Assertive Implement: различия между версиями

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск
м (Замена текста — «{{Достоинство|» на «{{Достоинство персонажа|»)
 
Строка 1: Строка 1:
{{Достоинство|Название=Одержимое оружие|Уровни=от 1 до 4|Продвинутое=0|Прогрессирующее=0|Требования достоинства=Манипулирование 3, Оккультизм 3 и (Холодное оружие 2 или Стрельба 2)}}'''Эффект:''' У вашего персонажа имеется оружие с собственным сознанием. Это может быть душа мстительного призрака или демоническая сущность. Когда персонаж пользуется этим оружием, сущность внутри оружия делает его более сильным, поскольку эта сущность требует насыщения. Один раз за [[Время|сцену]] персонаж может добавить количество точек в этом Достоинстве к броску атаки. Персонаж также может вместо этого добавить +1 бонус к урону оружия за каждые два очка одержимого оружия. Кроме того, такое оружие гораздо прочнее, чем обычный инструмент, и оно регенерирует одно очко своей прочности каждую ночь, даже если было “сломано”. Но если сущность была изгнана из оружия с помощью ритуала экзорцизма или любыми другими способами, оружие автоматически уничтожается.
+
{{Достоинство персонажа|Название=Одержимое оружие|Уровни=от 1 до 4|Продвинутое=0|Прогрессирующее=0|Требования достоинства=Манипулирование 3, Оккультизм 3 и (Холодное оружие 2 или Стрельба 2)}}'''Эффект:''' У вашего персонажа имеется оружие с собственным сознанием. Это может быть душа мстительного призрака или демоническая сущность. Когда персонаж пользуется этим оружием, сущность внутри оружия делает его более сильным, поскольку эта сущность требует насыщения. Один раз за [[Время|сцену]] персонаж может добавить количество точек в этом Достоинстве к броску атаки. Персонаж также может вместо этого добавить +1 бонус к урону оружия за каждые два очка одержимого оружия. Кроме того, такое оружие гораздо прочнее, чем обычный инструмент, и оно регенерирует одно очко своей прочности каждую ночь, даже если было “сломано”. Но если сущность была изгнана из оружия с помощью ритуала экзорцизма или любыми другими способами, оружие автоматически уничтожается.
  
 
'''Недостаток:''' Оружие не является слугой, это ваш напарник. Если [[Рассказчик]] решит что действия персонажа идут вразрез с целями и желаниями одержимого оружия, он может наложить штраф, равный количеству точек в данном мерите. Также, если одержимое оружие испытывает желание удовлетворить свои нужды, а ваш персонаж медлит с этим, тогда оружие может выскочить из рук и совершить самостоятельную атаку, пул дайсов которой равен количеству точек в этом Достоинстве.
 
'''Недостаток:''' Оружие не является слугой, это ваш напарник. Если [[Рассказчик]] решит что действия персонажа идут вразрез с целями и желаниями одержимого оружия, он может наложить штраф, равный количеству точек в данном мерите. Также, если одержимое оружие испытывает желание удовлетворить свои нужды, а ваш персонаж медлит с этим, тогда оружие может выскочить из рук и совершить самостоятельную атаку, пул дайсов которой равен количеству точек в этом Достоинстве.
 
[[Категория:Сверхъестественное Достоинство]]
 
[[Категория:Сверхъестественное Достоинство]]

Текущая версия на 10:10, 3 апреля 2020




Требования: Манипулирование (Manipulation) •••, Оккультизм (Occult) ••• и (Холодное оружие (Weaponry) •• или Стрельба (Shooting) ••)

Эффект: У вашего персонажа имеется оружие с собственным сознанием. Это может быть душа мстительного призрака или демоническая сущность. Когда персонаж пользуется этим оружием, сущность внутри оружия делает его более сильным, поскольку эта сущность требует насыщения. Один раз за сцену персонаж может добавить количество точек в этом Достоинстве к броску атаки. Персонаж также может вместо этого добавить +1 бонус к урону оружия за каждые два очка одержимого оружия. Кроме того, такое оружие гораздо прочнее, чем обычный инструмент, и оно регенерирует одно очко своей прочности каждую ночь, даже если было “сломано”. Но если сущность была изгнана из оружия с помощью ритуала экзорцизма или любыми другими способами, оружие автоматически уничтожается.

Недостаток: Оружие не является слугой, это ваш напарник. Если Рассказчик решит что действия персонажа идут вразрез с целями и желаниями одержимого оружия, он может наложить штраф, равный количеству точек в данном мерите. Также, если одержимое оружие испытывает желание удовлетворить свои нужды, а ваш персонаж медлит с этим, тогда оружие может выскочить из рук и совершить самостоятельную атаку, пул дайсов которой равен количеству точек в этом Достоинстве.