалка (Wits) + Выживание (Survival)), охота (Смекалка (Wits) + Выживание (Survival)), сон под открытым небом (Выносливость (Stamina) + Выживание (Survival))

Специализации: подножный корм, охота, создание убежища

Кража (Larceny)

Кража включает в себя сразу множество разных приёмов, связанных со всевозможными сферами деятельности - от взлома замков до сокрытия украденных товаров или других хитростей, лежащих в промежутке между вышеописанным. Большинству персонажей приходится многое пережить на пути к обретению мастерства в этом Навыке. Они совершают множество преступлений и зачастую платят жестокую цену за каждую допущенную ошибку. Некоторые - например, правительственные агенты или военные - напротив, совершенно официально тренируются в обходе систем безопасности и краже важных предметов.

Примеры использования: подготовить план ограбления (Смекалка (Wits) + Кража (Larceny)), взлома замка (Ловкость (Dexterity) + Кража (Larceny)), воровство (Ловкость (Dexterity) + Кража (Larceny))

Специализации: замки, взлом сейфов, воровство

Скрытность (Stealth)

Навык Скрытности отражает опытность или натренированность персонажа в уходе от чужого внимания, будь это незаметное перемещение, использование укрытий или смешивание с толпой.

Попытка тихо прокрасться через определённую область или использовать местность в качестве укрытия требует броска Ловкость (Dexterity) + Скрытность (Stealth) + бонус снаряжения. Попытки остаться невидимым в толпе требуют броска Смекалка (Wits) + Скрытность (Stealth).

Возможно, Рассказчик захочет делать такие броски втайне от вас, поскольку сам персонаж обычно попросту не имеет возможности узнать, остался ли он незамеченным окружающими, пока не станет уже слишком поздно. Если ваш персонаж пытается избежать внимания целой группы бдительных наблюдателей, вам потребуется совершить противпоставленный бросок против Смекалка (Wits) + Хладнокровие (Composure) этих людей.

Примеры использования: уйти от преследования (Смекалка (Wits) + Скрытность (Stealth)), преследование (Ловкость (Dexterity) + Скрытность (Stealth)), подкрасться (Ловкость (Dexterity) + Скрытность (Stealth))

Специализации: толпа, спрятаться, тихое передвижение, преследование, длительная слежка

Стрельба (Shooting)

Владение этим Навыком позволяет вашему персонажу идентифицировать, использовать и поддерживать в рабочем состоянии большинство видов оружия дальнего боя - от луков и арбалетов до военного оружия наподобие пистолей и пушек. Навык может отражать как формальное обучение, которое персонаж мог пройти при военной подготовке или военной школе, так и базовый, практический опыт, присущий охотникам, преступникам или просто людям, интересующимся стрельбой.

Тем не менее, обратите внимание, что владение этим Навыком не позволяет протагонисту чинить или конструировать оружие и отвечает только за его использование. Конструирование и ремонт зависят от Ремесла персонажа.

Примеры использования: выстрел (Ловкость (Dexterity) + Стрельба (Shooting))

Специализации: короткий лук, револьвер, плохая видимость, ветер, дождь

Холодное оружие (Weaponry)

Этот Навык отражает опытность или натренированность вашего персонажа в борьбе при помощи различных предметов, от пивных бутылок и металлических труб до мечей и кинжалов. До определённой степени тренировки с холодным оружием проводятся в военных и охранных организациях, а так же школах некоторых боевых искусств, но любой персонаж, выросший на улице и проведший немало времени в сомнительных заведениях, мог самостоятельно обучиться этому Навыку.

Обратите внимание, что этот Навык не позволяет протагонисту вручную чинить или создавать оружие, а помогают только использовать его. За создание и ремонт оружия отвечает Ремесло персонажа.

Примеры использования: определить боевой стиль (Интеллект (Intelligence) + Холодное оружие (Weaponry)), эффектная демонстрация (Ловкость (Dexterity) + Холодное оружие (Weaponry)), оценить противника (Смекалка (Wits) + Холодное оружие (Weaponry))

Специализации: дубины, ножи, мечи, дуэли, импровизированное оружие

Социальные Навыки

Запугивание (Intimidation)

Запугивание воплощает собой искусство и технику убеждения окружающих при помощи угроз. Персонаж может запугать кого-нибудь демонстрацией грубой силы (Сила (Strength) + Запугивание (Intimidation)) или более утонченными способами наподобие завуалированных намёков (Манипулирование (Manipulation) + Запугивание (Intimidation)), а возможно - и просто языком жестов (Харизма (Presence) + Запугивание (Intimidation)). Этот Навык можно использовать для того, чтобы заставить человека сотрудничать (даже вразрез со своими личными принципами), отказаться от сопротивления или открыть информацию, которой он не хотел делиться.

