Феномены: различия между версиями

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
В мире часто встречаются паранормальные явления. Некоторые порождаются хаотическим влиянием магии. Есть такие, которые являются плодами работы простых смертных существ. Некоторые из феноменов способны нарушать рамки восприятия, и заставляют задумываться над вопросом мироздания. В большинстве случаев, феномены трудно поддаются объяснениям и встречаются относительно редко. Но есть такие, которые имеют весомое влияние на устройство мира, и встречаются почти что повсеместно.
 
В мире часто встречаются паранормальные явления. Некоторые порождаются хаотическим влиянием магии. Есть такие, которые являются плодами работы простых смертных существ. Некоторые из феноменов способны нарушать рамки восприятия, и заставляют задумываться над вопросом мироздания. В большинстве случаев, феномены трудно поддаются объяснениям и встречаются относительно редко. Но есть такие, которые имеют весомое влияние на устройство мира, и встречаются почти что повсеместно.
  
==Полудухи==
+
==Разновидности==
 
'''[[Затронутые]]''' — потомки существ, по той или иной причине принявших духовную сущность в свое тело. Все потомство таких несчастных отмечено чертами духа-прародителя и отчасти подобно ему. Затронутые крайне разнообразны в своем облике, но обладают приверженностью конкретному элементу. Затронутый, произошедший от духа огня, всегда будет обладать красноватой кожей, пылающими волосами и т.д.. Поколение за поколением иномирные черты постепенно выветриваются из облика затронутых, делая их подобными простым смертным существам. Рано или поздно черты духа выветриваются, возвращая ситуацию в норму. Затронутых побаиваются, но уважают, особенно если те несут в себе наследие благородных духовных сущностей. В [[Хезерфорт|Хезерфорте]] затронутых побаиваются в силу конфликтов с местными [[Лесные эльфы|флоричами]], активно практикующими вселение духов.
 
'''[[Затронутые]]''' — потомки существ, по той или иной причине принявших духовную сущность в свое тело. Все потомство таких несчастных отмечено чертами духа-прародителя и отчасти подобно ему. Затронутые крайне разнообразны в своем облике, но обладают приверженностью конкретному элементу. Затронутый, произошедший от духа огня, всегда будет обладать красноватой кожей, пылающими волосами и т.д.. Поколение за поколением иномирные черты постепенно выветриваются из облика затронутых, делая их подобными простым смертным существам. Рано или поздно черты духа выветриваются, возвращая ситуацию в норму. Затронутых побаиваются, но уважают, особенно если те несут в себе наследие благородных духовных сущностей. В [[Хезерфорт|Хезерфорте]] затронутых побаиваются в силу конфликтов с местными [[Лесные эльфы|флоричами]], активно практикующими вселение духов.
  
Строка 8: Строка 8:
 
'''[[Оборотни]]''' — люди, одержимые специфическими духами зверей и растений, отличных своей многочисленностью и слабостью. Отличаются от прочих тем, что в ходе вселения существо все же могло частично перебороть духа, а потому способно самостоятельно контролировать себя, пусть и с оговорками. Большую часть времени оборотни пребывают в родном облике, но при определенных обстоятельствах обращаются в полузверей или полудрева, с трудом себя контролирующие. Склонны к аскетизму, ибо могут представлять немалую опасность для окружающих их смертных.
 
'''[[Оборотни]]''' — люди, одержимые специфическими духами зверей и растений, отличных своей многочисленностью и слабостью. Отличаются от прочих тем, что в ходе вселения существо все же могло частично перебороть духа, а потому способно самостоятельно контролировать себя, пусть и с оговорками. Большую часть времени оборотни пребывают в родном облике, но при определенных обстоятельствах обращаются в полузверей или полудрева, с трудом себя контролирующие. Склонны к аскетизму, ибо могут представлять немалую опасность для окружающих их смертных.
  
