Стремления: различия между версиями

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
[[Стремления]] – это цели, которые ваш персонаж стремится выполнить. Они также отображают концепцию историй, в которых ваш персонаж стремится стать участником. Персонажи начинают игру с тремя [[Стремления|Стремлениями]].  
+
[[Стремления]] – это цели, которые ваш персонаж стремится выполнить, а так же ситуации в которые он или игрок хочет попасть.  
  
Выполнение целей, это один из основных способов получения [[Опыт|Битов]] для развития своего персонажа. За одну игровую сессию следует выполнять одно [[Стремления|Стремление]]. Если ваша игра состоит из одной сессии, то все '''Стремления''' вашего персонажа должны быть краткосрочными, и с возможностью выполнить их за одну сессию. Если ваша игра представляет собой долговременную хронику, тогда можно брать долгосрочные цели. В идеале, вам стоит иметь несколько стремлений, часть которых можно выполнить за одну сессию, а другую часть за несколько сессий. Если ваш персонаж является странствующим путешественником, такое [[Стремления|Стремление]] как “Найти место для ночлега” вполне себе подойдет. А если ваш персонаж недавно поссорился с другом, можно взять себе Стремление “Помириться с товарищем”.
+
Выполнение целей, это один из основных способов получения [[Опыт|Битов]] для развития своего персонажа. За одну [[Время|Главу]] следует выполнять хотя бы одно Стремление. В идеале, вам стоит иметь несколько стремлений, часть которых можно выполнить за одну [[Время|Главу]], а другую часть за несколько [[Время|Глав]].
  
[[Стремления]] которые вы выбираете должны подталкивать вас к определенным действиям для их выполнения, а не быть простым явлением, которого можно просто избежать. К примеру, “Быть трезвенником” это не очень хорошее [[Стремления|Стремление]] для персонажа, но если сформулировать его как “Не нажраться в хламину на фестивале пива”, тогда это может быть хорошим [[Стремления|Стремлением]], если для вашего персонажа это будет составлять трудности.
+
Стремления которые вы выбираете должны подталкивать вас к определенным действиям для их выполнения, а не быть простым явлением, которого можно просто избежать. К примеру, “Быть трезвенником” это не очень хорошее Стремление для персонажа, но если сформулировать его как “Не нажраться в хламину на фестивале пива”, тогда это может быть хорошим Стремлением, если для вашего персонажа это будет составлять трудности.
  
[[Стремления]] дают вашему персонажу смысл существования и служат основой для создания сюжетов вашим рассказчиком. Они позволяют вашему персонажу ощущаться более реалистичным, а также дают рассказчику зацепку для вовлечения вас в различные события.
+
Стремления дают вашему персонажу смысл существования и служат основой для создания сюжетов вашим рассказчиком. Они позволяют вашему персонажу ощущаться более реалистичным, а также дают рассказчику зацепку для вовлечения вас в различные события.
  
 
Также можно выбирать стремления, исполнения коих ваш персонаж не желает, но эти стремления могут отображать те события, в которые вы хотите вовлечь персонажа. К примеру, ваш персонаж определенно не хочет быть похищенным шайкой лесных бандитов, но подобное событие кажется вам интересным для завязки сюжета. В подобном случае вы можете взять [[Стремления|Стремление]], которое отображает попытку совершения какого-то действия и его провала. К примеру “Попытаться найти доказательства существования артефакта и потерпеть неудачу” или “Пытаться помириться с другом и от того поссориться ещё больше”. Берите такие стремления, если уверены что это сделает историю интереснее.  Даже если персонаж не сможет добиться того чего он хочет, как игрок, вы все равно получите награду за исполнение стремлений.
 
Также можно выбирать стремления, исполнения коих ваш персонаж не желает, но эти стремления могут отображать те события, в которые вы хотите вовлечь персонажа. К примеру, ваш персонаж определенно не хочет быть похищенным шайкой лесных бандитов, но подобное событие кажется вам интересным для завязки сюжета. В подобном случае вы можете взять [[Стремления|Стремление]], которое отображает попытку совершения какого-то действия и его провала. К примеру “Попытаться найти доказательства существования артефакта и потерпеть неудачу” или “Пытаться помириться с другом и от того поссориться ещё больше”. Берите такие стремления, если уверены что это сделает историю интереснее.  Даже если персонаж не сможет добиться того чего он хочет, как игрок, вы все равно получите награду за исполнение стремлений.
  
