Время: различия между версиями

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск
 
Строка 1: Строка 1:
Во время игры, время может ускоряться и замедляться по отношению к реальному времени, в зависимости от фокуса истории. Так месяца могут проходить за пару секунд, но несколько слов во время сложных переговоров могут затянуться на несколько минут.
+
На протяжении игры время может ускоряться и замедляться по отношению к реальному времени, в зависимости от фокуса истории. Так месяцы могут проходить за пару секунд, а несколько слов во время сложных переговоров могут затянуться на несколько минут.
  
В дополнение к обычным годам, ночам и часам, мы используем 5 единиц театрального времени. Ниже приведён список с описанием в порядке от наименьшей до наибольшей единицы времени.
+
В дополнение к обычным годам, ночам и часам используется 5 единиц театрального времени. Ниже приведён список с описанием в порядке от наименьшей до наибольшей единицы времени.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Единица времени
 
!Единица времени
Строка 19: Строка 19:
  
 
Сцена может происходить пошагово (в раундах), в реальном времени или ускоряться значительно, в зависимости от потребностей истории.
 
Сцена может происходить пошагово (в раундах), в реальном времени или ускоряться значительно, в зависимости от потребностей истории.
|Обычно, [[Время|сцена]] длится день реального времени, но если происходит стресовая ситуация (например, сражение), то конец ситуации считается концом текущей сцены.
+
|Обычно [[Время|сцена]] длится день реального времени, но если происходит стрессовая ситуация (например, сражение), то конец ситуации считается концом текущей сцены.
  
  
Строка 26: Строка 26:
 
|'''Глава'''
 
|'''Глава'''
 
|Глава - это набор [[Время|сцен,]] которые происходят в течении игровой сессии.
 
|Глава - это набор [[Время|сцен,]] которые происходят в течении игровой сессии.
|Обычно, глава длится неделю реального времени, но в случае интенсивной игры с [[Рассказчик|Рассказчиком]], она может завершиться раньше.
+
|Обычно глава длится неделю реального времени, но в случае интенсивной игры с [[Рассказчик|Рассказчиком]] она может завершиться раньше.
 
|-
 
|-
 
|'''История'''
 
|'''История'''
|История - это полонценный рассказ, завершенная арка. Она состоить из одной или нескольких глав. У неё, обычно. есть вступление, несколько поворотов, кульминация и развязка.
+
|История - это полноценный рассказ, завершённая арка. Она состоит из одной или нескольких глав. У неё, обычно, есть вступление, несколько поворотов, кульминация и развязка.
|Обычно, история длится месяц реального времени, но, в случае интенсивной игры с [[Рассказчик|Рассказчиком]], она может завершиться раньше.
+
|Обычно история длится месяц реального времени, но в случае интенсивной игры с [[Рассказчик|Рассказчиком]] она может завершиться раньше.
 
|-
 
|-
 
|'''Хроника'''
 
|'''Хроника'''
|Общая картина, набор связанных историй, которые включают ваших персонажей. Эти истории могут быть связаны как общей темой и глобальным сюжетом, так и только персонажами и локациями.
+
|Общая картина, набор связанных историй, в которых участвуют ваши персонажи. Эти истории могут быть связаны как общей темой и глобальным сюжетом, так и только персонажами и локациями.
 
|Хроникой можно считать как сервер и сеттинг целиком, так и историю отдельного персонажа.
 
|Хроникой можно считать как сервер и сеттинг целиком, так и историю отдельного персонажа.
  
  
Хроника редко используется для измерения времени, поэтому невозможно описать для неё общие правила для её использования, последнее слово всегда останется за [[Рассказчик|Рассказчиком]].
+
Хроника редко используется для измерения времени, поэтому невозможно описать общие правила для её использования, последнее слово всегда останется за [[Рассказчик|Рассказчиком]].
 
|}
 
|}
 
[[Категория:Chronicles of Darkness Rulebook]]
 
[[Категория:Chronicles of Darkness Rulebook]]
 
[[Категория:Homebrew]]
 
[[Категория:Homebrew]]

Текущая версия на 23:22, 30 ноября 2019

На протяжении игры время может ускоряться и замедляться по отношению к реальному времени, в зависимости от фокуса истории. Так месяцы могут проходить за пару секунд, а несколько слов во время сложных переговоров могут затянуться на несколько минут.

В дополнение к обычным годам, ночам и часам используется 5 единиц театрального времени. Ниже приведён список с описанием в порядке от наименьшей до наибольшей единицы времени.

Единица времени Описание Особенности при игре на сервере
Раунд Наименьший отрывок времени, раунд длится примерно 6 секунд. Персонаж может совершить одно мгновенное действие в раунд. Обычно раунд используют только в бою или других стрессовых ситуациях. В спокойное время игра по раундам не используются, поэтому переход к раундам является хорошим индикатором того, что ситуация является стрессовой.
Сцена Подобно сценам в театре, в игре сценой называют время, потраченое на взаимодействие с одним конкретным событием.


Рассказчик подготавливает сцену, описывает что происходит, а игроки занимаются тем, что должны разобраться с этим событием или конфликтом.


Сцена может происходить пошагово (в раундах), в реальном времени или ускоряться значительно, в зависимости от потребностей истории.

Обычно сцена длится день реального времени, но если происходит стрессовая ситуация (например, сражение), то конец ситуации считается концом текущей сцены.


Таким образом, если какая-то способность работает в течении сцены, то её действие окончится в конце дня. Но если вы ввяжетесь в драку, то способность прекратит своё действие в конце драки.

Глава Глава - это набор сцен, которые происходят в течении игровой сессии. Обычно глава длится неделю реального времени, но в случае интенсивной игры с Рассказчиком она может завершиться раньше.
История История - это полноценный рассказ, завершённая арка. Она состоит из одной или нескольких глав. У неё, обычно, есть вступление, несколько поворотов, кульминация и развязка. Обычно история длится месяц реального времени, но в случае интенсивной игры с Рассказчиком она может завершиться раньше.
Хроника Общая картина, набор связанных историй, в которых участвуют ваши персонажи. Эти истории могут быть связаны как общей темой и глобальным сюжетом, так и только персонажами и локациями. Хроникой можно считать как сервер и сеттинг целиком, так и историю отдельного персонажа.


Хроника редко используется для измерения времени, поэтому невозможно описать общие правила для её использования, последнее слово всегда останется за Рассказчиком.