Правила погони

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Погони являются частым элементом всяких страшных историй. Кто-то, или что-то преследует героев, угрожая смертью, или чем-то даже похуже. В большинстве случаев показатель Скорости персонажа определяет, насколько быстро он может двигаться. Это, в целом, означает, что определить кто быстрее можно и без дайса. Однако, правила погони позволяют придать ей больше остроты и азарта.

Установка условий

В первую очередь необходимо огласить условия погони. Начинать стоит с определения стартового преимущества одной из сторон погони, а так же того, что потребуется жертве чтобы сбежать, или преследователю, чтобы настигнуть цель. Эти условия будут отражены через количество успехов, которое потребуется для удачного завершения погони жертвой, или преследователем. Если в погоне участвует более двух сторон, каждая из них должна быть охарактеризована или как жертва, или как преследователь для участия в погоне.

Стандартное число успехов - пять. Это число меняется в зависимости от описанных в таблице дополнительных условий, которые, к тому же, могут дополняться по желанию Рассказчика. Для одной категории условий используется самый высокий модификатор, в пределах одной категории модификаторы не складываются. Не забывайте о том, что для каждого персонажа количество необходимых успехов скорее всего будет различаться.

Учитывайте так же и то, что количество необходимых успехов может меняться с каждым раундом, к примеру, из-за смены обстановки, или использования персонажем какого-нибудь предмета.

Если преследователь достигает нужного количества успехов, он настигает цель и может совершить одно мгновенное действие перед тем как начнутся броски Инициатив. Если жертва достигает нужного количества успехов - она успешно сбегает и погоня завершается. Преследователю понадобятся другие способы, чтобы заново выйти на след своей добычи.

Преимущество

Понятно, что на идеально ровной местности с отсутствием помех видимости в Погоне преуспеет персонаж с наивысшим показателем Скорости. Однако, такие условия встречаются очень редко. Окружение варьируется, погода меняется, препятствия встают на пути у героев. В зависимости от меняющихся каждый ход переменных, создающих условия, в которых происходит Погоня, персонаж, который лучше приспособлен к текущей ситуации, получает Преимущество и на какое-то время определяет направление идущей Погони. С точки зрения сюжетного повествования можно сказать, что такой персонаж умело манипулирует обстоятельствами, оборачивая их в свою выгоду. Игрок должен обсудить с ГМом, каким именно образом это происходит.

Обычно, это определяется относительно легко. На людной улице у передвигающегося на своих двоих персонажа будет больше возможностей для маневра, чем у скачущего на лошади. Сторож картофельного поля лучше знает свою территорию и лучше может перемещаться по ней, чем заблудший на участок воришка. Часто на получение преимущества может повлиять и подготовка: если вы сможете направить погоню по продуманному вами пути, вы можете намеренно попасть в обстоятельства, в которых у вас будет преимущество.

Если так просто определить у кого есть Преимущество не получается - стороны бросают дайсы и сравниваются. Обычно эти броски основываются на Ловкости, или Смекалке, а подходящий Навык должен соответствовать контексту окружения. Чаще всего используется Атлетика, Знание Улиц, Выживание и т.п. Впрочем, не стоит ограничиваться - пытайтесь использовать сильные стороны своих персонажей. На заброшенной фабрике подкованный в знании механизмов персонаж может с успехом пробраться через лабиринт из устройств с помощью броска Ловкости + Ремесла, например. Если вдруг контекст сцены существенно меняется - необходимо заново определять, кому принадлежит Преимущество.

Пошаговость

Длитетльность хода варьируется от Тридцати Секунд до Одной Минуты игрового времени, если же вы проводите длительное преследование, которое длится часами - разбивайте его на серию инцидентов, каждый из которых представлен индивидуальной погоней.

В начале каждого хода, сторона с Преимуществом определяет условия хода. По усмотрению ГМа, сторона с Преимуществом выбирает пул дайсов погони и делает первый бросок. Пул дайсов должен соответствовать контексту погони, но игрок обязан придумать хоть какие-то изменения в обстоятельствах на текущий ход. ГМ может отклонить эти изменения, если сочтет их абсолютно бессмысленными и нереалистичными в данный момент. Бросок же не обязан напрямую зависеть от типа действий одной из сторон погони, он одинаков для всех. Так же бросок должен задавать какой-то вектор повествования, который будет подразумевать то, что произойдет в случае неудачи.