Примеры использования: демонстрация силы (Сила (Strength) + Запугивание (Intimidation)), пугающий взгляд (Харизма (Presence) + Запугивание (Intimidation)), угроза вскольз (Манипулирование (Manipulation) + Запугивание (Intimidation))

Специализации: прямые угрозы, допрос, взгляд убийцы, пытка, скрытые угрозы

- Дилетант: Вы кажетесь слишком добрыми и безобидными, даже дети вас не особо то боятся.
Новичок: Вы научились двигаться более уверенно и удерживать серъёзную физиономию лица, местная шпана дважды подумает, прежде чем спросить у вас мелочь.
•• Опытный: Вам удается подчеркнуть серъёзность своих намерений правильным выражением и уместными словами, позволяя вам более тонко играть на человеческих эмоциях.
••• Профессионал: Большинство людей боятся смотреть вам прямо в глаза, порой даже заикаясь в своих словах. Угрозы и шантажи стали для вас обыденным стилем общения, который вы отрабатываете каждый день.
•••• Мастер: Своими действиями и словами вы заслужили весьма дурную репутацию. Мало кто пожелает спорить с вами или идти вопреки вашему мнению. Порой вам достаточно одного своего тяжелого взгляда, чтобы ваши собеседники сразу поняли - с вами шутки плохи.
••••• Грандмастер: Вашим именем пугают не только детей, но и даже взрослых. Некоторые люди шарахаются и онемевают от вашего взгляда, борясь со своим желанием развернуться и убежать в противоположную от вас сторону.

Знание животных (Animal Ken)

Предвидение и понимание человеческих эмоций не имеет практически ничего общего с интерпретацией и постижением звериного поведения. Ваш персонаж интуитивно понимает животных или был этому обучен для того, чтобы знать, как они реагируют на те или иные ситуации. Этот Навык отражает врождённый талант к пониманию самой работы звериного сознания, а вполне возможно, и к успокоению или раздражению животных. Обычно владение этим Навыком сопряжено с уважительным отношением к животным, однако оно может объясняться и опытом аналитических наблюдений в научной лаборатории или годами страха, проведёнными по соседству с владельцем нескольких злобных питомцев.

С позволения Рассказчика этот Навык можно использовать для понимания мыслей и намерений сверхъестественных животных. Однако не забывайте, что иногда эти существа могут обладать человеческим или даже более развитым интеллектом, не позволяющим определить характер их поведения с помощью одного только этого Навыка.

Примеры использования: дрессировка (Хладнокровие (Composure) + Знание животных (Animal Ken)), отпугнуть животное (Харизма (Presence) + Знание животных (Animal Ken)), успокоить животное (Харизма (Presence) + Знание животных (Animal Ken))

Специализации: собаки, экзотические животные, лошади, дрессировка, дикие животные

Знание улиц (Streetwise)

Персонажи, владеющие этим Навыком, знают, по каким законам течёт жизнь на улицах, и понимают, как следовать установленным здесь жёстким правилам. Обладающий уличным опытом персонаж может быстро собрать информацию, выйти на правильный контакт, купить или продать что-нибудь на чёрном рынке или же как-то иначе использовать уникальные уличные ресурсы. Эта характеристика также важна для понимания городских ловушек, ухода от закона и умения вести дела с серьёзными людьми.

Примеры использования: найти короткий путь (Смекалка (Wits) + Знание улиц (Streetwise)), разузнать информацию (Манипулирование (Manipulation) + Знание улиц (Streetwise)), взаимодействие с черным рынком (Манипулирование (Manipulation) + Знание улиц (Streetwise))

Специализации: черный рынок, банды, слухи, работа под прикрытием

Обман (Subterfuge)

Обман воплощает собой искусство введения окружающих в заблуждение. Персонажи, владеющие этим искусством, знают, как убедительно солгать, и вместе с тем сами умеют распознать ложь собеседника. Этот Навык используется для передачи дезинформации, утаения своих эмоций или намерений, как и для выявления этих стремлений в других. Как правило, Навык используется для обмана других людей, однако некоторые обучаются этим хитростям для того, чтобы самим не оказаться обманутыми.

