Firefight: различия между версиями
Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Xunto (обсуждение | вклад) |
Xunto (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Достоинство персонажа|Название=Прикладная стрельба|Уровни=от 1 до 3|Продвинутое=0|Прогрессирующее= | + | {{Достоинство персонажа|Название=Прикладная стрельба|Уровни=от 1 до 3|Продвинутое=0|Прогрессирующее=1|Требования достоинства=Хладнокровие 3, Ловкость 3, Атлетика 2, Стрельба 2}} |
'''Эффект:''' Ваш персонаж научился умело обращаться с огнестрельным оружием. Ему уже доводилось применять его в стрессовых ситуациях и он знает с какой стороны держать его в руках. Это достоинство научит вашего персонажа ловко двигаться во время перестрелок, чтобы не быть подстреленным. | '''Эффект:''' Ваш персонаж научился умело обращаться с огнестрельным оружием. Ему уже доводилось применять его в стрессовых ситуациях и он знает с какой стороны держать его в руках. Это достоинство научит вашего персонажа ловко двигаться во время перестрелок, чтобы не быть подстреленным. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | | | + | !Уровень |
− | |'''Первый выстрел''' | + | !Эффект |
+ | |- | ||
+ | |'''Первый выстрел (•)''' | ||
|В перестрелках чаще всего побеждает тот - кто стреляет первым. Если ваш персонаж уже взял оружие в руки, добавьте точки навыка [[Стрельба]] к своей инициативе. Если у вас есть достоинство [[Quick Draw]], вы можете использовать приём "Первый выстрел" чтобы достать оружие и начать стрельбу с увеличенной Инициативой в первом раунде боя. | |В перестрелках чаще всего побеждает тот - кто стреляет первым. Если ваш персонаж уже взял оружие в руки, добавьте точки навыка [[Стрельба]] к своей инициативе. Если у вас есть достоинство [[Quick Draw]], вы можете использовать приём "Первый выстрел" чтобы достать оружие и начать стрельбу с увеличенной Инициативой в первом раунде боя. | ||
|- | |- | ||
− | + | |'''Пугающий грохот (••)''' | |
− | |'''Пугающий грохот''' | ||
|Ваше огнестрельное оружие издает громкий звук выстрела, который может напугать даже разумных существ и наверняка заставит отступить зверей. Да, многие уже знают как выглядит огнестрельное оружие и на что оно способно, но иногда знание пугает не меньше чем неизвестность. Если это первый выстрел из огнестрельного оружия за сцену, все ваши противники и те, кто не знает кто стреляет должны пройти проверку [[Концентрация]] + [[Хладнокровие]] - рейтинг оружия. Неразумные существа вроде диких животных проходят проверку со штрафом -1. В случае провала все попавшие под деморализующее действие выстрела получают помеху [[Beaten Down]]. | |Ваше огнестрельное оружие издает громкий звук выстрела, который может напугать даже разумных существ и наверняка заставит отступить зверей. Да, многие уже знают как выглядит огнестрельное оружие и на что оно способно, но иногда знание пугает не меньше чем неизвестность. Если это первый выстрел из огнестрельного оружия за сцену, все ваши противники и те, кто не знает кто стреляет должны пройти проверку [[Концентрация]] + [[Хладнокровие]] - рейтинг оружия. Неразумные существа вроде диких животных проходят проверку со штрафом -1. В случае провала все попавшие под деморализующее действие выстрела получают помеху [[Beaten Down]]. | ||
|- | |- | ||
− | + | |'''Второстепенная цель (•••)''' | |
− | |'''Второстепенная цель''' | ||
|Порой бывает трудно стрелять в цель за сплошным укрытием. Но пуля способна сбивать предметы, или рикошетить от поверхностей. Если вы используете этот прием, ваш персонаж не пытается попасть прямо в противника за укрытием. Вместо этого он целится в ближайшие предметы, которые могут упасть или отскочить в противника, нанося тем самым легкий урон вместо летального, но при этом игнорируя любые штрафы от укрытия противника. В этом случае рейтинг урона оружия не учитывается. | |Порой бывает трудно стрелять в цель за сплошным укрытием. Но пуля способна сбивать предметы, или рикошетить от поверхностей. Если вы используете этот прием, ваш персонаж не пытается попасть прямо в противника за укрытием. Вместо этого он целится в ближайшие предметы, которые могут упасть или отскочить в противника, нанося тем самым легкий урон вместо летального, но при этом игнорируя любые штрафы от укрытия противника. В этом случае рейтинг урона оружия не учитывается. | ||