[[Стремления]] это один из лучших способов игрока намекнуть рассказчику о том, в какого рода сюжетах он желает поучаствовать. Таким образом, рассказчику следует уделять внимание тому, какие [[Стремления|Стремление]] берут для себя игроки. Если ваш сюжет подразумевает короткую историю о повседневностях местного трактира, с минимальным участием сверхъестественных сил, а ваши игроки взяли себе стремления по типу “уничтожить магическую угрозу” или “лицезреть чудовище собственными глазами”, тут могут возникнут проблемы. Это не значит что вам следует радикально менять свои планы на сюжет, но возможно что имеет смысл немного изменить его с добавлением нескольких деталей, которые будут больше подходить под стремления игроков. Или вы можете просто договориться с игроками, чтобы их стремления совпадали с возможностью их исполнения и история была интересна для всех.
+
Стремления это один из лучших способов игрока намекнуть рассказчику о том, в какого рода сюжетах он желает поучаствовать. Таким образом, рассказчику следует уделять внимание тому, какие Стремление берут для себя игроки. Если ваш сюжет подразумевает короткую историю о повседневностях местного трактира, с минимальным участием сверхъестественных сил, а ваши игроки взяли себе стремления по типу “уничтожить магическую угрозу” или “лицезреть чудовище собственными глазами”, тут могут возникнут проблемы. Это не значит что вам следует радикально менять свои планы на сюжет, но возможно что имеет смысл немного изменить его с добавлением нескольких деталей, которые будут больше подходить под стремления игроков. Или вы можете просто договориться с игроками, чтобы их стремления совпадали с возможностью их исполнения и история была интересна для всех.
  
 
==Изменение Стремлений==
 
==Изменение Стремлений==
Когда вы создаете персонажа и не уверены какие стремления ему стоит взять, не беспокойтесь об этом. Вы можете начать с нескольких простых стремлений которые достаточно просто выполнить, или оставить пустое место для стремлений на будущее и заполнить его позже. [[Стремления]] не обязательно должны быть смерительной рубашкой или источником получения стрессовых ситуаций. Это по большей части инструмент, который должен помочь вам играть тем персонажем, которым вы хотите играть.
+
Когда вы создаете персонажа и не уверены какие стремления ему стоит взять, не беспокойтесь об этом. Вы можете начать с нескольких простых стремлений которые достаточно просто выполнить, или оставить пустое место для стремлений на будущее и заполнить его позже. Стремления не обязательно должны быть смерительной рубашкой или источником получения стрессовых ситуаций. Это по большей части инструмент, который должен помочь вам играть тем персонажем, которым вы хотите играть.
  
[[Стремления]] персонажей также могут меняться на протяжении хроники. Если вы выполняете [[Стремления|Стремление]], на следующей сессии вы можете взять новое.
+
Стремления персонажей также могут меняться на протяжении хроники. Если вы выполняете Стремление, на следующей сессии вы можете взять новое.
  
Иногда стремления становятся неактуальными для персонажа, даже если они не были выполнены. К примеру, ваш персонаж имел [[Стремления|Стремление]] “Помириться со своим отцом”. Довольно трудно его выполнить, если отец лежит в гробу уже четвертую сессию (хотя для некромантов это не особая проблема). Или ваш персонаж узнал что его отец каким-то образом является виновником пропажи матери, которую ваш персонаж не видел с самого детства. В таком случае, возможно, ваш персонаж больше не будет иметь желания мириться с отцом.
+
Иногда стремления становятся неактуальными для персонажа, даже если они не были выполнены. К примеру, ваш персонаж имел Стремление “Помириться со своим отцом”. Довольно трудно его выполнить, если отец лежит в гробу уже четвертую сессию (хотя для некромантов это не особая проблема). Или ваш персонаж узнал что его отец каким-то образом является виновником пропажи матери, которую ваш персонаж не видел с самого детства. В таком случае, возможно, ваш персонаж больше не будет иметь желания мириться с отцом.
  
Если [[Стремления|Стремление]] более не актуально для персонажа, игрок может заменить его на новое, но только с разрешения рассказчика. Если для достижения цели потребуется очень много времени и/или ресурсов, это не оправдание для отказа от [[Стремления]].
+
Если Стремление более не актуально для персонажа, игрок может заменить его на новое, но только с разрешения рассказчика. Если для достижения цели потребуется очень много времени и/или ресурсов, это не оправдание для отказа от [[Стремления]].
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Примеры кратковременных стремлений
 
!Примеры кратковременных стремлений

Версия 18:32, 23 июня 2020

Стремления – это цели, которые ваш персонаж стремится выполнить, а так же ситуации в которые он или игрок хочет попасть.