==Мутанты==
+
'''[[Modified (Mutants)|Изменённые]]''' — рукотворные разумные существа, являются плодами алхимических экспериментов и сложных магических ритуалов. В отличии от химер, гомункулы обладают нормальным интеллектом и внешне больше напоминают обычных представителей своих рас. Гомункулом можно родиться изначально в процессе алхимического сотворения, но бывали случаи, когда некоторые авантюристы добровольно подвергались опасному ритуалу телесной трансмутации, дабы обрести полезные органы и новые способности. Мутациями могут быть особое строение глаз, позволяющее видеть в темноте, или ороговевший покров кожи, защищающий от порезов, или даже функциональные крылья. Из-за подобных метаморфоз, строение тела гомункулов крайне нестабильно, что в том числе сильно сказывается на их психическом состоянии.
'''[[Ги'драсы]]''' — рукотворные разумные существа, являются плодами алхимических экспериментов и сложных магических ритуалов. В отличии от химер, гомункулы обладают нормальным интеллектом и внешне больше напоминают обычных представителей своих рас. Гомункулом можно родиться изначально в процессе алхимического сотворения, но бывали случаи, когда некоторые авантюристы добровольно подвергались опасному ритуалу телесной трансмутации, дабы обрести полезные органы и новые способности. Мутациями могут быть особое строение глаз, позволяющее видеть в темноте, или ороговевший покров кожи, защищающий от порезов, или даже функциональные крылья. Из-за подобных метаморфоз, строение тела гомункулов крайне нестабильно, что в том числе сильно сказывается на их психическом состоянии.
 
  
'''[[Химеры]]''' — мутировавшие звери и люди, зачастую четвероногие (но бывают и прямоходящие) которые обладают интеллектом не выше уровня служебной собаки, а иногда даже более низким. В крайне редких случаях, если новые мутации контролируются опытным специалистом, интеллект не страдает, а иногда даже усиливается. У химер имеются конкретные очертания тела и анатомически правильные формы. Очень редко встречаются особи с некоторыми дополнительными конечностями или же органами. Мутации в этих организмах проявляются в виде комбинации частей тел различных зверей, либо же унаследовании комплексных физиологических признаков других существ. Среди ученых существует теория, что уровень интеллекта химер напрямую связан с количеством проявленных мутаций. Чем большим мутациям подвергается конкретная особь, тем более слабоумной и агрессивной она становится, пока не превратится в отродье.
+
'''[[Умертвия|Умертвия]]''' — воскресшие представители всевозможных рас. Их облик столь же разнообразен, как и причины их появления. Вопреки суевериям, нежить нередко бывает разумной. Существует лирический домысел, говорящий о том, что разумные умертвия гораздо сознательнее и человечнее живых, однако не стоит забывать, что в-первую очередь страх перед ходячими мертвецами возник именно из-за безумной или контролируемой нежити, не отличающейся разумом в принципе. Так что недоверие обосновано.
 
 
'''[[Отродья]]''' — самое настоящее генетическое бедствие. Этот вид мутантов бывает абсолютно различных форм и размеров (зачастую невероятно уродливых и безобразных). Внешне похожи на сгустки биомассы с многочисленными рудиментарными и гипертрофированными отростками. Некоторые органы дублируются, некоторые вовсе отсутствуют. Интеллект у таких созданий чуть выше чем у мокрицы, а дефекты нервной системы вызывают постоянные приступы неконтролируемой агрессии по отношению ко всему окружению, но бывают и исключения. Речь либо отсутствует, либо является следствием речевых рефлексов деградированной нервной системы, которая способна передавать лишь базовые эмоциональные состояния.
 
 
 
==[[Умертвия|Умертвия]]==
 
Воскресшие представители всевозможных рас. Их облик столь же разнообразен, как и причины их появления. Вопреки суевериям, нежить нередко бывает разумной. Существует лирический домысел, говорящий о том, что разумные умертвия гораздо сознательнее и человечнее живых, однако не стоит забывать, что в-первую очередь страх перед ходячими мертвецами возник именно из-за безумной или контролируемой нежити, не отличающейся разумом в принципе. Так что недоверие обосновано.
 