Пример: Игрок с Преимуществом определил, что в этом ходу пул дайсов состоит из Смекалки + Знания Животных. Мотивированно это тем, что погоня в данный момент происходит на мусорке с кучей диких собак. Бросок отражает способность персонажа маневрировать между собаками не замедляясь, или, в, худшем случае, не провоцируя их агрессию.

Если другая сторона желает использовать другой пул дайсов, она теряет Взрыв-На-Десять и получает постоянный накапливающийся штраф: -1 за каждое игнорирование объявленного пула. Этот штраф накапливается и увеличивается каждый ход, когда игрок отклоняется от заданного стороной с Преимуществом пула, действует на протяжении всей погони, но исчезает во время ходов, когда Преимущество переходит к страдающего от штрафа игроку. или игрок следует объявленному другой сторону пулу дайсов.

Заметьте, что сторона с Преимуществом всегда делает бросок первой, это означает, что в случае успеха она достигает заслуженного результата раньше, чем другая сторона сделает свой бросок.

Проверка: Преследование и Бегство
Размер пула Определяется стороной с Преимуществом. Рассказчик должен определить соответствующие бонусы и штрафы, зависящие от окружения.
Действие Мгновенное
Результат броска Эффект
Драматический провалК вашему персонажу применяются условия провала в этом ходу. Это могут быть как просто особо неприятные следствия неудачи, так и Состояние.
ПровалК вашему персонажу применяются условия провала в этом ходу. Вы можете потерять один из ваших общих успехов погони, либо же ваш персонаж подвергается специальному нарративному эффекту, например Помехе, получению двух единиц тупого, или одной единицы летального урона.
УспехВаш персонаж благополучно преодолевает конкретный этап погони и выбивается вперед. Рассчитайте количество успехов и добавьте их к общему количеству успехов погони.
Исключительный успехВ дополнение к получению успехов в общий зачет, вашему персонажу удается отбросить соперника назад. Вы можете подвергнуть его последствиям Провала, даже если его бросок был успешен.

Продвинутое Преимущество

Чтобы немного усилить вовлечение, игрокам предлагается выбрать продвинутые правила определения Преимущества каждый ход погони. После того как сторона с Преимуществом определяет условия пула дайсов на конкретный ход, обе стороны погони пытаются предсказать количество их успехов на бросках в этом ходу и сообщают предсказанное число Рассказчику. После совершения бросков, если какая-то из сторон правильно угадала количество своих успехов, Преимущество автоматически переходит к ней на следующем ходу вне зависимости от бросков и обстоятельств.

Этот способ значительно благоприятствует более слабым участникам погони, так как при меньшем размере пула дайсов угадать количество успехов проще. Всё это приводит к тому, что этот способ хорошо подходит для случаев, когда игроки очень сильно пытаются избежать каких-то определенных условий, которые гарантированно приведут к их поражению.

Социальные Погони

Правила погони могут применяться не только для классических "догонялок" и скачек на лошадях. Их можно использовать для отслеживания подозреваемого, как пример. Эту систему даже можно использовать в качестве альтернативы Социальному Маневрированию, которое обычно отражает попытки найти слабые места и обойти способы защиты личности от социального давления. Правила Социальной Погони предлагают более прямое "преследование". Они даже не требуют каких-то модификаций, вы можете использовать эти правила лишь немного изменяя способ подачи и используя другие нарративные приемы.

В социальной погоне цель заключается в том, чтобы поставить преследуемого персонажа в определенную позицию, где он будет вынужден действовать определенным образом. Представьте себе персонажа, пытающегося убедить богатого покровителя оказать ему финансовую поддержку в каком-то деле. Все усилия этого персонажа будут заключаться в том, чтобы заставить мецената оказаться в нужном месте в нужное время и при нужных обстоятельствах, которые не оставят ему возможности отказать. Это всё складывается в попытку правильного маневрирования в социальном пространстве за ограниченное время, пока "цель" не решила потратить свои финансы на что-то еще. Очень похоже на погоню, не так ли?