Паркур: различия между версиями
Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Xunto (обсуждение | вклад) |
Xunto (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Достоинство персонажа|Название=Паркур|Уровни=от 1 до 5|Продвинутое=0|Прогрессирующее=1|Требования достоинства=Ловкость 3, Атлетика 2}} | {{Достоинство персонажа|Название=Паркур|Уровни=от 1 до 5|Продвинутое=0|Прогрессирующее=1|Требования достоинства=Ловкость 3, Атлетика 2}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | | | + | !Уровень |
− | |'''Течение''' | + | !Эффект |
+ | |- | ||
+ | |'''Течение (•)''' | ||
|Вы движетесь непрерывно – даже если для этого вам приходится перемахивать через заборы, кувыркаться через препятствия или перепрыгивать с крыши на крышу. Прежде всего, вы игнорируете внешние штрафы (например, вызванные мусором под ногами) в размере этого Преимущества. Кроме того, когда [[Рассказчик]] назначает сумму успехов, которую необходимо набрать для успешного завершения погони, вы сокращаете эту сумму количество точек в этом Достоинстве. | |Вы движетесь непрерывно – даже если для этого вам приходится перемахивать через заборы, кувыркаться через препятствия или перепрыгивать с крыши на крышу. Прежде всего, вы игнорируете внешние штрафы (например, вызванные мусором под ногами) в размере этого Преимущества. Кроме того, когда [[Рассказчик]] назначает сумму успехов, которую необходимо набрать для успешного завершения погони, вы сокращаете эту сумму количество точек в этом Достоинстве. | ||
|- | |- | ||
− | + | |'''Кошачий прыжок (••)''' | |
− | |'''Кошачий прыжок''' | ||
|Когда вы падаете с большой высоты и проходите проверку [[Ловкость]] + [[Атлетика]] для сокращения повреждений, вы получаете один автоматический успех. Кроме того, добавьте уровень Паркура к максимальному числу повреждений, которые вы можете заблокировать благодаря такой проверке. | |Когда вы падаете с большой высоты и проходите проверку [[Ловкость]] + [[Атлетика]] для сокращения повреждений, вы получаете один автоматический успех. Кроме того, добавьте уровень Паркура к максимальному числу повреждений, которые вы можете заблокировать благодаря такой проверке. | ||
|- | |- | ||
− | + | |'''Бег по стенам (•••)''' | |
− | |'''Бег по стенам''' | ||
|Вы можете пробежать вверх по стене на количество метров, равное 3 + [[Атлетика|Атлетика]]. После этого вам придётся карабкаться. | |Вы можете пробежать вверх по стене на количество метров, равное 3 + [[Атлетика|Атлетика]]. После этого вам придётся карабкаться. | ||
|- | |- | ||
− | + | |'''Мастерство (••••)''' | |
− | |'''Мастерство''' | ||
|Потратив очко Силы Воли, вы можете пройти любую проверку [[Атлетика|Атлетики]], связанную с паркуром, лазаньем, бегом или прыжками, ''машинально''. Тем не менее, вы утрачиваете Защиту до начала следующего раунда. | |Потратив очко Силы Воли, вы можете пройти любую проверку [[Атлетика|Атлетики]], связанную с паркуром, лазаньем, бегом или прыжками, ''машинально''. Тем не менее, вы утрачиваете Защиту до начала следующего раунда. | ||
|- | |- | ||
− | + | |'''Свобода (•••••)''' | |
− | |'''Свобода''' | ||
|Вы настолько привыкли к движению, что способны бежать и прыгать, буквально не замечая препятствий. Это означает, что после успешной медитации вы сможете проходить проверки Атлетики пассивно. А это даёт вам возможность совершать любые другие действия во время лазанья или бега. Кроме того, вложение очка Воли во время погони даёт вам три автоматических успеха вместо трёх дайсов. | |Вы настолько привыкли к движению, что способны бежать и прыгать, буквально не замечая препятствий. Это означает, что после успешной медитации вы сможете проходить проверки Атлетики пассивно. А это даёт вам возможность совершать любые другие действия во время лазанья или бега. Кроме того, вложение очка Воли во время погони даёт вам три автоматических успеха вместо трёх дайсов. | ||
|} | |} |
Текущая версия на 02:52, 12 января 2021
Требования: Ловкость (Dexterity) •••, Атлетика (Athletics) ••
Уровень | Эффект |
---|---|
Течение (•) | Вы движетесь непрерывно – даже если для этого вам приходится перемахивать через заборы, кувыркаться через препятствия или перепрыгивать с крыши на крышу. Прежде всего, вы игнорируете внешние штрафы (например, вызванные мусором под ногами) в размере этого Преимущества. Кроме того, когда Рассказчик назначает сумму успехов, которую необходимо набрать для успешного завершения погони, вы сокращаете эту сумму количество точек в этом Достоинстве. |
Кошачий прыжок (••) | Когда вы падаете с большой высоты и проходите проверку Ловкость (Dexterity) + Атлетика (Athletics) для сокращения повреждений, вы получаете один автоматический успех. Кроме того, добавьте уровень Паркура к максимальному числу повреждений, которые вы можете заблокировать благодаря такой проверке. |
Бег по стенам (•••) | Вы можете пробежать вверх по стене на количество метров, равное 3 + Атлетика (Athletics). После этого вам придётся карабкаться. |
Мастерство (••••) | Потратив очко Силы Воли, вы можете пройти любую проверку Атлетики, связанную с паркуром, лазаньем, бегом или прыжками, машинально. Тем не менее, вы утрачиваете Защиту до начала следующего раунда. |
Свобода (•••••) | Вы настолько привыкли к движению, что способны бежать и прыгать, буквально не замечая препятствий. Это означает, что после успешной медитации вы сможете проходить проверки Атлетики пассивно. А это даёт вам возможность совершать любые другие действия во время лазанья или бега. Кроме того, вложение очка Воли во время погони даёт вам три автоматических успеха вместо трёх дайсов. |