Достоинства

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Содержание

Достоинства олицетворяют уникальные способности и ресурсы персонажа. Достоинства могут быть чем угодно — от его богатства до невероятного умения вырубать своих соперников.

Покупка Достоинств

Достоинства измеряются в точках. Цена Достоинства указана справа от его имени. Каждая точка Достоинства стоит 1 Опыт, но у Достоинства могут быть ограничения по количеству покупаемых точек:

(•••••) Достоинство имеет только один уровень, цена которого указана количеством точек.


Например, Здравый смысл (•••), можно будет купить только за 3 Опыта.

(от • до •••••) Достоинство имеет несколько уровней, различающихся на 1, примерно как Навыки и Атрибуты.


Например, Библиотека (от • до •••), можно будет купить за 1, 2 или 3 Опыта, получая разные примущества. В данном случае, разный бонус к продолжительному броску Ментального Навыка.

(• или ••• или •••••) Достоинство имеет несколько уровней, цена каждого указана отдельно.


Например, Психокинез (••• или •••••), можно будет купить за 3 или 5 Опыта, получая разные примущества. В данном случае, 5 точка, в отличии от 3-ей, позволяет создавать манифестации из ничего и повышает наносимый способностью урон.

Переименование Достоинств

Каждое Достоинство имеет своё название, которое описывает принцип его работы. Если вы хотите персонализировать его, не изменяя выполняемых им задач, дайте ему другое имя. Например, Достоинство Компаньон (от • до •••••) довольно конкретно, но вы могли бы легко переименовать его в “Подопечный”, и хотя Достоинство работает точно так же с точки зрения системы, оно подразумевает совсем другой вид отношений. Впечатляющий (• или ••) так же легко может быть переименовано в “Сексуальный”, “Брутальный” или “Внушающий доверие”, предоставляя те же самые преимущества. Учитывайте эту возможность, если захотите еще точнее описать вашего персонажа.

Прогрессирующее Достоинство

Достоинства помеченные как “Прогрессирующее” позволяют получить новые преимущества (маневры) с каждой новой точкой в этом Достоинстве. Покупка каждого нового маневра требует покупки более низкоуровневого маневра. Таким образом, если Прогрессирующее Достоинство имеет маневр 3-й точки и 4-й, то сначала вы должны купить первый, а лишь за тем второй

Примечание переводчика: при покупке Прогрессирующих Достоинств не нужно платить полную цену за каждый новый уровень. Если у вас есть маневр 3-й точки и вы хотите купить маневр 4-й точки, вам нужно потратить лишь 1 единицу Опыта. Доказательство: ссылка

Неприкосновенность Достоинств

Достоинства символизируют разнообразные вещи, относящиеся к вашему персонажу, но на самом деле они являются внешним ресурсом, методом реализации механик создания и развития персонажа. Они часто символизируют вещи, которых персонаж может лишиться. Например, Наставнику может наскучить ваше обучение, и он перестанет делиться с вами своей мудростью. Поэтому, несмотря на то, что Достоинство может олицетворять что-то временное, точки, представляющие это Достоинство, исчезнуть не могут. В конце любой главы, где ваш персонаж потерял Достоинства, вы можете заменить их другими Достоинствами.

Например, у персонажа есть Компаньон 3-й точки, верный пёс, но в какой-то момент мистический ужас пожирает пса в тёмном лесу. В конце главы вы можете перераспределить точки из Достоинства “Компаньон”. Вы можете выбрать Достоинство Укрытие (от • до •••••), чтобы отобразить желание вашего персонажа укрыться от ужасного монстра, и, возможно, Чувство Направления (•) (1 точка), чтобы у персонажа было гораздо больше шансов не заблудиться в этом лесу. В то же время, когда персонаж покинет своё Укрытие (от • до •••••), вы можете заменить эти 2 точки чем-то другим.

Когда заменяете потерянные Достоинства, убедитесь, что это имеет смысл в текущей истории. Создавайте предпослыки для покупки Достоинств в течении главы, чтобы сделать их более значимыми.

Достоинства такие как Амбидекстрия (•••), Эйдетическая память (••) и разнообразные Боевые Достоинства отражают способности и знания, которыми обладает ваш персонаж, поэтому они не могут быть разменяны или заменены. Но, с другой стороны, если персонаж-амбидекстр потеряет левую руку…

Ментальные Достоинства

Библиотека (от • до •••)




Эффект: Выберите любой Ментальный Навык. При выполнении продолжительных действий, связанных с поиском информации по соответствующей теме, вы получаете бонус в размере этого Достоинства.

Ничто не мешает вам выбрать это Достоинство несколько раз, каждый раз приписывая его к новому Навыку. Кроме того, вы вправе пускать в свою библиотеку других людей: с игромеханической точки зрения это предполагает, что вы приобретаете это Достоинство вместе с другими персонажами. Например, двое протагонистов могут приобрести по два уровня Библиотеки, чтобы получить доступ к общей Библиотеке 4.

Добродетельность (••)




Эффект: Вы всегда были настоящим лучиком света в этом темном мире. Вы обладаете двумя равносильными Добродетелями, хотя в пределах одной главы вы всё так же можете восстановить Волю только два раза.

Здравый смысл (•••)




Эффект: Ваш персонаж исключительно рационален и чуток к голосу своего разума. Поразмыслив, он может взвесить возможные варианты развития событий и их исходы.

Один раз в главу вы можете потратить мгновенное действие, чтобы задать Рассказчику один из вопросов, написанных ниже. Киньте Смекалка (Wits) + Хладнокровие (Composure) и, в случае успеха, мастер должен будет ответить на него в пределах своих возможностей. В случае провала, вы не получите ответа, но при исключительном успехе, вы можете задать ещё один вопрос.

  • Какой выбор приведёт к наихудшим последствиям?
  • Что я упускаю в текущей ситуации?
  • Поступить каким образом будет безопаснее всего?
  • Преследую ли я ложную зацепку?

Ищейка (от • до •••••)




Требования: Смекалка (Wits) •••, Расследование (Investigation) •••

Эффект: Вы можете обнаружить сразу несколько улик в пределах одной сцены. Максимальное число улик равно либо уровню этого Достоинства, либо успехам, полученным при непосредственном сборе улик – в зависимости от того, что меньше. Если благодаря каким-либо правилам вы должны получить дополнительные элементы, вы добавляете такой элемент только к первой улике.

Лингвистический дар (•)




Эффект: У вашего персонажа есть сильная предрасположенность к изучению языков. Каждый раз, когда вы покупаете это Достоинство, выберите два языка. Ваш персонаж может свободно говорить на этих языках. Совершив успешный бросок Интеллект (Intelligence) +Эрудиция (Academics), он так же может понять общий контекст письменой речи.

Если вы когда-нибудь купите Достоинство Язык (•) для одного из этих языков, вы можете поменять язык для этого Достоинства. Например, если у вас есть Лингвистический дар (Эльфийский, Язык огров) и вы покупаете Язык (Эльфийский), вы можете можете взять достоинство Лингвистический дар (Господарский, Язык огров).

Медитативное сознание (• или •• или ••••)




Эффект: Первый уровень этого Достоинства устраняет штрафы к проверкам медитации, вызванные отвлекающими факторами (включая штрафы за раны). Второй уровень позволяет добавить +3 дайса к любой проверке Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure) в пределах того же дня, в котором персонаж занимался медитацией. Четвёртый уровень позволяет успешно заканчивать медитацию при достижении одного успеха вместо четырёх обычных.

