Состояния

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Состояниями называются игромеханические эффекты, отражающие последствия действий, агрессию со стороны окружающих, воздействие внешней среды или даже абстрактное развитие сюжета. Персонаж может обладать только одним видом определённого Состояния: например, он не может страдать от "двойного" На нервах – достаточно одного.

Это правило отменяется только в том случае, если Состояние может проявляться поразному: например, герой вполне может обладать Информирован в отношении своей корпорации и оккультных символов, которые он изучал в последнее время. В последнем случае персонаж будет обладать двумя разными Состояниями Информирован. Большинство других правил игры специально обговаривают условия, в которых персонаж может получить новое Состояние. Тем не менее, самыми очевидными ситуациями, в которых возникают Состояния, можно назвать проверки Целостности, исключительные успехи и полные провалы – а также попадание под воздействие сверхъестественных сил. Рассказчик может вводить новые Состояния всегда, когда это кажется ему целесообразным.

Помимо основного эффекта, практически все Состояния обладают двумя дополнительными условиями: Битом и Избавлением.

Так, герой получает по один Бит каждый раз, когда ситуация складывается именно так, как это описано в соответствующей графе. Что касается Избавления, то эта графа подсказывает способ устранения Состояния. Когда персонаж освобождается от Состояния благодаря собственным усилиям, он получает ещё одну Веху. Если Состояние проходит само собой (например, с течением времени), игрок не получает этой Вехи.

Учтите, что некоторые Состояния не приносят Битов, а в самых редких случаях персонаж не способен избавиться от Состояния ни при каких условиях. Обычно это касается Состояний, связанных со сверхъестественной расы протагониста. Подобные Состояния вы сможете увидеть в других книгах новой редакции.

Затянувшиеся Состояния

Концепция Состояний создана для того, чтобы отражать особенности сюжета и двигать историю дальше. Тем не менее, иногда случается так, что Состояние утрачивает свою повествовательную нагрузку. Возможно, персонаж чего-то боялся, однако уже очевидно, что он не столкнётся с предметом своего страха в хоть сколько-нибудь обозримом будущем. Или, возможно, он знал что-то ценное о другом персонаже – который больше не принимает участие в игре.

В этом случае Рассказчик волен устранить Состояние – возможно, даже вознаградив персонажа Вехой, как если бы он самостоятельно от него избавился. Не нужно подстраивать историю под Состояния лишь потому, что игрок ими обладает. Если вы как Рассказчик наделили определённого персонажа новым Состоянием в расчёте на его использование в игре, однако история начала развиваться в ином ключе, вспомните правило Чеховского ружья. Если вам не кажется, что Состояние может сработать в ближайшем будущем, возможно, оно будет только занимать место на листе персонажа.

Импровизированные Состояния

Хотя ниже будут описаны самые распространённые Состояния, от которых страдают герои в Хрониках Тьмы, ещё больше Состояний вас ожидают в книгах, посвящённых отдельным сеттингам. Тем не менее, вы не ограничены этими списками. Если вам удобно, вы всегда можете придумать новое Состояние или заменить предложенное в этой книге своим, которое больше подходит вашей игре.

Придумывая новые Помехи, учтите, что их чаще всего вызывают проверки Целостности. Кроме того, нередко их создают силы чудовищ, населяющих Chronicles of Darkness.

Во многих случаях Состояния отнимают или добавляют плюс или минус 2 дайса к определённому типу действий или совершению любых действий, преследующих определённую цель. Некоторые Состояния не обладают явным эффектом и лишь предлагают игроку отыграть определённые эмоции (например, страх) взамен на получение Битов. Более того, существуют своего рода “активируемые” Состояния, которые вступают в силу только по воле игрока. Подобные Состояния могут предоставить протагонисту бонус к определённой проверке по его выбору или наградить другими одноразовыми преимуществами.

Если вы считаете, что Состояние может стать частью личной истории персонажа, определите, в каких ситуациях игрок получает Бит. Тем не менее, некоторые Состояния не приносят Бит и служат лишь для повышения напряжения в истории. Наконец, каждое Состояние должно обладать способом его преодоления. В официальных дополнениях к Хроникам Тьмы этот способ описывается в графе “Избавление”.

Список состояний

Амнезия

Персонаж частично потерял память. Целый кусок его жизни просто отсутствует, что приводит к серьёзным проблемам с друзьями и любимыми.

Окончание: Возникает нечто проблемное — забытый ордер на арест или старый враг.

Бегство

Произошло нечто ужасное, и вместо того чтобы принять это или позволить ему сломать себя, персонаж изгнал произошедшее из своего разума. Он склонен к потерям памяти и времени. Когда обстоятельства складываются слишком похоже на те что привели к этому состояния, необходимо пройти проверку Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure). При провале, персонаж контролируется Рассказчиком в последующей сцене, однако сам по себе персонаж будет стремиться прочь от конфликтов и текущей местности.

