Снаряжение

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Снаряжение, инструменты и технологии помогают решать проблемы. Бывают ситуации, когда от наличия подходящего инструмента может зависеть жизнь персонажа. Список снаряжения включает в себя не все предметы, но описывает большинство из наиболее часто используемых.

Снаряжение разделено по навыкам, которые оно обычно помогает улучшить. Ментальное снаряжение улучшает ментальные навыки, как пример. И наконец, существуют Особые Предметы, которые не так просто достать, или воссоздать. Это уникальные вещи с сверхестественными свойствами.

Доступность и Покупка

Точная стоимость части снаряжения отражается непосредственно через Достинство Богатство (от • до ••••• •••••). Она так же может отражаться через уровень "Связей" или другого Социального Достоинства, или же уровень Навыка, который будет использован для добычи предмета. Как пример, приглашение на закрытую вечеринку стоит •••, персонаж с уровнем навыка Кража (Larceny) •• не сможет достать его без броска кубиков, в то время как персонаж с Достоинством Статус (от • до •••••) на уровне •••• вполне может достать одно приглашение, если договорится с подходящими людьми, или организацией. Если ваш персонаж хочет достать предмет с уровнем стоимости выше, чем уровень его навыков, или достоинств, это потребует серьезных усилий.

Черты предметов

Черта Описание
Размер, Прочность и Структура Это "рекомендации" которые представляют стандартные образцы рассматриваемых предметов. Для большинства предметов персонажи могут создавать копии, которые будут обладать лучшими качествами и, соответственно, большей ценой.
Бонусы бросков Большая часть снаряжения дает бонусы броскам Навыков, которые это снаряжение улучшает. Бонусы от нескольких предметов складываются друг с другом, но не могут дать коллективный бонус больше +5.
Игровой Эффект Персонаж с подходящим предметом может использовать Эффекты. Каждый Эффект имеет индивидуальные свойства.

Типы снаряжения

Пока большинство персонажей предпочитают добывать снаряжение через покупку, заимствование, шантаж или воровство, некоторые предпочитают (или вынуждены) создавать его самостоятельно. В таком контексте слово "Снаряжение" означает уже не только сугубо физические объекты по типу оружия или инструментов, но и вообще всё, что может быть создано персонажем для его удобства. Если предмет может дать бонус к действию, или в принципе позволить выполнять какие-то раннее недоступные действия, он вполне может называться Снаряжением.

Тип Описание
Физические объекты Самый распространенный тип снаряжения. Большинство предметов из таблиц являются физическими объектами, такими как оружие, или доспехи. Произведения искусства тоже входят в эту категорию.
Организации Небольшие группы людей, объединенные какой-то общей нуждой, или целью. Маленький культ и группа телохранителей являются хорошими примерами. Организации созданные как "Снаряжение" обычно существуют недолго, если только игрок не приобрел их с помощью соответствующего Достоинства.
Хранилища Любые коллекции исследовательских материалов и источников знаний. Библиотека книг, Бюро, Шкаф с чертежами водяных мельниц - всё это может считаться хранилищем. Персонаж не обязан строить хранилище, чтобы использовать уже имеющийся источник, это касается только добычи материалов для повторного использования в будущем. Если персонаж покупает Достоинство "Библиотека" для построенного им хранилища, Достоинство складывается с бонусом снаряжения до максимальных +5.
Планы Персонажи могут подготавливать планы для организации сложной деятельности, требующей усилий нескольких человек, как пример - ответственная официальная встреча, ограбление, или погоня. Если подготовка плана удачна, он дает бонус всем вовлеченным в деятельность персонажам, но по понятным причинам после завершения дела любым образом, в том числе провалом, план перестает быть валидным, а бонусы исчезают. ГМ не обязан заставлять игроков продумывать каждую деталь, однако, если игрокам интересно заниматься подобным - ничто не препятствует этому.
Мистическое снаряжение Всё что обладает каким-либо сверхъестественным потенциалом, от защитного круга из соли и кости, до зачарованного амулета или серебряной ловушки для оборотня, является магическим снаряжением.