Междисциплинарная специализация (•)

Требования: Навык ••• со Специализацией

Эффект: Выберите одну Специализацию. Отныне вы сможете применять её и при проверках других Навыков.

Народная медицина (•)




Эффект: До тех пор, пока ваш пациент не получил летальный или аггравированный урон в трёх последних клетках Здоровья, вам не требуются современные лекарства и хирургические инструменты. Простой проверки Смекалка (Wits) + Выживание (Survival) будет достаточно, чтобы вы нашли подходящие средства и травы в ближайшем лесу.

Невозмутимость (••)




Требования: Концентрация (Resolve) •••

Эффект: Вы привыкли к виду крови, гротеска и уродств, поэтому вам никогда не нужно проходить проверки, вызванные неприятными биологическими феноменами.

Неподчинимый (••)




Требования: Концентрация (Resolve) •••

Эффект: Вы получаете +2 дайса к защитным проверкам при сопротивлении психическим силам (наподобие гипноза). Если определённая способность не предоставляет вам ответного броска, -2 дайса вычитаются из броска самого агрессора. Учтите, что это Достоинство не наделяет героя устойчивостью к обычным способам манипулирования. Вампир, обладающий высоким Убеждением или Обманом, будет влиять на протагониста не хуже, чем на кого-либо другого.

Область Компетенции (•)




Требования: Концентрация (Resolve) ••• и одна Специализация в Навыке

Эффект: Ваш персонаж необычайно специализирован в какой-то области. Выберите Специализацию, которая будет относиться к этому Достоинству. Замените бонус +1, даваемой этой Специализацией, на +2.

Повелитель времени (•)




Требования: Эрудиция (Academics) •• или Наука (Science) ••

Эффект: Вы тратите только половину времени на продолжительные проверки (то есть каждый бросок занимает лишь половину от указанного срока).

Помощь расследованию (•)




Требования: Навык ••• или выше

Эффект: Вы обладаете особым знанием, с помощью которого вы можете помочь расследованию. Выберите Навык, когда покупаете это Достоинство. Теперь, когда вы совершаете бросок, чтобы Добыть Улики с использованием этого Навыка, вы получаете исключительных успех при трёх успехах, вместо пяти. Кроме того, Улики, полученные с использованием этого Навыка получают 1 дополнительный элемент.

Вы можете купить это Достоинство несколько раз для разных Навыков.

Порочность (••)




Эффект: Вашего персонажа можно вполне справедливо назвать одним из худших представителей этого мира. Он обладает двумя Пороками, хотя в пределах одной сцены Волю ему приносит потакание лишь одному из них.

Профессиональная подготовка (от • до •••••, прогрессирующее)


Эффект: Выберите Профессию своего персонажа. Обратите внимание, что каждой из них соответствуют два Профессиональных навыка. Если вы создаёте новую Профессию вместо того, чтобы выбрать её из списка, определитесь с этими двумя Навыками самостоятельно.

Выбрав Профессию, припишите своему персонажу два Профессиональных навыка. Вы получаете следующие преимущества:

Уровень Эффект
Сеть (•) Вы получаете Контакты (от • до •••••) •• в своей профессиональной сфере.
Квалификация (••) При проверках Профессиональных навыков вы получаете Взрыв-на-9 на этот бросок.
Область знаний (•••) Выберите третий Профессиональный навык и распределите две бесплатные Специализации среди Профессиональных навыков – теперь уже трёх.
Практика (••••) Вы получаете бесплатное очко любого Профессионального навыка. Кроме того, повышение Профессиональных навыков отныне будет приносить вам по одному Биту.
Рутина (•••••) При проверке любого Профессионального навыка вы можете вложить очко Силы Воли, чтобы выполнить его Машинально. Это преимущество нельзя использовать в бою, но, например, персонаж с Профессиональным навыком Холодное оружие (Weaponry) может использовать его, когда ухаживает за оружием или изучает историю боевых стилей.

Стремительные рефлексы (от • до ••)




Требования: Ловкость (Dexterity) ••• или Смекалка (Wits) •••

Эффект: Персонаж повышает Инициативу на +1 пункт за каждый уровень этого Достоинства.

Усидчивость (•)




Эффект: При выполнении продолжительных действий вы можете сделать два дополнительных броска сверх обычного максимума (равного Атрибут + Навык).

Чувство Направления (•)

Эффект: Ваш персонаж имеет врожденное чувство направления и всегда знает свое расположение в пространстве. Он всегда знает в каком направлении он смотрит и не получает штрафов на броски при навигации и поиске пути.

Чувство Опасности (••)




Эффект: Рефлексы вашего персонажа настолько отточены, что ничего не может застать его врасплох. Если бросок Смекалка (Wits) + Хладнокровие (Composure) для обнаружения засады совершается свободным действием, то вы получаете модификатор +2 на этот бросок.

Чутьё на странности (••)




Требования: Концентрация (Resolve) ••, Оккультизм (Occult)

Эффект: Вы способны интуитивно отличать обычные аномалии от сверхъестественных. Когда вы исследуете что-либо необычное, у вас появляется шанс пройти проверку Интеллект (Intelligence) + Хладнокровие (Composure). В случае успеха Рассказчик должен сказать, есть ли мистический подтекст у текущих событий. В случае исключительного успеха он обязан намекнуть на общий тип сверхъестественной угрозы. Если проблема носит обычный, земной характер, исключительный успех просто добавляет +2 дайса к её решению, поскольку протагонисту не нужно отвлекаться на изучение оккультных вопросов.

Эйдетическая память (••)




Эффект: Персонажу не требуются никакие проверки, чтобы вспомнить большинство сведений, которые он получал когда-либо в жизни. Если он пытается вспомнить по-настоящему малозаметные детали или большие объёмы информации, он получает +2 дайса к проверкам Интеллект (Intelligence) + Хладнокровие (Composure) или Интеллект (Intelligence) + соответствующий Навык.

Энциклопедические знания (••)

Эффект: Выберите один Навык. Вне зависимости от того, имеете ли вы вообще какие-либо очки в этом Навыке, вы можете проходить проверки Интеллекта + Смекалка (Wits) всегда, когда сталкиваетесь с областью применения этого Навыка. В случае успеха вы узнаёте один дополнительный факт, касающийся текущей проблемы.

Язык (•)




Эффект: Вы знаете один дополнительный язык. Каждый раз, когда вы покупаете это Достоинство, выберите один язык. Вы можете говорить, читать и писать на этом языке.

Физические Достоинства

Амбидекстрия (•••)




Эффект: Ваш персонаж не получает штраф -2 за действия не рабочей рукой в бою или для выполнения других действий. Доступно только на этапе создания персонажа.

Бегун (•)




Требования: Атлетика (Athletics) ••, Выносливость (Stamina) •••

Эффект: Во время погони сумма успехов, которую ваши противники должны набрать для победы, повышается на +2.

Быстрая рука (•)




Требования: Смекалка (Wits) ••• и специализация на оружии или боевом стиле

Эффект: Вы способны выхватить любое оружие, соответствующее вашей Специализации, свободным действием.

Быстрый бег (от • до •••)




Требования: Атлетика (Athletics) ••

Эффект: Вы получаете по +1 очку Скорости, а в ходе погони преследователи утрачивают по -1 дайсу за каждый уровень этого Достоинства.

