Flooded: различия между версиями
Xunto (обсуждение | вклад) |
Xunto (обсуждение | вклад) Метка: визуальный редактор отключён |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{Помеха|name=Потоп|environmental=1}} |
'''Описание:''' Что-то жидкое (морская вода, грязь, кровь, сточные воды), поднялась достаточно, чтобы повлиять на действия персонажа. | '''Описание:''' Что-то жидкое (морская вода, грязь, кровь, сточные воды), поднялась достаточно, чтобы повлиять на действия персонажа. | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
'''Окончание:''' Персонаж может избежать затопления, если заберётся повыше, этого достаточно, чтобы избежать этой помехи. Полноценное решение будет включать в себя осушение области, при этом каждый потоп требует персонального подхода. | '''Окончание:''' Персонаж может избежать затопления, если заберётся повыше, этого достаточно, чтобы избежать этой помехи. Полноценное решение будет включать в себя осушение области, при этом каждый потоп требует персонального подхода. | ||
− |
Текущая версия на 02:10, 21 апреля 2020
Описание: Что-то жидкое (морская вода, грязь, кровь, сточные воды), поднялась достаточно, чтобы повлиять на действия персонажа.
Эффект: За каждый фут глубины, персонаж получает штраф -2 на все физические действия. Если вода поднимается выше головы, персонаж должен плыть (Ловкость (Dexterity) + Атлетика (Athletics)) со штрафом подходящим под скорость течения воды. Либо же он может задежрать дыхание (Выносливость (Stamina) + Хладнокровие (Composure)), если он не может поднять голову выше воды.
Причины: Обычно эту помеху вызывает мощный ливень, внезапное таяния льдов или прорыв водопровода. Персонаж может вызвать эоту помеху, разбив батарею или взорвав небольшую плотину. Некоторые сверхъестественные существа способны вызвать потопы.
Окончание: Персонаж может избежать затопления, если заберётся повыше, этого достаточно, чтобы избежать этой помехи. Полноценное решение будет включать в себя осушение области, при этом каждый потоп требует персонального подхода.