Яды

Яды являются физическим снаряжением, которое используется для нанесения вреда своим противникам во время боя или вне его. Подробнее о создании и использовании этого снаряжения написано в статье про Яды.

Оружие

Оружие является одним из самых быстрых способов превратить потасовку в смертельную схватку, впрочем, зачастую это именно то, чего вам и хочется - продемонстрировать противникам серьезность своих намерений.

Модификатор оружия, так же называемый его "Рейтингом" добавляет бонусные успехи к броску атаки, но только в случае достижения хотя бы одного успеха без учета рейтинга.

В случаях, когда оружие может помочь не только с нанесением урона, например, если вы используете цепь, чтобы схватить кого-то, или револьвер, чтобы запугать жертву, рейтинг оружия добавляется непосредственно к броску атаки.

Любое оружие наносит летальный урон. Тем не менее, некоторые сверхестественные сущности игнорируют летальный урон от оружия.

Полный список особенностей оружия представлен в абзацах "Холодное Оружие" и "Дальнее Оружие".

Импровизированное Оружие

Персонажи, которые используют попавшиеся под руку предметы, вроде лампы или кия тоже вполне себе имеют шанс нанести серьезный урон.

Если ваше импровизированное оружие достаточно похоже на описанное в таблицах, используйте схожие характеристики и особенности. Как пример - кий может считаться посохом. В любых других случаях импровизированное оружие имеет урон, рассчитывающийся по формуле: Прочность -1. Так же импровизированное оружие дает штраф к инициативе и порог необходимой для использования силы. Размер штрафа и порога равен Размеру используемого предмета.

Использование импровизированного оружия понижает количество ваших дайсов атаки на единицу. При успешной атаке импровизированное оружие получает столько же урона, сколько наносит, Прочность снижает получаемый импровизированным оружием, как при обычных условиях. Как только Структура оружия падает до нуля - оно разваливается.

Пробивание доспеха

Некоторые орудия имеют особенность - Способность к пробиванию. Обычно она имеет значение от единицы до трех. Когда вы атакуете бронированную цель таким оружием, вычтите показатель Пробивания из брони цели. Вычитание идет сначала из баллистической брони. Пробивающие атаки в ближнем бою влияют только на стандартную броню. В случае стрельбы по цели за укрытием, вычитайте значение Пробивания из Прочности объекта.

Холодное оружие

Оружие: Тип оружия, его базовая классификация, которая может быть применена к любому оружию. Например характеристики кинжала могут быть применены к столовому ножу.

Урон: Показатель успехов добавляемых к успешному броску атаки.

Инициатива: Штраф к инициативе, накладываем при использовании оружия. Если используется больше одного оружия, применяется самый высокий штраф.

Сила: Требование к Атрибуту Сила персонажа. Если персонаж обладает меньшей силой, то он получает штраф -3 на броски атаки за каждую недостающую точку силы.

Размер: 1 - предмет может быть спрятан в руке, 2 - под плащом, предметы с размером 3+ не могут быть спрятаны.

Доступность: Стоимость в Ресурсах необходимая для покупки предмета.

ОружиеУронИнициативаСилаРазмерТэгиДоступность
Алебарда3-434Двуручное
Досягаемость
Сбивание с ног
•••
Булава2-222Оглушение••
Глефа2-334Двуручное
Досягаемость
•••
Кастет0011Борьба
Кинжал1-111
Кинжал, метательный0011Метательное (А)
Кнут1-212Захват
Хитрое
Милосердное
Копьё2-224Двуручное
Досягаемость
••
Копьё, метательное2-223Метательное (А)••
Меч, двуручный3-534Взрыв-на-9
Двуручное
•••
Меч, длинный2-323•••
Меч, катана2-323Прочное••••
Меч, короткий1-212••
Меч, рапира1-212Пробивание I•••
Молот, одноручный2-222Оглушение••
Посох1-124Двуручное
Досягаемость
Оглушение
Топор, боевой2-322••
Топор, колун1-212
Топор, метательный1-211Метательное••
Трезубец2-223Двуручное
Досягаемость
Метательное
•••
Щит, баклер0-211Укрытие
Лёгкое
••
Щит, башенный2-444Укрытие•••
Щит, обычный1-322Укрытие••