Гибкость (••)




Требования: Ловкость (Dexterity) •••

Эффект: Вы можете смещать свои суставы, когда вам это нужно. Вы способны выбраться из любых немагических уз без броска. Кроме того, вы добавляете Ловкость (Dexterity) к своим броскам в захвате, если не предпринимаете агрессивных действий.

Гигант (•••)




Эффект: Размер персонажа повышается до 6, заодно добавляя +1 уровень к его Здоровью.

Гончая (•)




Требования: Атлетика (Athletics) •••, Смекалка (Wits) •••, Выносливость (Stamina) •••

Эффект: Охота в крови вашего персонажа, он отлично приспособлен к погоням. Во время погони он получает исключительный успех при трёх успехах, вместо пяти.

Крылья (•••)




Требования: только при создании персонажа

Эффект: Ваш персонаж обладает настоящими крыльями, позволяющим ему летать. В полете он получает бонус к скорости +5.

Недостатки:

  • Крылья можно повредить, для этого нужно совершить атаку точечную атаку со штрафом -2. Если крыло получает больше урона, чем Выносливость (Stamina) цели, оно становится неактивно, в таком случае персонаж упадет на землю и получит урон, соответствующий высоте падения.
  • Вы не можете лететь, если на вас надета броня рейтингом выше 2/0.
  • В воздухе персонаж получает Штраф -1 к стрельбе и использованию заклинаний-снарядов.

Ловкость рук (••)




Требования: Кража (Larceny) •••

Эффект: Персонаж способен воровать и взламывать замки даже не задумываясь. Один раз в ход он может совершить мгновенное действие с навыком Кража (Larceny) как свободное действие. Кроме того, все действия с этим навыком автоматически остаются незамеченными, если только кто-то не пытается поймать его.

Маленький (••)




Эффект: Ваш персонаж обладает Размером 4 (что даёт ему меньше Здоровья), однако он приобретает +2 дайса при любых попытках остаться незамеченным или протиснуться в узкое пространство.

Митридатизм (от • до •••)




Требования: Сопротивление (от • до •••) ••

Эффект: Издавна различные правители, авантюристы и просто параноики боялись быть отравленными. К счастью для них врачеватели нашли неплохой способ избежать мучительной смерти от отравленного вина или заползшей в постель королевской гадюки. Путём употребления малых доз яда ваш организм научился более эффективно противодействовать любым отравляющим веществам, только если в описании самого яда не указано обратное. За каждую точку этого достоиства любой яд действующий на вас будет оказывать меньшую токсичность на 1 пункт, что потенциально может полностью отменить действие яда.

Это достоинство также может отображать любую другую врождённую или приобретённую способность вашего персонажа сопротивляться ядам.

Недостаток: На усмотрение рассказчика, некоторые лекарства на основе ядов также будут действовать на вас слабее.

Модификация (•)

Эффект: При подсчёте максимального числа улучшений, которые вы можете установить на транспорт (корабль, лодка, карета и т.д.), утройте значение Ремесла вместо его удвоения. Если вы обладаете подходящими Специализациями, они также добавляют по +1 очку к максимальному количеству улучшений.

На шаг впереди (••)




Требования: Смекалка (Wits) •••, Хладнокровие (Composure) •••

Эффект: Вы всегда готовы к погоне. Если правила требуют от Рассказчика определить персонажа, на стороне которого находится преимущество в начале погони, он должен выбрать вас. Кроме того, в первом раунде ваш противник должен пройти проверку Смекалка (Wits) + Хладнокровие (Composure): в случае провала Скорость и Инициатива вашего персонажа не увеличивают суммы успехов, которую вы вообще должны набрать для победы.

Неудержимость (от • до •••)




Требования: Выносливость (Stamina) ••• или Концентрация (Resolve) •••

Эффект: Штрафы, вызванные усталостью, истощением или ранами, сокращаются на уровень этого Достоинства.

Например, персонаж, получивший ранение во второй клетке Здоровья с конца, будет игнорировать штраф -2 при обладании вторым уровнем Неудержимость (от • до •••).

Паркур (от • до •••••, прогрессирующее)


Требования: Ловкость (Dexterity) •••, Атлетика (Athletics) ••

Уровень Эффект
Течение (•) Вы движетесь непрерывно – даже если для этого вам приходится перемахивать через заборы, кувыркаться через препятствия или перепрыгивать с крыши на крышу. Прежде всего, вы игнорируете внешние штрафы (например, вызванные мусором под ногами) в размере этого Преимущества. Кроме того, когда Рассказчик назначает сумму успехов, которую необходимо набрать для успешного завершения погони, вы сокращаете эту сумму количество точек в этом Достоинстве.
Кошачий прыжок (••) Когда вы падаете с большой высоты и проходите проверку Ловкость (Dexterity) + Атлетика (Athletics) для сокращения повреждений, вы получаете один автоматический успех. Кроме того, добавьте уровень Паркура к максимальному числу повреждений, которые вы можете заблокировать благодаря такой проверке.
Бег по стенам (•••) Вы можете пробежать вверх по стене на количество метров, равное 3 + Атлетика (Athletics). После этого вам придётся карабкаться.
Мастерство (••••) Потратив очко Силы Воли, вы можете пройти любую проверку Атлетики, связанную с паркуром, лазаньем, бегом или прыжками, машинально. Тем не менее, вы утрачиваете Защиту до начала следующего раунда.
Свобода (•••••) Вы настолько привыкли к движению, что способны бежать и прыгать, буквально не замечая препятствий. Это означает, что после успешной медитации вы сможете проходить проверки Атлетики пассивно. А это даёт вам возможность совершать любые другие действия во время лазанья или бега. Кроме того, вложение очка Воли во время погони даёт вам три автоматических успеха вместо трёх дайсов.

Разрушитель (от • до •••)




Требования: Сила (Strength) ••• или Интеллект (Intelligence) •••

Эффект: Вы игнорируете одно очко Прочности любых объектов за каждый уровень этого Достоинства.

Сопротивление (от • до •••)




Требования: Выносливость (Stamina) •••

Эффект: Уровень этого Достоинства добавляется к любым проверкам сопротивления ядам, болезням, усталости и аналогичным эффектам.

Социальные Достоинства

"Нет, ты!" (•)




Требования: Хладнокровие (Composure) •••, Манипулирование (Manipulation) •••, Смекалка (Wits) •••

Эффект: Если кто-либо пытается предпринять Социальное маневрирование против вас, вы можете вложить очко Силы Воли, чтобы предпринять встречный манёвр, и сделать это первым.

Альтернативная личность (• или •• или •••)

Эффект: На первом уровне этого Достоинства персонаж может только изображать другого человека – например, переодеваясь в новый костюм и произнося слова с экзотическим акцентом. Второй уровень наделяет его всеми необходимыми документами, хотя по-настоящему старательная проверка выявит факт подделки. На третьем уровне этого Достоинства персонаж может одурачить даже профессионалов: в частности, его новое имя и ложная информация могут значиться в официальных бумагах и метрических книгах.

Если Рассказчик назначает проверку, чтобы узнать, насколько убедительно персонаж имитирует новую личность, игрок получает +1 дайс к проверкам Обмана на первых двух уровнях этого Достоинства и +2 – на третьем.

Анонимность (от • до •••••)

Требования: отсутствие Славы. Рассказчик может ограничить определённые виды Статуса.

Эффект: Любые попытки найти доказательства о влиянии персонажа на какие-либо организации или его участии в каких-либо событиях получают штраф -1 за каждый уровень Анонимности.