|- | |- | ||
− | + | |'''Огонь на подавление (••••)''' | |
− | |'''Огонь на подавление''' | ||
|Иногда целью стрельбы является отвлечение противника, а не попадание. Вы научились совершать несколько быстрых выстрелов чтобы оттеснять своих противников к укрытиям. Когда вы используете прием [[Сражение|Огонь на подавление]], ваши противники не смогут нормально прицелиться в вас. Также ваша Защита будет применяться при всех входящих дальнобойных атаках, с учетом бонуса от укрытия. С этим достоинством можно применять "Огонь на подавление" даже имея полуавтоматическое оружие (револьверы, к примеру). | |Иногда целью стрельбы является отвлечение противника, а не попадание. Вы научились совершать несколько быстрых выстрелов чтобы оттеснять своих противников к укрытиям. Когда вы используете прием [[Сражение|Огонь на подавление]], ваши противники не смогут нормально прицелиться в вас. Также ваша Защита будет применяться при всех входящих дальнобойных атаках, с учетом бонуса от укрытия. С этим достоинством можно применять "Огонь на подавление" даже имея полуавтоматическое оружие (револьверы, к примеру). | ||
|} | |} | ||
[[Категория:Боевое Достоинство]] | [[Категория:Боевое Достоинство]] |
Текущая версия на 03:05, 12 января 2021
Требования: Хладнокровие (Composure) •••, Ловкость (Dexterity) •••, Атлетика (Athletics) ••, Стрельба (Shooting) ••
Эффект: Ваш персонаж научился умело обращаться с огнестрельным оружием. Ему уже доводилось применять его в стрессовых ситуациях и он знает с какой стороны держать его в руках. Это достоинство научит вашего персонажа ловко двигаться во время перестрелок, чтобы не быть подстреленным.
Уровень | Эффект |
---|---|
Первый выстрел (•) | В перестрелках чаще всего побеждает тот - кто стреляет первым. Если ваш персонаж уже взял оружие в руки, добавьте точки навыка Стрельба (Shooting) к своей инициативе. Если у вас есть достоинство Быстрая рука (•), вы можете использовать приём "Первый выстрел" чтобы достать оружие и начать стрельбу с увеличенной Инициативой в первом раунде боя. |
Пугающий грохот (••) | Ваше огнестрельное оружие издает громкий звук выстрела, который может напугать даже разумных существ и наверняка заставит отступить зверей. Да, многие уже знают как выглядит огнестрельное оружие и на что оно способно, но иногда знание пугает не меньше чем неизвестность. Если это первый выстрел из огнестрельного оружия за сцену, все ваши противники и те, кто не знает кто стреляет должны пройти проверку Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure) - рейтинг оружия. Неразумные существа вроде диких животных проходят проверку со штрафом -1. В случае провала все попавшие под деморализующее действие выстрела получают помеху Побежден. |
Второстепенная цель (•••) | Порой бывает трудно стрелять в цель за сплошным укрытием. Но пуля способна сбивать предметы, или рикошетить от поверхностей. Если вы используете этот прием, ваш персонаж не пытается попасть прямо в противника за укрытием. Вместо этого он целится в ближайшие предметы, которые могут упасть или отскочить в противника, нанося тем самым легкий урон вместо летального, но при этом игнорируя любые штрафы от укрытия противника. В этом случае рейтинг урона оружия не учитывается. |
Огонь на подавление (••••) | Иногда целью стрельбы является отвлечение противника, а не попадание. Вы научились совершать несколько быстрых выстрелов чтобы оттеснять своих противников к укрытиям. Когда вы используете прием Огонь на подавление, ваши противники не смогут нормально прицелиться в вас. Также ваша Защита будет применяться при всех входящих дальнобойных атаках, с учетом бонуса от укрытия. С этим достоинством можно применять "Огонь на подавление" даже имея полуавтоматическое оружие (револьверы, к примеру). |