Захват: Дополнительно (от • до •••••, прогрессирующее)

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск


Требования: Выносливость (Stamina) •••, Сила (Strength) ••, Атлетика (Athletics) ••, Борьба (Brawl) ••

Уровень Требование Эффект
Бросок через плечо (•) Ваш персонаж знает, как швырнуть кого-то через плечо или подсечь его. Он может нанести жертве помеху Сбит с ног, но если он сам останется стоять, то жертва автоматически вырвется из захвата.
Свернуть палец (••) Ваш персонаж может принять штраф -2 на бросок атаки, чтобы болезнено вывернуть палец на руке (а иногда и на ноге) противника. После этого первый раз, когда вы можете совершить маневр, вы можете вместо этого нанести 1 легкий урон за каждый полученый успех и вызвать помеху Агония. Если целью была рука, жертва больше не может держать предметы с её помощью, пока весь этот урон не вылечится.
Иппон (•••) Маневр Сбить с ног Когда ваш персонаж использует переходит в партер совместно с маневром Сбить с ног, он швыряет цель об землю с исключительнй силой. Удвойте урон при подсчете нанесения помехи Оглушен, но не урона нанесенного цели.
Динамическая оборона (••••) Находясь на земле, ваш персонаж использует всё своё тело, чтобы стряхнуть противника и перенаправить его удары. Вычтите вашу Ловкость (Dexterity) из броска вашего оппонента при попытках схватить вас.
Умелое заламывание (••••) Манёвр Заламывание Если оппонент вырывается, когда вы заламываете его, ваш персонаж знает как заломать его снова. Вы получаете бонус +2 на бросок захвата, если вы заранее заявляете, что будете использовать маневр Заламывание.
Сдавайся или ломайся (•••••) Манёвр Заламывание Если ваш персонаж преуспевает в захвате на следующий ход после совершения манёвра Заламывание, он может позволить оппоненту выбрать между получением помехи Избит и помехой Повреждение руки или Повреждение ноги (выбирает атакующий) с летальным уроном в размере полученых успехов, т.к. персонаж ломает или смещает конечность.
Позиционное доминирование (•••••) Ваш персонаж знает, как навредить противнику и утомить его, в какой бы позиции он не находился, буквально вытягивая из него жизнь. Вне зависимости от того, какое действие вы выберите, вы наносите 1B за каждые два успеха, округляя вниз, но не меньше 1. Если персонаж выбирает действие Урон, вы прибавляете этот урон к нанесённому. Вы можете выбрать не наносить этот урон.