Вдохновитель (•••)




Требования: Харизма (Presence) •••

Эффект: Пройдя проверку Харизма (Presence) + Самовыражение (Expression), персонаж может наделить своих слушателей Состоянием Вдохновлен. В зависимости от количества слушателей, Рассказчик может назначить штраф от -1 до -3.

Взяточник (•)




Требования: Убеждение (Persuasion) ••

Эффект: Всякий раз, когда собеседник принимает ваш дар, вы раскрываете дополнительную Дверь, а ваши отношения улучшаются на одну ступень.

Внимательный собеседник (••)

Эффект: Вы умеете сходиться с людьми. Это делает вас частично зависимыми от них, однако позволяет быстрее находить с ними общий язык. В начале Социального маневрирования вы можете приписать себе Состояние такое как Потерял голову или Использован – в зависимости от обстоятельств встречи. Взамен вы устраняете две Двери со стороны собеседника благодаря тесной связи с последним.

Впечатляющий (• или ••)

Эффект: Вы добавляете уровень этого Преимущества к Социальным проверкам в любых ситуациях, в которых внешность может сыграть вам на руку. При желании вы даже можете заявить, что ваш персонаж выглядит устрашающе.

Недостаток: Тем не менее, любые попытки других персонажей запомнить вас или заметить в толпе получают аналогичный бонус.

Железная воля (••)




Требования: Концентрация (Resolve) ••••

Эффект: Когда вы вкладываете Силу воли в сопротивление социальному давлению, вы можете заменить стандартный бонус +3 очками своей Концентрации. Ваш бросок проходит с эффектом Взрыв на 8.

Завсегдатай (••)




Требования: Социализация (Socialize) ••

Эффект: Персонаж безупречно сливается с толпой в любом питейном заведении. Попытки узнать в нём чужака проходят со штрафом, равным его Социализации.

Компаньон (от • до •••••)




Эффект: У вашего персонажа есть верный друг, слуга или питомец. Количество точек в Достоинстве отражает относительную компетентность компаньона. Компаньоны с одной точкой едва ли эффективны, обычно это ребёнок или животное. Начиная с трёх точек Компаньон считается профессионалом в своей области с достаточно высокими навыками. Компаньон с пятью точками - это настоящий эксперт, один из лучших в своём деле.

Компаньон обладает одной основной чертой, это может быть Навык или Преимущество. Если компаньон должен совершить бросок Навыка, являющегося его основной чертой, удвойте значение этого Достоинства и используйте его как пул дайсов. Для всех других бросков используйте уровень Достоинства как пул дайсов.

Компаньон может иметь количество собственных Достоинств, равных своему уровню. Но эти Достоинства не могут создавать дополнительных персонажей, то есть ваш Компаньон не может иметь Компаньона, который тоже будет иметь Компаньона. Но вполне может обладать Богатством, Статусом или Боевыми Достоинствами.

Контакты (от • до •••••)

Эффект: Каждое очко этого Преимущества наделяет вас связями с определённой группой людей. Например, Контакты ••• могут предполагать наличие связей с глашатаями, ростовщиками и наркоторговцами. Обратите внимание, что Контакты не служат вашему персонажу и не обязательно заинтересованы в его благополучии. Они просто сбывают ему информацию – какими бы ни были их собственные мотивы.

Сбор информации через Контакты предполагает проверку Манипулирование (Manipulation) + Социальный Навык. В зависимости от доступности и опасности информации, а также личных отношений протагониста со своими связными, Рассказчик может назначать модификаторы от +3 до -3. Обещание вознаграждения или ответных услуг всегда повышает этот модификатор, а пренебрежение интересами самих Контактов – понижает его.

Помимо прочего, Контакты могут выявить Социальные Преимущества и Состояния других персонажей.

Технически уровень этого Преимущества не ограничен, однако если у вас появляется больше шести Контактов, разбейте их на группы по пять очков максимум, чтобы другие игроки (или персонажи Рассказчика) могли блокировать ваши Контакты благодаря Союзникам.

Мыслить как преступник (•)

Эффект: Как правило, сбор улик проходит со штрафом -2, если преступление апеллирует к Пороку самого персонажа. Тем не менее, ваш протагонист привык мыслить как преступник. Он не только не получает этого штрафа, но и приобретает бонус +2, а проверка Расследования получает эффект Взрыв-на-9. Более того, распутывание этого преступления считается утолением вашего Порока.

Нависшая угроза (••)




Требования: Запугивание (Intimidation) ••

Эффект: Ваш персонаж пережил десятки сражений, но каждое из них оставило свой след на нём. Множество уродливо заживших шрамов, пугающее поведение. Персонаж получает модификатор +2 на все действия, которые используют исходящую от вас угрозу, включая Запугивание (Intimidation). Любой, менее угрожающий, чем ваш персонаж, подумает дважды, прежде чем напасть на вас. Персонажи с меньшим Запугиванием, чем ваш персонаж, должны потратить Силу воли, чтобы вступить в сражение с ним.

Недостаток: Хоть люди и пытаются преодолеть свои предрассудки, многие всё ещё строят своё мнение, основываясь на внешности. В социальном маневрировании ваше первое впечатление считается на 1 уровень ниже с людьми, что с вами не знакомы. Но даже с теми, кто вас знает, вам необходимо открыть на 1 Дверь больше.

Наладчик (••)




Требования: Контакты (от • до •••••) ••, Смекалка (Wits) •••

Эффект: Вы знаете, к кому можно обратиться и за какие деньги. Когда вы пытаетесь кого-либо нанять, Доступность любых услуг считается на -1 уровень ниже.

Наставник (от • до •••••)




Эффект: Выбирая Наставника для своего персонажа, определитесь, чего он хочет от вас (в дополнение к тому, чего вы хотите от него). Например, Наставник может жить вдали от современного мира и испытывать трудности с приобретением социальных благ. Или, если вы выбираете высокий уровень Наставника, он может грезить чем-то поистине астрономическим, будь это поиск самого древнего артефакта на свете или предотвращение смерти, которой ему сулит пророчество.

Выберите три Навыка, на которых сосредотачивается ваш Наставник. Несколько раз за сессию (точное число раз зависит от уровня Преимущества) ваш персонаж может обратиться к Наставнику по любому вопросу, связанному с этими Навыками. В большинстве случаев Наставник просто выполнит вашу просьбу, однако если Рассказчик считает, что здесь будет уместна проверка, считайте, что Наставник получает один автоматический успех при проверках этих трёх Навыков.

По усмотрению Рассказчика, Наставник вполне может выполнить определённую задачу ещё до того, как об этом попросит герой – само собой, если это играет на руку протагонисту.

Настоящий друг (•••)




Эффект: У вас есть настоящий друг – не союзник или наставник, а человек, на которого вы можете положиться в любых обстоятельствах. Рассказчик не имеет права убить этого персонажа или изобразить его как предателя, если только вы сами не соглашаетесь, что это обогатит сюжет.

Любые попытки других персонажей повлиять на вашего друга проходят со штрафом -5. Кроме того, один раз за главу вы можете восстановить очко Силы Воли, просто проведя время с этим персонажем.

Неприкасаемость (•)




Требования: Манипулирование (Manipulation) •••, Обман (Subterfuge) ••

Эффект: Любые попытки накопать порочащий материал на вашего персонажа делают найденные улики неполными. Только исключительный успех позволяет избежать этого эффекта.