Окончание: Персонаж переживает эффект этого состояния. При восстановлении Целостности, потере ещё одной точки Целостности или невероятном успехе при проверке переломного момента, состояние можно снять.

Безумие

Персонаж увидел или совершил что-то, что выбило его из реальности. Это не болезнь разума рождённая химией мозга — такое можно было бы излечить. Это безумие — результат потустороннего вмешательства или встрече с чем-то, что никогда не предполагалось к пониманию человеком. Рассказчик получает запас костей равный (10 - Целостность персонажа). Один раз за главу, Рассказчик может применить эти кости в качестве штрафа на любую ментальную или социальную проверку персонажа.

Окончание: Персонаж проваливает проверку из-за этого состояния. При восстановлении Целостности, потере ещё одной точки Целостности или невероятном успехе при проверке переломного момента, состояние можно снять.

Вдохновлён

Персонаж глубоко тронут вдохновением. При совершении действия, связанного с этим вдохновения, можно снять это состояние в обмен на получение пункта Воли, а также достижения невероятного успеха при трёх успехах вместо пяти.

Подходящие навыки: Создание, Выражение

Окончание: Использование состояния для получения бонуса.

Виновен

Персонаж испытывает глубокое чувство вины и раскаяния. Это состояние часто возникает после успешной проверки переломного момента. Пока персонаж в этом состоянии, на все проверки Концентрация (Resolve) или Хладнокровие (Composure) для противостояния Обману, Эмпатии или Запугиванию накладывается штраф -2.

Окончание: Персонаж возмещает ущерб от своих действий, персонаж исповедует свои преступления.

Дурная слава

Не важно, сделал ли персонаж что-либо гнусное в прошлом или нет — информация попала не в те руки, что привело к отвращению и гонениям со стороны общественности. На все социальные проверки персонажа применяется штраф -2, если собеседник знает о дурной славе. При использовании социального маневрирования персонаж вынужден открывать доволнительную дверь в подобном случае. Зачастую состояние вызвано слухами и клеветой.

Подходящие навыки: Обман, Социализация

Окончание: История опровергнута, имя персонажа очищено.

Зависимость

Персонаж страдает от зависимости. Так как он лишён своей необходимой дозы, ему трудно сфокусироваться на чём либо и сдерживать себя. На все проверки, включающие Выносливость (Stamina), Концентрацию или Хладнокровие (Composure) наложен штраф -1.

Персонаж с зависимостью может взять это состояние как продолжительное.

Окончание: Поддаться своему Пороку, терапия.

Информирован

Персонаж обладает обширными знаниями в области своих исследований. При проверке, связанной с этой областью, это состояние можно снять — провал будет считаться как один успех, тогда как успех сочтётся невероятным. Проверка может быть связана с любым подходящим навыком, однако боевые проверки не могут получить бонус от этого состояния.

Подходящие навыки: Академические, Наука, Оккультные, Расследование

Окончание: Использование состояния для получения бонуса.

Искалечен

Персонаж ограничен или вовсе лишён возможности ходить. Его скорость считается как 1. Он нуждается в кресле-каталке или ином приспособлении для ходьбы. Скорость ручного кресла-каталки равна Силе персонажа и занимает обе руки. Электрические кресла обладают скоростью 3 и оставляют руки свободными.

Увечье может навлечь это состояние на какое-то время — в этом случае оно оканчивается когда персонаж излечиться и восстановит свою мобильность.

Окончание: Угроза или серьёзная задержка из-за лишения.

Использован

Шантажом, обманом, убеждением или иным способом персонажа вынудили исполнять волю другого. Запишите это состояние как Использован (Персонаж). Персонаж может быть использован несколько раз, разными личностями. Когда использующий попросит что-либо от персонажа, можно снять это состояние если персонаж поступает как требуется без совершения проверки противостояния.

Подходящие навыки: Эмпатия, Убеждение, Обман

Окончание: Снять состояние как указано; отплатить тем же.

Летаргия



На нервах

Персонаж увидел нечто сверхъестественное — недостаточно явно чтобы ужаснуться, но несомненно потустороннее. Персонаж может отреагировать как ему угодно, но происшествие привлекло и не отпускает его внимание. Можно снять это состояние когда страх и любопытство подтолкнут персонажа к совершению чего-то, что замедлит группу или усложнит ситуацию (пойдёт проверять странные звуки в одиночку, всю ночь проведёт над книгами, сбежит вместо удержания позиции и подобное).

Окончание: Снять состояние как описано выше.

