Состояния

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Состояниями называются игромеханические эффекты, отражающие последствия действий, агрессию со стороны окружающих, воздействие внешней среды или даже абстрактное развитие сюжета. Персонаж может обладать только одним видом определённого Состояния: например, он не может страдать от "двойного" На нервах – достаточно одного.

Это правило отменяется только в том случае, если Состояние может проявляться поразному: например, герой вполне может обладать Информирован в отношении своей корпорации и оккультных символов, которые он изучал в последнее время. В последнем случае персонаж будет обладать двумя разными Состояниями Информирован. Большинство других правил игры специально обговаривают условия, в которых персонаж может получить новое Состояние. Тем не менее, самыми очевидными ситуациями, в которых возникают Состояния, можно назвать проверки Целостности, исключительные успехи и полные провалы – а также попадание под воздействие сверхъестественных сил. Рассказчик может вводить новые Состояния всегда, когда это кажется ему целесообразным.

Помимо основного эффекта, практически все Состояния обладают двумя дополнительными условиями: Битом и Избавлением.

Так, герой получает по один Бит каждый раз, когда ситуация складывается именно так, как это описано в соответствующей графе. Что касается Избавления, то эта графа подсказывает способ устранения Состояния. Когда персонаж освобождается от Состояния благодаря собственным усилиям, он получает ещё одну Веху. Если Состояние проходит само собой (например, с течением времени), игрок не получает этой Вехи.

Учтите, что некоторые Состояния не приносят Битов, а в самых редких случаях персонаж не способен избавиться от Состояния ни при каких условиях. Обычно это касается Состояний, связанных со сверхъестественной расы протагониста. Подобные Состояния вы сможете увидеть в других книгах новой редакции.

Затянувшиеся Состояния

Концепция Состояний создана для того, чтобы отражать особенности сюжета и двигать историю дальше. Тем не менее, иногда случается так, что Состояние утрачивает свою повествовательную нагрузку. Возможно, персонаж чего-то боялся, однако уже очевидно, что он не столкнётся с предметом своего страха в хоть сколько-нибудь обозримом будущем. Или, возможно, он знал что-то ценное о другом персонаже – который больше не принимает участие в игре.

В этом случае Рассказчик волен устранить Состояние – возможно, даже вознаградив персонажа Вехой, как если бы он самостоятельно от него избавился. Не нужно подстраивать историю под Состояния лишь потому, что игрок ими обладает. Если вы как Рассказчик наделили определённого персонажа новым Состоянием в расчёте на его использование в игре, однако история начала развиваться в ином ключе, вспомните правило Чеховского ружья. Если вам не кажется, что Состояние может сработать в ближайшем будущем, возможно, оно будет только занимать место на листе персонажа.

Импровизированные Состояния

Хотя ниже будут описаны самые распространённые Состояния, от которых страдают герои в Хрониках Тьмы, ещё больше Состояний вас ожидают в книгах, посвящённых отдельным сеттингам. Тем не менее, вы не ограничены этими списками. Если вам удобно, вы всегда можете придумать новое Состояние или заменить предложенное в этой книге своим, которое больше подходит вашей игре.

Придумывая новые Помехи, учтите, что их чаще всего вызывают проверки Целостности. Кроме того, нередко их создают силы чудовищ, населяющих Chronicles of Darkness.

Во многих случаях Состояния отнимают или добавляют плюс или минус 2 дайса к определённому типу действий или совершению любых действий, преследующих определённую цель. Некоторые Состояния не обладают явным эффектом и лишь предлагают игроку отыграть определённые эмоции (например, страх) взамен на получение Битов. Более того, существуют своего рода “активируемые” Состояния, которые вступают в силу только по воле игрока. Подобные Состояния могут предоставить протагонисту бонус к определённой проверке по его выбору или наградить другими одноразовыми преимуществами.

Если вы считаете, что Состояние может стать частью личной истории персонажа, определите, в каких ситуациях игрок получает Бит. Тем не менее, некоторые Состояния не приносят Бит и служат лишь для повышения напряжения в истории. Наконец, каждое Состояние должно обладать способом его преодоления. В официальных дополнениях к Хроникам Тьмы этот способ описывается в графе “Избавление”.

Список состояний

Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)Шаблон:Кратко (состояние)