Посвящение (от • до •••••)




Вы прошли посвящение в тайный культ. Один уровень Посвящения делает вас обычным участником культовой деятельности. Второй уровень наделяет вас уважением со стороны прочих культистов, третий позволяет занимать должность жреца, четвёртый повышает до позиции местного лидера и, наконец, пятый делает верховным жрецом или (в зависимости от истории) основателем культа.

Придумывая культ, Рассказчик (или вы сами) должен определить три ключевых фактора. Первый заключается в предназначении культа: это причина, по которой он вообще существует и прячется от большинства людей. Второй заключается в святыне, которая скрепляет всех его членов. Это может быть что угодно, от священного текста до обломков космического объекта или мумифицированных останков древнего основателя культа. Наконец, определитесь с доктриной: традициями и уставом своего тайного общества.

Помимо статуса в культе, уровни Посвящения наделяют протагониста дополнительными возможностями. Ниже приведены только общие предложения – вы не обязаны следовать этим правилам и вольны придумывать всё, что кажется подходящим.

Уровень Эффект
Одна Специализация или Достоинство первого уровня, отражающие первые уроки, которые новички постигают в культе.
•• Достоинство первого Уровня.
••• Очко Навыка или Достоинство второго уровня (чаще всего Сверхъестественное).
•••• Достоинство третьего уровня.
•••• Достоинство третьего уровня или большие возможности, не обладающие чётким игромеханическим отражением (например, право обратиться за помощью к влиятельному покровителю).

Прокурор (•)




Требования: Манипулирование (Manipulation) •••, Обман (Subterfuge) ••

Эффект: При использовании спорных улик персонаж не утрачивает успехи, а вместо этого получает всего лишь штраф -1 за каждую спорную улику.

Слава (от • до •••)




Эффект: Персонаж известен определёнными навыками, достижениями, заявлениями или даже необъяснимым везением. Хотя вы можете задать рамки такой известности, исходя из собственных представлений о персонаже, в целом один уровень этого Достоинства предполагает известность в пределах города или субкультуры, второй позволяет герою добиться известности у большинства людей, связанных с его сферой деятельности или организацией, а третий наделяет героя мировым именем. Возможно, не каждый узнает его в лицо, однако большинство людей, хотя бы косвенно связанных с его сферой деятельности, слышали его имя. Каждая точка этого Достоинства даёт бонус на Социальный бросок в направлении тех, кто впечатлен вашей известностью.

Недостаток: Персонажа становится легче найти или вычислить. За каждый уровень этого Достоинства всякий, кто ищет протагониста, приобретает бонус +1. Персонаж может создать себе ложную личность, чтобы избежать трудностей, связанных с популярностью, однако он теряет возможность приобретать Достоинства наподобии Анонимности.

Словно закрытая книга (от • до •••••)




Требования: Манипулирование (Manipulation) •••, Концентрация (Resolve) •••

Эффект: Попытки распознать истинные чувства или побуждения персонажа проходят со штрафом, равным значению этого Достоинства. Кроме того, при Социальном маневрировании персонаж добавляет уровень этого Преимущества к числу Дверей со своей стороны. По усмотрению Рассказчика, эти бонусы могут распространяться на некоторые формы магии: даже опытному ясновидцу труднее прочитать мысли такого закрытого человека.

Союзники (от • до •••••)




Эффект: Прежде всего, каждый отдельный союзник приобретается в качестве нового Достоинства. Например, персонаж может располагать Союзники (Желтые Черепа) ••, Союзники (Гильдия Торговцев Хезерфорта) ••• и Союзники (Церковь Мотеи) •.

Когда вы просите Союзников о поддержке, Рассказчик определяет сложность вашего запроса по шкале от 1 до 5. Если сложность равна уровню Достоинства или уступает ему, то в пределах одной Главы, вы можете попросить Союзников выполнить такую задачу без бросков. Если сложность превышает этот уровень, вы проходите проверку Манипулирование (Manipulation) + Убеждение (Persuasion) + Союзники со штрафом, равным сложности запроса. В случае успеха Союзники решают помочь вам. При провале они отказываются идти вам навстречу. Тем не менее, даже в случае успеха вы утрачиваете очко Союзников. По окончании Главы вы сможете вложить это очко в другое Достоинство. Только исключительный успех позволяет сохранить прежний уровень Союзников.

В дополнение к этой системе, Союзников можно использовать для блокировки Социальных Достоинств других персонажей. Особенно это касается блокировки Контакты (от • до •••••), Наставник (от • до •••••), Компаньон (от • до •••••) и Статус (от • до •••••). Союзники могут заблокировать только те Достоинства, уровень которых равен или уступает их собственному уровню – и только если это не противоречит здравому смыслу. Например, бездомные едва ли смогут повлиять на Контакты (от • до •••••) другого персонажа среди стражников.

Статус (от • до •••••)




Эффект: Прежде всего, уровень Статуса добавляется в качестве бонуса к Социальным проверкам, связанным со сферой влияния персонажа. Кроме того, персонаж получает доступ к общим ресурсам и сведениям своей организации.

Как и Союзники (от • до •••••), Статус можно использовать, чтобы заблокировать Социальные Достоинства другого персонажа. Один раз в Главу вы можете заблокировать чужое Достоинство более низкого уровня. Например, персонаж со Статусом в криминальной организации может помешать другому персонажу воспользоваться Контактом в лице уличного информатора.

Статус так же используются при подсчете возможности запросить предмет у организации.

Тактика малых отрядов (••)




Требования: Харизма (Presence) •••

Эффект: Один раз за сцену вы можете вложить очко Силы воли и приказать другим персонажам следовать плану, который вы составили ранее. Если они подчиняются вашей команде, их ближайшая проверка получает бонус +3. Вы способны повлиять на ограниченное количество персонажей, точное число которых равно вашей Харизме.

Укрытие (от • до •••••)




Эффект: У вас есть секретное место, в котором вы можете прятаться от врагов или проводить исследования без отвлекающих факторов. Любые попытки попасть в это место без вашего разрешения получают штраф в размере самого Достоинства. Кроме того, за каждый уровень Укрытие вы получаете бонус +1 к Инициативе в схватках на его территории.

Наконец, при желании вы можете установить в нём ловушки, которые будут автоматически наносить летальный урон незваным гостям во время вторжения. В этом случае вы можете либо установить одну ловушку, наносящую летальный урон в размере этого Достоинства, либо поставить несколько ловушек, наносящих этот урон суммарно. Для установки ловушек вашему персонажу необходимо приобрести хотя бы одну точку Ремесла. Обойти ловушки возможно лишь благодаря успешной проверке Ловкости + Кражи.

Вам не обязательно приобретать очки этой характеристики в одиночку. Достоинство может приобретается коллективно. Например, трое человек, приобретшие Укрытие •, получат общее Укрытие •••.

Ценитель (•)




Требования: Ремесло (Crafts) •• и специализация в Ремесле или Самовыражении

Эффект: Вы можете пройти проверку Смекалки + подходящего Навыка, чтобы оценить предмет искусства в той сфере, в которой вы получили Специализацию. Если проверка проходит удачно, за каждый успех вы либо задаёте Рассказчику по одному из следующих вопросов, либо получаете +1 дайс к Социальным взаимодействиям с людьми, которых также интересует это произведение. Бонус сохраняется до конца сцены.