Навязчивая идея

У персонажа что-то на уме, что он не может просто отбросить. При следовании своей мании, изучении этой эмоции или ином движении за своей идеей, персонаж получает 9-снова на проверки. В противном случае это свойство отсутствует.

Окончание: Исполнение идеи, терапия.

Немой

Персонаж не может говорить. Любые коммуникации должны производиться письменно, жестами или знаками. Болезни, увечья и сверхъествественные силы могут временно вводить персонажа в это состояние. В этом случае состояние проходит, когда к персонажу возвращается голос.

Окончание: Ограничение или сложность, повышающее текущую угрозу.

Непоколебимый

Персонаж твёрд и уверен в себе. При провале проверки можно снять это состояние и изменить провал на один успех. Если же проверка использовала только кость удачи, состояние можно снять в обмен на использование обычной кости.

Окончание: Использовать состояние как описано выше.

Подчинен

Ваш персонаж сфокусирован на одной мысли или одном приказе. Вы получает штраф -2 на все действия до окончания сцены или пока приказ не будет выполнен. Если командой является что-то, что ваш персонаж не может выполнить физически, эффект длится в течении одно раунда, в это время его разум пытается разрешить ситуацию, метаясь в смятении. Это состояние можно получить несколько раз на разные действия, но штраф не будет накапливаться.

Бит: Персонаж делает что-то против своей Добродетели, чтобы выполнить приказ.

Разрешение: Ваш персонаж выполняет команду.

Постыдный секрет

Персонаж хранит секрет из своего прошлого, преследующий его. Если тайна раскроется, персонаж может быть затравлен или даже арестован. При таком раскрытии это состояние заменяется на Дурную славу.

Окончание: Тайна раскрыта.

Потерял голову

У персонажа бабочки в животе. Запишите это состояние как Потерял голову (Персонаж). Состояний может быть несколько, каждое отражает увлечение отдельной личностью. При проверках, очевидно враждебных увлечению, применяется штраф -2. Объект желаний же получает бонус +2 при социальных проверках против персонажа. При использовании социального маневрирования в такой ситуаци уровень впечатления считается на один выше (вплоть до perfect).

Возможные навыки: Убеждение, Обман

Окончание: Использовать состояние как описано выше.

Потерян

Персонаж понятия не имеет, где находится или как достичь цели. Он никак не может продвинуться вперёд, не выяснив для начала где он. Для этого он должен успешно пройти проверку Смекалка (Wits) + Знание улиц (Streetwise) (если находится в городе) или Смекалка (Wits) + Выживание (Survival) (в дикой местности).

Окончание: Отказ от достижения цели, нахождение пути.

Потрясён

Персонаж чем-то серьёзно напуган. При любом действии, которому может помешать сей страх, можно провалить действие без совершения проверки и снять это состояние. Состояние может возникнуть в результате успешной проверки переломного момента.

Возможные навыки: Борьба (Brawl), Запугивание (Intimidation), Стрельба (Shooting), Холодное оружие (Weaponry)

Окончание: Провал броска как описано выше.

Привязанность

Персонаж установил крепкую связь с животным. Он получает бонус +2 к проверкам влияния или убеждения этого животного. Животное может добавить Знание животных персонажа к проверкам принуждения или страха в его присутствии. Животное может добавить Знание животных персонажа к одной любой проверке.

Возможный навык: Знание животных (Animal Ken)

Окончание: Привязавшееся животное умирает.

Связи

Персонаж наладил отношения с определённой группой. Пока он с этим состоянием, он получает бонус +2 к проверкам, связанным с этой группой. Также он может снять это состояние в обмен на бонус +3 к одной проверке влияния или иного взаимодействия с группой.

Возможные навыки: Политика, Социализация

Окончание: Состояния снято, мосты сожжены.

Слепота

Персонаж не способен видеть. Проверки, требующие зрения, используют только кость удачи. Если же можно, в рамках разумного, использовать иное чувство, проверка совершается со штрафом -3. В бою на персонажа действует помеха Ослеплённый вместо этого состояния. Это состояние можно взять как продолжительное.

Окончание: Ограничение или осложнение, увеличивающее текущую угрозу.

Сломлен

Что бы персонаж ни увидел, нечто внутри него надломилось. Ему едва хватает сил собрать волю в кулах и продолжать действовать, а что-либо эмоциональнее повышенного голоса заставляет задрожать и отступить. На все социальные проверки, включающие Выдержку, действует штраф -2, а на проверки, использующие навык Запугивания распространяется штраф -5.

Окончание: Персонаж уходит от конфликта или проваливает проверку из-за этого состояния. При восстановлении точки Целостности, потере ещё одной точки Целостности или невероятном успехе на проверке переломного момента вы можете снять это состояние.