Примеры использования: спрятать эмоции (Хладнокровие (Composure) + Обман (Subterfuge)), маскировка (Смекалка (Wits) + Обман (Subterfuge)), ложь (Манипулирование (Manipulation) + Обман (Subterfuge))

Специализации: определить ложь, подтексты, сокрытие эмоций, направить на ложный след

Самовыражение (Expression)

Самовыражение - это способность персонажа передавать свои мысли и эмоции. Навык покрывает письменное и устное взаимодействие, искусство (скульптуры, картины) и выступления (актерское мастерство, музыка, танцы). Персонаж может использовать этот навык, чтобы создать песню или поэму, написать книгу, либо подобрать слова для вдохновляющей речи.

Существует некоторое пересчение между этим навыком и Ремеслом. Самовыражение (Expression) используется, когда вы пытаетесь создать произведение искусства, с целью создания некой эстетики, либо с целью вызвать какие-то эмоции, тогда как Ремесло (Crafts) направлено на создание практичных вещей или точных копий.

Примеры использования: написание поэмы (Смекалка (Wits) + Самовыражение (Expression)), танец (Ловкость (Dexterity) + Самовыражение (Expression)), зачитать подготовленную речь (Харизма (Presence) + Самовыражение (Expression))

Специализации: танец, журналистика, написание музыки, рисование, речь

Социализация (Socialize)

Социализация отражает способность вашего персонажа взаимодействовать с окружающими во множестве различных ситуаций, от простых разговоров за барной стойкой до элегантного поведения на званых ужинах.

Этот Навык совмещает одновременно общительность и чувственность вашего персонажа, его обходительность и любезность. Знать, как найти друзей в толпе незнакомцев, не менее важно, чем понимать, как встретить гостей на официальном собрании. Персонажи с низким значением этого Навыка могут быть приятны и дружелюбны, однако неискушённы в этикете; или они могут обладать хорошими манерами, однако не слишком располагать к тому, чтобы к ним обращались другие. С другой стороны, персонажи с высоким значением этой характеристики могут отличаться изяществом опытных дипломатов или умелых рассказчиков, просто зная, что и когда сказать в той или иной ситуации.

Примеры использования: вписаться (Смекалка (Wits) + Социализация (Socialize)), привлечь внимание (Харизма (Presence) + Социализация (Socialize))

Специализации: дворянские приёмы, карнавал, фермерские праздники

Убеждение (Persuasion)

Убеждение воплощает умение вдохновлять окружающих или сеять в их сердцах сомнения благодаря логичности своих суждений, личному обаянию или находчивой, беззастенчивой лести. Хотя такому искусству можно и научиться на специальных курсах, большинство персонажей, владеющих этим Навыком, обладают врождённым талантом, отточенным годами проб и ошибок. Со временем эта практика научила протагониста владеть языком с удивительной лёгкостью. Убеждение позволяет склонять собеседника к своей точке зрения с помощью одной только силы личности, благодаря использованию тщательно подобранных слов, жестов и эмоций.

Примеры использования: заговорить зубы (Манипулирование (Manipulation) + Убеждение (Persuasion)), соблазнение (Манипулирование (Manipulation) + Убеждение (Persuasion))

Специализации: заговаривание зубов, вдохновение, соблазнение

Эмпатия (Empathy)

Этот Навык отражает способность вашего персонажа чувствовать эмоции окружающих. Для некоторых использование этой способности сопряжено с наблюдением языка жестов и невербальных намёков на их внутреннее состояние. Другие обладают необъяснимой способностью постигать истинные чувства других людей каким-то сверхъестественным образом. Как видно уже из названия этого Навыка, Эмпатия отражает также способность понимать взгляды и намерения окружающих вне зависимости от того, согласен ли с ними ваш персонаж. Эмпатия применяется в различных ситуациях, от переговоров и обсуждений в критической обстановке до чтения лиц в толпе и прогноза потенциальных опасностей. Если собеседник намеренно скрывает свои эмоции или намерения, сделайте состязательный бросок против его Сообразительности + Обмана + экипировки.

Примеры использования: понять намерения (Смекалка (Wits) + Эмпатия (Empathy)), распознать обман (Смекалка (Wits) + Эмпатия (Empathy)), успокоить (Манипулирование (Manipulation) + Эмпатия (Empathy))

Специализации: спрятаные эмоции, успокоение, эмоции, ложь, мотивы