Примерный список вопросов выглядит так:

  • В чём скрытый смысл этого произведения?
  • В чём его недостаток?
  • Кого из присутствующих здесь людей оно тронуло?
  • Что его создатель испытывал во время работы над произведением?
  • Сколько оно может стоить?

Членство в обществе (••)




Требования: Все члены общества должны обладать этим Достоинством и соответствующим Навыком уровня •• или выше

Эффект: Связавшись с другими членами общества, вы получаете эффект Взрыв-на-9 на проверки соответствующего Навыка, а продолжительные проверки такого Навыка получают бонус +2.

Недостаток: Хотя бы раз в месяц вы должны появляться в своём обществе.

Сверхъестественные Достоинства

Автописьмо (••)




Эффект: Погрузившись в медитацию хотя бы на одну минуту, персонаж может вложить очко Силы Воли и пройти проверку Смекалка (Wits) + Хладнокровие (Composure). Если проверка оказывается удачной, он погружается в транс и записывает по одному ответу на интересующие его вопросы за каждый успех. Для интерпретации записей может потребоваться проверка Смекалка (Wits) + Расследование (Investigation).

Недостаток: Если персонаж проваливает бросок, все последующие проверки этого Достоинства в пределах ближайшей недели превращают обычный провал в полный. Это предполагает, что во время транса персонаж притягивает к себе духов, заинтересованных в его неудаче. Как именно дух влияет на разум или жизнь персонажа, определяет Рассказчик.

Астральная проекция (•••••)




Ваш персонаж научился переносить свое сознание из мира физического в мир духов. Выход в Астрал потребует от персонажа потратить 1 очко Силы воли, совершить успешную медитацию и бросок Концентрация (Resolve) + Оккультизм (Occult).

В случае успеха сознание персонажа отделяется от физического тела и обретает свое воплощение в Астрале. Такое воплощение не может контактировать с физическим миром и управлять своим физическим телом. На астральное воплощение не действуют законы гравитации и физические преграды, а также её скорость в пять раз больше чем у физического тела.

Во время астрального путешествия физическое тело остается в коматозном состоянии, но при этом физиологические процессы не останавливаются. Во время длительны астральных путешествий физическому телу однозначно потребуется сторонний уход для удовлетворения потребностей в пище и других важных естественных нужд.

Астральная проекция не может знать в каком состоянии находится её физическое тело, до тех пор пока тело не получит повреждения, что отобразится на астральной проекции в виде боли. Чтобы вернуться в физическое тело астральная проекция должна самостоятельно добраться до него.

Астральная проекция может без вреда для тела путешествовать количество дней, равное Выносливости персонажа. Если количество дней вне тела превышает уровень Выносливости персонажа, каждый час персонаж будет получать 1L урона до тех пор пока не умрёт, или же не вернётся в тело. Если вся полоска здоровья персонажа заполняется летальным или аггравированным уроном, то астральная проекция моментально возвращается в тело, которое к тому времени будет уже при смерти, или вовсе мертво.

Возможные модификаторы: Персонаж выбросил исключительный успех при проверке медитации (+2), персонаж отвлечён или в состоянии стресса (от -1 до -3), персонаж уже способен воспринимать некоторые аспекты Астрала (+1)

Биокинез (от • до •••••)




Эффект: Ваш персонаж обладает способностью изменять своё телосложение усилием мысли. Вложив очко Силы Воли и концентрируясь в течении минуты, он может перераспределить по одной точке Физического Атрибута за каждый уровень достоинства, перемещая их из одного атрибута в другой. Эффект длится 1 час. Достоинство не позволяет поднять атрибут выше 5 точек.

Кроме того, персонаж лечится быстрее. Сократите в два раза время, необходимое для лечения.

Биокинез (Продвинутый, от • до •••••)




Требования: Выносливость (Stamina) ••••, Концентрация (Resolve) ••• и Биокинез (от • до •••••) •••••

Эффект: Контроль вашего персонажа над своим телом позволяет преодолевать лимит человеческих возможностей. Теперь при использовании Биокинез (от • до •••••) персонажу не нужно перераспределять очки атрибутов и, вместо этого, распределяет количество точек, равное уровню этого Достоинства, между своими Физическими атрибутами.

В дополнение, персонаж получает возможность временно повысить уровень атрибута выше 5, но, в таком случае, продолжительность эффекта уменьшается на 15 минут. Кроме того, использование таких мощных энергий и преодоление человеческих пределов истощает тело и может быть использовано только 1 раз за сцену без негативных эффектов. Попытка применить этот эффект повторно без часового отдыха наносит 1 единицу устойчивого легкого урона за каждую точку усиления Атрибута выше 5 (этот урон не может быть излечен сверхъестественными методами и излечивается с нормальной скоростью, а не с удвоенной скорость).  

Кроме того, заживление ран персонажа ускоряется еще сильнее. Он лечит одну единицу легкого урона за ход. Если персонаж тратит Силу воли, он может излечить 1 летальный урон вместо этого или понизить один уровень аггравированного урона до летального.

Биомимикрия (от • до ••••)




Требования: Биокинез (от • до •••••)

Эффект: Тело вашего персонажа реагирует на возможные угрозы путём различных защитных мутаций. Если большинству живых существ требуются целые поколения эволюции – то вашему персонажу достаточно мгновения ока чтобы заполучить нужную мутацию. Вы должны будете потратить одно очко Силы воли для начала мутирования. Количество мутаций которые можно активировать - равно количеству точек в этом достоинстве:

  • Органическое оружие (когти которые вырастают из ногтей, или острые клыки вырастающие из ваших дёсен) с модификатором урона 0L.
  • Биотоксин (железы с ядом в вашей глотке или слизь которая выделяется через вашу кожу). Вы можете плюнуть этим ядом, совершив бросок Ловкость (Dexterity) + Атлетика (Athletics) - Защита цели. В случае успеха, яд накладывает помеху Отравлен (средней силы).
  • Броня (наросты вырастающие из кожи, костяные экзоскелеты) имеют рейтинг 2/1, но штраф -2 к инициативе.
  • Камуфляж (кожа которая может менять пигментацию и рельефность чтобы сливаться с окружением) даёт свойство Взрыв-на-8 к проверкам Скрытности.

Все эти изменения действуют на протяжении одной сцены, но ваш персонаж может отменить эти мутации с помощью броска Выносливость (Stamina) + Концентрация (Resolve) со штрафом в размере количества мутаций. В ином случае, эти мутации будут видны невооруженным глазом и будут казаться абсолютно нечеловеческими, хоть вы и можете укрыть их другими способами, такими как плотный слой одежды.

Внутренний демон (••)




Эффект: У вашего персонажа вырос второй рот на затылке. Он спрятан под волосами (если они есть). Рот постоянно нашептывает вашему персонажу интересную информацию. Когда вы встречаете нового персонажа, или приходите в новое место, вы можете задать Рассказчику или игроку персонажа три вопроса, на которые он должен ответить. Демон ответит на два вопроса из трёх, и один из этих ответов будет ложью. Рот также будет предупреждать вашего персонажа о неизбежной опасности. Для этого нужно совершить бросок (Смекалка + Хладнокровие) чтобы обнаружить засаду. Если первый бросок провалился, можно сразу же сделать следующий бросок по тому же принципу, но со штрафом -1.

Недостаток: Ваш второй рот обладает собственной личностью, и он постоянно голоден. Он будет требовать от вас пищу каждый час. Если вы будете игнорировать его требование, он будет громко кричать. Его крик будет создавать вам штраф -3 на все действия требующие концентрации.

