Время: различия между версиями
Xunto (обсуждение | вклад) |
Altimar (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | На протяжении игры время может ускоряться и замедляться по отношению к реальному времени, в зависимости от фокуса истории. Так месяцы могут проходить за пару секунд, а несколько слов во время сложных переговоров могут затянуться на несколько минут. | |
− | В дополнение к обычным годам, ночам и часам | + | В дополнение к обычным годам, ночам и часам используется 5 единиц театрального времени. Ниже приведён список с описанием в порядке от наименьшей до наибольшей единицы времени. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Единица времени | !Единица времени | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
Сцена может происходить пошагово (в раундах), в реальном времени или ускоряться значительно, в зависимости от потребностей истории. | Сцена может происходить пошагово (в раундах), в реальном времени или ускоряться значительно, в зависимости от потребностей истории. | ||
− | |Обычно | + | |Обычно [[Время|сцена]] длится день реального времени, но если происходит стрессовая ситуация (например, сражение), то конец ситуации считается концом текущей сцены. |
Строка 26: | Строка 26: | ||
|'''Глава''' | |'''Глава''' | ||
|Глава - это набор [[Время|сцен,]] которые происходят в течении игровой сессии. | |Глава - это набор [[Время|сцен,]] которые происходят в течении игровой сессии. | ||
− | |Обычно | + | |Обычно глава длится неделю реального времени, но в случае интенсивной игры с [[Рассказчик|Рассказчиком]] она может завершиться раньше. |
|- | |- | ||
|'''История''' | |'''История''' | ||
− | |История - это | + | |История - это полноценный рассказ, завершённая арка. Она состоит из одной или нескольких глав. У неё, обычно, есть вступление, несколько поворотов, кульминация и развязка. |
− | |Обычно | + | |Обычно история длится месяц реального времени, но в случае интенсивной игры с [[Рассказчик|Рассказчиком]] она может завершиться раньше. |
|- | |- | ||
|'''Хроника''' | |'''Хроника''' | ||
− | |Общая картина, набор связанных историй, | + | |Общая картина, набор связанных историй, в которых участвуют ваши персонажи. Эти истории могут быть связаны как общей темой и глобальным сюжетом, так и только персонажами и локациями. |
|Хроникой можно считать как сервер и сеттинг целиком, так и историю отдельного персонажа. | |Хроникой можно считать как сервер и сеттинг целиком, так и историю отдельного персонажа. | ||
− | Хроника редко используется для измерения времени, поэтому невозможно описать | + | Хроника редко используется для измерения времени, поэтому невозможно описать общие правила для её использования, последнее слово всегда останется за [[Рассказчик|Рассказчиком]]. |
|} | |} | ||
[[Категория:Chronicles of Darkness Rulebook]] | [[Категория:Chronicles of Darkness Rulebook]] | ||
[[Категория:Homebrew]] | [[Категория:Homebrew]] |
Текущая версия на 23:22, 30 ноября 2019
На протяжении игры время может ускоряться и замедляться по отношению к реальному времени, в зависимости от фокуса истории. Так месяцы могут проходить за пару секунд, а несколько слов во время сложных переговоров могут затянуться на несколько минут.
В дополнение к обычным годам, ночам и часам используется 5 единиц театрального времени. Ниже приведён список с описанием в порядке от наименьшей до наибольшей единицы времени.
Единица времени | Описание | Особенности при игре на сервере |
---|---|---|
Раунд | Наименьший отрывок времени, раунд длится примерно 6 секунд. Персонаж может совершить одно мгновенное действие в раунд. Обычно раунд используют только в бою или других стрессовых ситуациях. | В спокойное время игра по раундам не используются, поэтому переход к раундам является хорошим индикатором того, что ситуация является стрессовой. |
Сцена | Подобно сценам в театре, в игре сценой называют время, потраченое на взаимодействие с одним конкретным событием.
|
Обычно сцена длится день реального времени, но если происходит стрессовая ситуация (например, сражение), то конец ситуации считается концом текущей сцены.
|
Глава | Глава - это набор сцен, которые происходят в течении игровой сессии. | Обычно глава длится неделю реального времени, но в случае интенсивной игры с Рассказчиком она может завершиться раньше. |
История | История - это полноценный рассказ, завершённая арка. Она состоит из одной или нескольких глав. У неё, обычно, есть вступление, несколько поворотов, кульминация и развязка. | Обычно история длится месяц реального времени, но в случае интенсивной игры с Рассказчиком она может завершиться раньше. |
Хроника | Общая картина, набор связанных историй, в которых участвуют ваши персонажи. Эти истории могут быть связаны как общей темой и глобальным сюжетом, так и только персонажами и локациями. | Хроникой можно считать как сервер и сеттинг целиком, так и историю отдельного персонажа.
|