Феномены

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

В мире часто встречаются паранормальные явления. Некоторые порождаются хаотическим влиянием магии. Есть такие, которые являются плодами работы простых смертных существ. Некоторые из феноменов способны нарушать рамки восприятия, и заставляют задумываться над вопросом мироздания. В большинстве случаев, феномены трудно поддаются объяснениям и встречаются относительно редко. Но есть такие, которые имеют весомое влияние на устройство мира, и встречаются почти что повсеместно.

Разновидности

Затронутые — потомки существ, по той или иной причине принявших духовную сущность в свое тело. Все потомство таких несчастных отмечено чертами духа-прародителя и отчасти подобно ему. Затронутые крайне разнообразны в своем облике, но обладают приверженностью конкретному элементу. Затронутый, произошедший от духа огня, всегда будет обладать красноватой кожей, пылающими волосами и т.д.. Поколение за поколением иномирные черты постепенно выветриваются из облика затронутых, делая их подобными простым смертным существам. Рано или поздно черты духа выветриваются, возвращая ситуацию в норму. Затронутых побаиваются, но уважают, особенно если те несут в себе наследие благородных духовных сущностей. В Хезерфорте затронутых побаиваются в силу конфликтов с местными флоричами, активно практикующими вселение духов.

Одаренные — люди, задержавшиеся в мире духов или же подвергшиеся его влиянию в ходе мощного магического ритуала. Куда более человечные по своей природе, они обладают лишь малозаметными чертами духовной сущноти, либо умеют прятать их по собственному желанию. Умеют перемещаться между телесным и духовным планами без ритуалов. Отношение к одаренным зависит от многих факторов, начиная со специфики духовной сущности, пропитавшей тело существа, и заканчивая отношением местных культов к подобному. В Хезерфорте одаренных не замечают, пока те не провоцируют стражу или магов.

Оборотни — люди, одержимые специфическими духами зверей и растений, отличных своей многочисленностью и слабостью. Отличаются от прочих тем, что в ходе вселения существо все же могло частично перебороть духа, а потому способно самостоятельно контролировать себя, пусть и с оговорками. Большую часть времени оборотни пребывают в родном облике, но при определенных обстоятельствах обращаются в полузверей или полудрева, с трудом себя контролирующие. Склонны к аскетизму, ибо могут представлять немалую опасность для окружающих их смертных.

Изменённые — рукотворные разумные существа, являются плодами алхимических экспериментов и сложных магических ритуалов. В отличии от химер, гомункулы обладают нормальным интеллектом и внешне больше напоминают обычных представителей своих рас. Гомункулом можно родиться изначально в процессе алхимического сотворения, но бывали случаи, когда некоторые авантюристы добровольно подвергались опасному ритуалу телесной трансмутации, дабы обрести полезные органы и новые способности. Мутациями могут быть особое строение глаз, позволяющее видеть в темноте, или ороговевший покров кожи, защищающий от порезов, или даже функциональные крылья. Из-за подобных метаморфоз, строение тела гомункулов крайне нестабильно, что в том числе сильно сказывается на их психическом состоянии.

Умертвия — воскресшие представители всевозможных рас. Их облик столь же разнообразен, как и причины их появления. Вопреки суевериям, нежить нередко бывает разумной. Существует лирический домысел, говорящий о том, что разумные умертвия гораздо сознательнее и человечнее живых, однако не стоит забывать, что в-первую очередь страх перед ходячими мертвецами возник именно из-за безумной или контролируемой нежити, не отличающейся разумом в принципе. Так что недоверие обосновано.