Возложение рук (•••)




Эффект: Потратив пункт Воли, вы можете прикоснуться к пострадавшему человеку и пройти проверку Харизма (Presence) + Эмпатия (Empathy). Каждый успех устраняет два пункта легкого урона или очко летального. Три успеха избавляют жертву от одного очка аггравированного урона.

Кроме того, персонаж способен лечить болезни ли другие недомогания. Рассказчик устанавилвает сложность для болезни, где 1 успех - это обычная простуда и 10 - ужасающая, пожирающая плоть, бактерия. Это является продолжительным действием и лечащий заражается слабой версией болезни.

Недостаток: За каждые два очка устранённого урона (с округлением вверх) вы получаете очко аналогичного урона.

Возложение рук (Продвинутый, от • до •••••)




Требования: Хладнокровие (Composure) •••, Возложение рук (•••) •••

Эффект: Сила вашей исцеляющей психической энергии настолько велика, что вы можете полностью излечить травму и болезнь. Вы больше не получаете легкий урон при лечении мелких травм. За каждую точку в этом мерите вы можете игнорировать одну единицу летального или аггравированного урона, который ваш персонаж может получить после исцеления других за сцену. Это также относится к болезням и ядам. Вычтите точки в этом Достоинстве из сложности лечения болезни.

Вор судьбы (•••)




Эффект: Вас персонаж - настоящий магнит удачи и судьбы. Если он дотрагивается до кого-то, он в прямом смысле слова ворует его удачу на 1 день. Вор может приостановить этот эффект на 1 сцену, потратив 1 пункт Силы Воли. В течении дня, персонаж у которого украли удачу будет получать драматические провалы вместо обычных провалов.

Вор судьбы может использовать это достоинство в любой момент текущего дня, тем самым получив бонус +4 (вместо обычного +3) ко всем броскам на которые он потранил 1 пункт Силы Воли чтобы увеличить пул дайсов.

Недостаток: Если персонаж у которого украли удачу получает драматический провал, он сразу поймёт что причиной этому - ваш персонаж.

Доппельгангер (•••)




Требования: Биокинез (от • до •••••) •, Обман (Subterfuge) •••

Эффект: Ваш персонаж способен идеально имитировать других существ. Но это не простая маскировка, он продолжает изучать каждую деталь внешности и характера своей цели, пока не сможет скопировать её безупречно. Потратьте очко Силы воли и сделай бросок Манипулирование (Manipulation) + Обман (Subterfuge). Любые попытки отличить допплера от оригинала получает штраф в размере урованя вашего Достоинства Биокинез

Возможные модификаторы: Жертва и доппельгангер имеют схожую внешность (+1), жертва имеет 10 или более лет разницы в возрасте с доппельгангером (-2), жертва другого пола (-2), доппельгангер или жертва имеют видимые незалеченные раны (-3), доппельгангер или жертва не имеют конечностей или обладает другими видимыми отличиями (-5)

Друг зверей (от • до •••••)




Требования: Знание животных (Animal Ken) •••

Эффект: Ваш персонаж приказывает окружающим диким зверям атаковать его противников. Необходимо потратить 1 пункт Силы Воли и сделать бросок (Харизма + Знание животных). Число зверей которые прийдут на помощь равно количеству успехов. Максимальный размер животных зависит от количества точек в этом достоинстве. Учтите, что ваш персонаж не может управлять зверями, он лишь может приказать им напасть на своего противника. Эффект от этого достоинства будет длиться 1 сцену. Если вы хотите призвать зверя больше чем позволяет вам достоинство, вы можете добавить штраф к своему броску, в размере от разницы между желаемым размером и максимально возможным для вас. К примеру, если у вас 5 точек достоинства, а вы хотите призвать медведя размером 7, вы получите штраф -2 к броску.

Жертвоприношение (от • до •••••)




Требования: Оккультизм (Occult) •••, Посвящение (от • до •••••) •••••

Эффект: Ваш персонаж проводит кровавый ритуал для получения могущества, ценою чужой души. Этот ритуал должен быть напрямую связан с верованиями вашего культа. Совершите бросок (Оккультизм (Occult) + Смекалка (Wits)) на продолжительное действие. Время между бросками составляет 10 минут, которые уйдут у вашего персонажа на подготовку и чтение заклинаний. Жертва должна быть обездвижена на всё время проведения ритуала. Общее число успехов определяет пользу, которую получит ваш персонаж от ритуала. Эта польза будет иметь эффект на протяжении дней, количество которых равно уровню этого достоинства.

Количество успехов Результат
5 успехов Достоинство на 4 точки, или несколько достоинств общей стоимостью 4 точки
7 успехов 5 точек Сверхъестественных Достоинств
10 успехов Прямое вмешательство эфемерной сущности, которая связана с культом

Возможные модификаторы: Жертва обладает чертами, которые имеют сакральное значение для верования культа (+1), другие члены культа помогают персонажу в проведении ритуала (+2), жертва является сверхъестественным созданием (-2), жертва имеет ранения (-2), Целостность жертвы 4 или ниже (-3).

Недостатки: Каждое использование этого ритуала имеет неприятные полседствия. С каждым использованием, количество успехов необходимых для успешного совершения ритуала увеличивается на 1. Для всех участников ритуала он считается как переломный момент.

Жестокая судьба (от • до •••••, прогрессирующее)


Требования: Проклят (••) ••, Выносливость (Stamina) ••, Концентрация (Resolve) ••

Эффект: Вашему персонажу суждено умереть. Такая судьба превратила его в жестокую личность, которая будет сражаться до последней капли крови, и никто не встанет у него на пути.

Уровень Эффект
Последнее желание (•) Ваш персонаж знает цену своей жизни. Каждый раз когда он выполняет Стремление, он восполняет 1 пункт Силы Воли и получает бонус +1 к своей Защите на следующую атаку по нему в той же сцене.
Умереть с честью (••) Самоуверенность вашего персонажа не позволяет вашим противникам сбить его с пути. Любые попытки (в том числе и сверхъестетсвенные) убедить вашего персонажа сделать что-то противоречащее его Стремлениям автоматически проваливаются.
Безграничная жестокость (•••) Вы выходите за рамки своих физических возможностей, тем самым сильнее атакуя своих врагов. Вместо безрассудной атаки в бою вы можете принять на себя некоторое количество легкого урона (не больше чем у вас есть точек в этом достоинстве). Каждый пункт легкого урона который вы получили даст вам дополнительный дайс на атакующий бросок.
Не сегодня (••••) Смерть отказывается забирать вашу душу раньше времени. В рамках одной сцены, весь летальный урон который вы будете получать в свою последнюю ячейку здоровья будет переходить в аггавированный урон. Ваш персонаж не сможет перевести больше летального урона в аггавированный чем его уровень Концентрации. Пока его последняя точка здоровья остается пустой, он может продолжать сражаться.
Никакой пощады (•••••) Когда ваш персонаж сражается с причиной своего Проклятия, он может потратить все оставшиеся очки Силы Воли, чтобы получить бонус к одному действию, который будет равен количеству пунктов Силы Воли, вложенных в него. Если это действие атакующее, тип урона будет усилен с легкого урона до летального, а с летального до аггавированного.