Выполнение целей, это один из основных способов получения Битов для развития своего персонажа. За одну Главу следует выполнять хотя бы одно Стремление. В идеале, вам стоит иметь несколько стремлений, часть которых можно выполнить за одну Главу, а другую часть за несколько Глав.

Стремления которые вы выбираете должны подталкивать вас к определенным действиям для их выполнения, а не быть простым явлением, которого можно просто избежать. К примеру, “Быть трезвенником” это не очень хорошее Стремление для персонажа, но если сформулировать его как “Не нажраться в хламину на фестивале пива”, тогда это может быть хорошим Стремлением, если для вашего персонажа это будет составлять трудности.

Стремления дают вашему персонажу смысл существования и служат основой для создания сюжетов вашим рассказчиком. Они позволяют вашему персонажу ощущаться более реалистичным, а также дают рассказчику зацепку для вовлечения вас в различные события.

Также можно выбирать стремления, исполнения коих ваш персонаж не желает, но эти стремления могут отображать те события, в которые вы хотите вовлечь персонажа. К примеру, ваш персонаж определенно не хочет быть похищенным шайкой лесных бандитов, но подобное событие кажется вам интересным для завязки сюжета. В подобном случае вы можете взять Стремление, которое отображает попытку совершения какого-то действия и его провала. К примеру “Попытаться найти доказательства существования артефакта и потерпеть неудачу” или “Пытаться помириться с другом и от того поссориться ещё больше”. Берите такие стремления, если уверены что это сделает историю интереснее. Даже если персонаж не сможет добиться того чего он хочет, как игрок, вы все равно получите награду за исполнение стремлений.

Стремления это один из лучших способов игрока намекнуть рассказчику о том, в какого рода сюжетах он желает поучаствовать. Таким образом, рассказчику следует уделять внимание тому, какие Стремление берут для себя игроки. Если ваш сюжет подразумевает короткую историю о повседневностях местного трактира, с минимальным участием сверхъестественных сил, а ваши игроки взяли себе стремления по типу “уничтожить магическую угрозу” или “лицезреть чудовище собственными глазами”, тут могут возникнут проблемы. Это не значит что вам следует радикально менять свои планы на сюжет, но возможно что имеет смысл немного изменить его с добавлением нескольких деталей, которые будут больше подходить под стремления игроков. Или вы можете просто договориться с игроками, чтобы их стремления совпадали с возможностью их исполнения и история была интересна для всех.

Изменение Стремлений

Когда вы создаете персонажа и не уверены какие стремления ему стоит взять, не беспокойтесь об этом. Вы можете начать с нескольких простых стремлений которые достаточно просто выполнить, или оставить пустое место для стремлений на будущее и заполнить его позже. Стремления не обязательно должны быть смерительной рубашкой или источником получения стрессовых ситуаций. Это по большей части инструмент, который должен помочь вам играть тем персонажем, которым вы хотите играть.

Стремления персонажей также могут меняться на протяжении хроники. Если вы выполняете Стремление, на следующей сессии вы можете взять новое.

Иногда стремления становятся неактуальными для персонажа, даже если они не были выполнены. К примеру, ваш персонаж имел Стремление “Помириться со своим отцом”. Довольно трудно его выполнить, если отец лежит в гробу уже четвертую сессию (хотя для некромантов это не особая проблема). Или ваш персонаж узнал что его отец каким-то образом является виновником пропажи матери, которую ваш персонаж не видел с самого детства. В таком случае, возможно, ваш персонаж больше не будет иметь желания мириться с отцом.

Если Стремление более не актуально для персонажа, игрок может заменить его на новое, но только с разрешения рассказчика. Если для достижения цели потребуется очень много времени и/или ресурсов, это не оправдание для отказа от Стремления.

Примеры кратковременных стремлений Примеры долговременных стремлений
Найти новую работу Стать отцом
Узнать почему моя сестра более не хочет со мной разговаривать Уничтожить тварь, убившую моего лучшего друга
Избить хулигана, который отбирает деньги у нищих Узнать почему исчез мой отец много лет назад
Сходить на свидание с девушкой Узнать, что происходило несколько недель когда я потерял память
Напиться пива в трактире Найти свою вторую половинку
Ограбить зеваку в подворотне Найти доказательства того что моя мать не сошла с ума
Рискнуть своей жизнью Узнать, что за легендарное существо живёт в канализации под городом
Увидеть призрака Упокоить призрака моей дочери
Найти компроментирующие доказательства на владельца банка Захватить контроль над организацией