Гильдия Магов

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Версия от 02:03, 25 января 2020; PolDominik (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к:навигация, поиск

<ul><li>Свойство «Население» типа «Страница» со значением «{{{население}}}» содержит недопустимые символы или неполно и может привести к неожиданным результатам при семантическом аннотировании или запросе.</li> <!--br--><li>Свойство «Религия» типа «Страница» со значением «{{{религия}}}» содержит недопустимые символы или неполно и может привести к неожиданным результатам при семантическом аннотировании или запросе.</li> <!--br--><li>Свойство «Промыслы» типа «Страница» со значением «{{{промыслы}}}» содержит недопустимые символы или неполно и может привести к неожиданным результатам при семантическом аннотировании или запросе.</li> <!--br--><li>Свойство «Титул» типа «Страница» со значением «{{{титул}}}» содержит недопустимые символы или неполно и может привести к неожиданным результатам при семантическом аннотировании или запросе.</li></ul>
Гильдия Магов
Маги.png
Государственное устройство
Форма правления: орден магов
Титул правителя:
Действующий правитель: Фадир
Культура
Население:
Религия:
Промыслы:

Гильдия Магов — крупнейшая магическая организация на всем едином континенте. Контролируется мистическими адептами, а потому зачастую конфликтует с организациями классических магов в силу разности видения природы магии. Так же, предположительно, является домом для нескольких могущественных пробужденных чародеев, но это невозможно проверить.

Несмотря на сложность теории магии, проповедуемой Гильдией, эта организация заметно укоренилась по всей территории Свероземья. Арканисты имеют филиалы в Королевстве Солар, Хезерфорте (крупнейший в мире) и даже в Багханге! Ежегодно она пополняется новыми адептами или классическими магами, желающими преодолеть рамки своего привычного видения окружающего мира.

Столица Гильдии Магов — вольный город Хефт, расположенный на севере владений харийских феодалов. Именно там восседают архимаги. Однако в последние годы немалое влияние набирает филиал в Хезерфорте, ведомый гномом Рупертом Грюлем. Вероятно, что очень скоро столица Гильдии может переместиться на более нейтральную территорию.

История

Предыстория

Свое начало предпосылки к появлению Гильдии берут еще в стародавние времена правления нехарского султана Абдулы Провидца. В 451 г. им была организована первая экспедиция нехарцев за море. Сотня кораблей отправилась четко на запад Великого океана. Султан якобы узрел ведение о том, что в ходе этого путешествия его народ обретет нечто, что сделает его великим. Многие сомневались в здравомыслии Абдулы, однако опасения оказались напрасны. В 467 г. флот в составе одного корабля вернулся обратно, груженный сотнями томов магических трактатов. Полученные знания позволили создать крупнейшую в мире Библиотеку Абдулы, а люди Великого Султаната получили возможность без лишних проблем обучаться магии всех школ и разновидностей. Однако, не желая образования сильной магической организации, султан-провидец запретил чародеям собираться больше чем по трое вне стен библиотеки. Кроме того, любой маг становился обязанным служить султану в случае войны.

Долгие века маги боролись за возможность обойти наложенные Провидцем запреты, однако так и не преуспели на этом поприще. Многие были арестованы и казнены. Другие приняли требования власти и присягнули на верность владыкам юга, вступив в организацию при великой библиотеке. Наконец, третьи затаились и продолжали проводить эксперименты вдали от злых глаз.

Долгое время о магических адептах, отказавшихся служить Султанату ничего не было слышно. Большинство из них покинуло страну и отправилось на восток, в Сетрос. Оттуда, идя на север, маги постепенно добрались до современного Североземья. Харийские междоусобицы были очень полезны для них, ведь ни один из феодалов не был столь силен, чтобы контролировать чародеев. Сначала арканисты начали стекаться в город Хефт, доселе представлявший собой маленькое захудалое поселение на краю бывшей Харийской Империи. С их появлением дела здесь начали идти куда лучше, и местные жители очень скоро поняли, насколько много пользы может принести подобное сожительство.

В 1270 г. магов в городе стало больше чем простых людей. Многие из них были дальними потомками беглых нехарских чародеев и до сих пор сохраняли некоторые культурные особенности этого народа. Именно в этом году в городе возвысился великий чародей Фадир. Он до сих пор правит Гильдией, и многие говорят, что он куда старше, чем может казаться. Иной раз проходит слух, что он и вовсе застал правление Абдулы Провидца. Так или иначе, богатый и властный Фадир предложил местному бургомистру сделку: город в обмен на процветание под протекцией арканистов. С этих пор Гильдия Магов стала официально признанной независимой организацией. Большинство окрестных феодалов опасается связываться с ней, учитывая силу арканистов, но вот воспользоваться помощью за кругленькую сумму — всегда пожалуйста.