 
 
{{DEFAULTSORT:1}}
 
[[Категория:Мутанты]]
 
[[Категория: В разработке]]
 
[[Категория: Умертвия]]
 

Текущая версия на 18:36, 23 июня 2020

В мире часто встречаются паранормальные явления. Некоторые порождаются хаотическим влиянием магии. Есть такие, которые являются плодами работы простых смертных существ. Некоторые из феноменов способны нарушать рамки восприятия, и заставляют задумываться над вопросом мироздания. В большинстве случаев, феномены трудно поддаются объяснениям и встречаются относительно редко. Но есть такие, которые имеют весомое влияние на устройство мира, и встречаются почти что повсеместно.

Разновидности

Затронутые — потомки существ, по той или иной причине принявших духовную сущность в свое тело. Все потомство таких несчастных отмечено чертами духа-прародителя и отчасти подобно ему. Затронутые крайне разнообразны в своем облике, но обладают приверженностью конкретному элементу. Затронутый, произошедший от духа огня, всегда будет обладать красноватой кожей, пылающими волосами и т.д.. Поколение за поколением иномирные черты постепенно выветриваются из облика затронутых, делая их подобными простым смертным существам. Рано или поздно черты духа выветриваются, возвращая ситуацию в норму. Затронутых побаиваются, но уважают, особенно если те несут в себе наследие благородных духовных сущностей. В Хезерфорте затронутых побаиваются в силу конфликтов с местными флоричами, активно практикующими вселение духов.

Одаренные — люди, задержавшиеся в мире духов или же подвергшиеся его влиянию в ходе мощного магического ритуала. Куда более человечные по своей природе, они обладают лишь малозаметными чертами духовной сущноти, либо умеют прятать их по собственному желанию. Умеют перемещаться между телесным и духовным планами без ритуалов. Отношение к одаренным зависит от многих факторов, начиная со специфики духовной сущности, пропитавшей тело существа, и заканчивая отношением местных культов к подобному. В Хезерфорте одаренных не замечают, пока те не провоцируют стражу или магов.

Оборотни — люди, одержимые специфическими духами зверей и растений, отличных своей многочисленностью и слабостью. Отличаются от прочих тем, что в ходе вселения существо все же могло частично перебороть духа, а потому способно самостоятельно контролировать себя, пусть и с оговорками. Большую часть времени оборотни пребывают в родном облике, но при определенных обстоятельствах обращаются в полузверей или полудрева, с трудом себя контролирующие. Склонны к аскетизму, ибо могут представлять немалую опасность для окружающих их смертных.

Изменённые — рукотворные разумные существа, являются плодами алхимических экспериментов и сложных магических ритуалов. В отличии от химер, гомункулы обладают нормальным интеллектом и внешне больше напоминают обычных представителей своих рас. Гомункулом можно родиться изначально в процессе алхимического сотворения, но бывали случаи, когда некоторые авантюристы добровольно подвергались опасному ритуалу телесной трансмутации, дабы обрести полезные органы и новые способности. Мутациями могут быть особое строение глаз, позволяющее видеть в темноте, или ороговевший покров кожи, защищающий от порезов, или даже функциональные крылья. Из-за подобных метаморфоз, строение тела гомункулов крайне нестабильно, что в том числе сильно сказывается на их психическом состоянии.

Умертвия — воскресшие представители всевозможных рас. Их облик столь же разнообразен, как и причины их появления. Вопреки суевериям, нежить нередко бывает разумной. Существует лирический домысел, говорящий о том, что разумные умертвия гораздо сознательнее и человечнее живых, однако не стоит забывать, что в-первую очередь страх перед ходячими мертвецами возник именно из-за безумной или контролируемой нежити, не отличающейся разумом в принципе. Так что недоверие обосновано.