Дальнее оружие

Дальнее оружиеУронДальностьВместимостьИнициативаСилаРазмерТэгиДоступность
Арбалет, легкий2Средняя1-523Дальнее•••
Арбалет, ручной1Средняя1-212Лёгкое
Дальнее
••••
Лук, длинный3Средняя1-434Дальнее•••
Лук, короткий2Средняя1-323Дальнее••
Пистоль1Малая1-332Дальнее•••
Праща0Малая1-311Дальнее
Револьвер2Малая6-232Дальнее•••••
Ружьё2Средняя1-533Дальнее•••••

Доспехи

Доспехи дают защиту от урона. Зачастую, стражники и не слишком поворотливые бойцы полагаются именно на Доспехи.

Показатель баллистической брони учитывается только против дальнего оружия и некоторых заклинаний. Каждое очко баллистической брони снижает одну единицу летального урона до тупого.

Показатель стандартной брони учитывается против любого оружия и в том числе прибавляется к баллистической броне в случае получения урона от дальнего оружия. В отличие от баллистической брони, стандартная броня полностью нивелирует единицу любого урона, начиная с самого серьезного, за каждое очко брони.

Если доспех имеет показатели обоих типов брони - сначала учитывается баллистическая (в случаях, когда она может учитываться).

Когда броня защищает персонажа от летального урона, персонаж в любых случаях получает хотя-бы одно очко легкого урона, в счет шока от удара.

ДоспехРейтингСилаЗащитаСкоростьДоступность
Стёганный доспех1/1100
Кожаный доспех2/12-10•••
Кольчуга3/23-2-2••••
Чешуйчатый доспех2/22-2-3••••
Латы4/33-2-3••••••

Другое снаряжение

Маскировка

Бонус броска: от +1 до +3, Доступность: от • до •••

Хорошая маскировка позволит лучше прятаться толпе. Правильная одежда позволит слиться с окружением без бросков дайсов. Любые броски на попытку обнаружить замаскированного человека будут иметь штраф в размере от бонуса маскировки. Замаскированный человек также получает бонус на попытки остаться незаметным.

Своей маскировкой персонаж может временно получить одно Социальное достоинство, стоимостью в 1 точку, если это уместно в текущей сцене. К примеру, если у персонажа нет денег чтобы купить меч, он может одеться в доспех стражи и взять его со скалада, как если бы у него было Богатство (от • до ••••• •••••) •. Такое применение маскировки требует броска (Хладнокровие (Composure) + Обман (Subterfuge)) против (Смекалка (Wits) + Обман (Subterfuge)). Бонус маскировки применим к тому кто маскируется, но никак не влияет на свидетелей.

Модная одежда

Бонус броска: от +1 до +3, Доступность: от • до •••••

Никогда не недооценивайте важность моды. Хорошая одежда может помочь в маскировке, а также является отображением статусности персонажа. Помните, что дорогая одежда привлекает внимание, а не позволяет затеряться в толпе. Одежда должна быть сопоставима с тем окружением, в которой вы её носите. Если вы оденетесь как зажиточный аристократ и пойдёте на сходку городских бандитов, этого никто не оценит. Когда вы носите неподходящую одежду, её бонус становится штрафом. Бонус от одежды равен половине от её Доступности (с округлением в большую сторону).

Сокровище

Бонус броска: от +1 до +5, Доступность: от • до ••••••••••

Снаряжение символизирует несколько монет, сундук с золотом или любую другую сумму денег. Эта сумма не может быть представленна Богатством, так как не является постоянным заработком.

Оно может предоставлять бонус к броску социального маневрирования, равный его Доступности (но не превышающий 5) в любой ситуации, где подкуп был бы уместен. А так же вы можете потратить Снаряжение, чтобы получить предмет равной Доступности.

Для более сложных использований, вы можете расценивать его как месячную прибыль от Богатства.