Гильдия не только исследует истинную магию и обучает неофитов, она так же проводит археологические и натуралистические экспедиции в разные уголки единого континента. В 1299-1314 гг. они провели крупную экспедицию в джунгли Великого Султаната. В 1344 г. — попытались высадиться на неизвестном континенте, открытом высшими эльфами. Наконец, в 1375 г. они совершили невозможное. Группа пространственных адептов при поддержке техномагии смогла создать огромную стальную осу, на которой чародеи поднялись в верхние слои небесной тверди. Пользуясь связующим магическим шаром, арканисты передали на землю зарисовки единого континента и ближайшей потенциальной суши, а так же объявили о том, что земля это шар! Однако через несколько часов нечто напало на осу и сбило ее обратно на землю. Никто не выжил.

События путешествия в небеса были названы "Величайшей экспедицией", а люди, принимавшие в них участие — астроходами. С тех самых пор по всему миру стали популярны т.н. глобусы: объемные карты мира, представляющие тот в виде шара. Несмотря на открытия никто так и не рискнул проверить сведения о земле на юге. Однако было точно подтверждено, что к западу от Солара лежит немаленький континент. Вполне вероятно, обитаемый.

В 1377 г. Руперт Грюль, видный гном-чародей из Гильдии, выкупил солидную часть пепелища в западном Хезерфорте. Позже, в 1379 г., он стал участником договора о новом порядке, провозгласившего город независимым протекторатом. Грюль активно помогает развитию Хезерфорта и открыто заявляет о необходимости переноса центрального штаба Гильдии в именно этот город. Поговаривают, что он намерен внести судьбоносное предложение на ближайшем консилиуме чародеев. Если решение поддержат, то влияние данного гнома станет поистине огромно.

Идеология

Адепт

Гильдия Магов придерживается малопопулярного, но крайне эффективного подхода к изучению магии. Согласно местной традиции классическая магия является всего лишь застойной пародией на истинное могущество эфира. Школы существуют лишь для удобства, а на самом деле магия едина в своей всеобъемлемости.

Адепты специализируются на различных конкретных проявлениях чистой высшей энергии. Главной их чертой является возведение магии в разряд науки и, как следствие, абсолютно научный подход к ее изучению. Арканисты не любят, когда магию делят на школы или разновидности, стремясь выйти за рамки привычного стихийно-структурного понимания колдовства, распространенного среди простых магов. Адепты хороши как в заклинаниях, так и в практиках высших ритуалов. Считается, что именно из них возникают новые пробужденные, однако это далеко не факт.

Большая часть привычных чародеев считает арканистов всего лишь последователями развитой школы магии, слишком много зазнающихся об истинной сути выбранного ими направления. Это порождает немало конфликтов между Гильдией Магов и прочими чародейскими обществами по всему миру. Впрочем, разница в подходах явно говорит, как минимум, о лучшей оснащенности первых.

Классическая магия так же изучается в чертогах Гильдии, но делается это скорее с расчетом на дальнейшую адаптацию классических магов для постижения искусства магического адепта.

Иерархия

  • Доминус — верховный пробужденный чародей Фадир. Если тот умрет (если умрет), то его место займет один из верховной коллегии.
    • Верховная коллегия — совет самых могучих чародеев Гильдии. Говорят, что некоторые из них знают многие тайны мироздания, но по большей части это домыслы. Руперт Грюль является одним из членов коллегии.
    • Архимаги — волшебники, поставленные во главе одного из филиалов Гильдии. Они являются лицом организации, поэтому несмотря на то, что для этой должности наиболее ценны общительные и умелые управленцы, многие архимаги так же очень искусные волшебники, некоторые из которых также являются членами верховной коллегии.
      • Адепты — рядовые члены Гильдии. Иногда имеют специфические должности вроде завхоза или хранителя архива.
        • Неофиты — новоявленные ученики, вставшие на путь постижения арканистики.
        • Классические маги — те, кто изучают классическую магию в рамках Гильдии. Обычно их не воспринимают серьезно, но в целом уважают. Классические маги не могут подниматься по карьерной лестнице кроме как до блюстителей.
    • Хранители — группа высших чародеев, следящих за магической обстановкой в мире... или той его части, куда Гильдия способна добраться. Стараются не допустить коллапса вселенной в ходе оплошности очередного самоучки.
    • Археологическая коллегия — группа не-магов на содержании у Гильдии. Занимаются кураторством раскопок по всему миру. Сейчас обратили свой взор на эльфийские руины в Диких Землях.
      • Археологи — рядовые ученые-исследователи в составе коллегии.
      • Блюстители — маги, следящие за сохранностью археологов. Концентрируются на изучении боевых чар.
    • Саэрин — загадочная организация в составе Гильдии. Занимается добычей особо ценных сведений. Говорят, что они штурмуют Библиотеку Абдулы, как минимум, раз в год. Но каждый раз безуспешно.