Закалённый Экзорцист (•)




Эффект: Ваш персонаж - опытный борец с вторженцами из Мира Духов. Это оставило отпечаток на его душе, сделав её более чёрствой. При любых бросках на изгнание эфемерных существ, ваш персонаж прибавляет свой навык Оккультизма к своей Целостности, чтобы определить итоговый бонус к броску. Вы также можете использовать Порок своего персонажа для совершения экзорцизма без стандартных штрафов

Контроль над животными (от •• до ••••)




Требования: Знание животных (Animal Ken) •••

Эффект: Ваш персонаж может взять контроль над чувствами животного. Эта способность вытесняет разум животного, и ваш персонаж моментально захватывает его тело. Его собственное тело переходит в состояние подобное коме, и он не ощущает и не осознает что происходит около его тела. Потратьте одно очко Силы воли и совершите бросок Концентрация (Resolve) + Знание животных (Animal Ken).  В случае успеха ваш персонаж управляет телом животного в течении одной сцены и может пользоваться всем спектром его чувств. Если в какой-то момент животное получает урон, сделайте свободный бросок Концентрация (Resolve) + Знание животных (Animal Ken) с штрафом, равным сумме полученного урона. Неудача моментально вытесняет разум персонажа из животного и возвращает его обратно в собственное тело.

Это Достоинство можно использовать только на животных, с которыми у персонажа имеется Состояние Привязанности. Персонаж с 4 точками в этом Достоинстве может игнорировать это ограничение.

Контроль разума (•••)




Эффект: Ваш персонаж способен усилием воли направить мысли другого человека в нужное русло. Все команды должны быть произнесены вслух, так, чтобы цель могла их слышать, если только командующий не обладает некой формой телепатии. Цель не понимает, что ей манипулируют, но в будущем будет понимать, что вел себя странно.

Потратьте пункт Силы воли, чтобы активировать Контроль разума (•••), и совершите бросок Манипулирование (Manipulation) + Убеждение (Persuasion) - Концентрация (Resolve) жертвы. В случае успеха, цель получает состояние Подчинен, привязанное к одной простой команде.

Кукла вуду (••••)




Эффект: Ваш персонаж научился вредить людям при помощи проклятых фетишей. Этот навык не требует познаний в оккультизме. Для создания куклы вуду нужно потратить очко силы воли и пробросить Смекалка (Wits) + Оккультизм (Occult) - Концентрация (Resolve) жертвы. Для создания куклы вуду потребуется частичка жертвы (волосы или кровь). Крафт куклы занимает целую ночь. За каждое очко успеха, ваш персонаж может причинить одну из возможных помех (мгновенным действием):

  • Нанести жертве подходящую Помеху. Например, помехи Рука повреждена или Нога повреждена, если уколите конечность куклы булавкой; Болен, если вы покроете куклу соплями или потом больного человека. Этот эффект будет длиться один ход за каждый потраченый успех.
  • Повредить жизненно важные органы с помощью броска (Интеллект (Intelligence) + Медицина) – (Выносливость (Stamina) + Мощь), нося летальный урон в размере успехов.
  • Прошептать кукле ужасные слова, тем самым отвлечь свою цель и снизить следующее социальное действие жертвы до кости удачи.

Когда все очки успеха были исчерпаны, кукла вуду рассыпается в прах, и следующая может быть создана только с другим образцом жертвы. Если кукла вуду уничтожается, или жертва завладевает ей, то все оставшиеся очки успеха теряются безвозвратно.

Левитация (•••••)

Эффект: Ваш персонаж знает заклинание, позволяющее ему левитировать. Для активации необходимо потратить очко Силы Воли. До конца сцены ваш персонаж может летать как если бы у него было Достоинство Крылья (•••), но игнорирует все его недостатки.

Медиум (•••)




Требования: Эмпатия (Empathy) ••

Эффект: Пройдя проверку Смекалка (Wits) + Оккультизма и совершив все необходимые приготовления, вы можете развить текущее Состояние, наложенное духом, до следующего уровня (например, превратив отсутствие всякой связи в Якорь, а Якорь – в Резонанс). Вы всегда можете вложить очко Силы Воли, чтобы понизить Состояние на один уровень.

Недостаток: Иногда духи сами связываются с вами. Получив послание с того света, вы проходите проверку Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure) и в случае провала впадаете в состояние Потрясён или На нервах.

Между городами (•••)




Требования: Знание улиц (Streetwise) ••

Эффект: Вы посвещены в секреты мгновенного путешествия между городами. Если вы находитесь в поселении в котором живёт хотя бы десяток человек, вы можете просто пройтись по улице, концентрируясь на другом городе, чтобы переместиться в него. Чем лучше вы знаете место назначения, тем проще вам использовать эту способность. Для этого вы совершает проверку Концентрация (Resolve) + Знание улиц (Streetwise).

Проверка: Между городами
Размер пула Концентрация + Знание улиц
Действие Мгновенное
Результат броска Эффект
Драматический провалНепредвиденные обстоятельства. Возможно, вы выпали из мира, без возможности вернуться обратно, либо вы привлекли внимание сверхъестественных сил.
ПровалВам не удаётся переместиться, вы получаете штраф -3 на любые попытки использовать эту способность. Штраф исчезает после восьмичасового сна.
УспехВы успешно перемещаетесь в место назначение.
Исключительный успехВы так же получаете +1 к следующему использованию этой способности.
Обстоятельство Модификатор
Персонаж никогда не был в городе назначения -5
Персонаж лишь однажды посещал город назначения -4
У персонаж происходило что-то важное в городе назначения (медовый месяц, похороны), но никогда не жил там -2
Персонаж провел хотя бы месяц в городе назначения +1
Персонаж провел хотя бы год в городе назначения +2
Персонаж провел хотя бы 5 лет в городе назначения +3
Персонаж взрастил детей в городе назначения +4
Персонаж вырос в городе назначения +5

Мстительная душа (••)




Эффект: Ваш персонаж потерял любимого человека, и теперь его душа жаждет мести за свою смерть. Ваш персонаж должен был быть свидетелем смерти, или же быть оповещённым о случившемся не позже чем через 24 часа после проишествия, а также необходимо совершить бросок переломного момента, по причине смерти.

Получив это достоинство, персонаж может добавить взрыв-на-8 к количеству бросков дайсов, которое равно уровню Целостности жертвы во время своей смерти. Эти броски должны быть связаны с поиском и наказанием ответственных за смерть этой души. Когда его смерть будет отмщена, вы потеряете это достоинство. (Только когда душа почувствует что была отмщена, а не когда вы сами решили что дело сделано).

Мыслить как преступник (••)




Эффект: Ваш персонаж научился чувствовать проблемы на корню. Если он расследует преступление или какой-то феномен, он может представить себя в шкуре преступника. Это часто помогает ему в раскрытии дела, ментально переносясь в момент и место преступления.

Как только персонаж начинает представлять себя в шкуре преступника (что обычно требует предварительной медитации или изучения преступлений), он получает взрыв-на-8 на все броски расследования, преследования и задержания преступника. Но один раз за ночь, когда персонаж спит, он видит сны о свершившихся преступлениях и о будущих преступлениях. Это очень травматично для психики. Если персонаж проводит день не занимаясь расследованием преступления, нужно совершить бросок на потерю рассудка, словно персонаж самолично совершил преступление. Персонаж может избегать этих снов и бросков на рассудок, но он будет получать негативные эффекты от недосыпа. До тех пор пока преступник не пойман, любой бросок на потерю рассудка за свои поступки будет иметь штраф -1

Нежить (•••)




Эффект: Ваш персонаж не живой, но и не мёртвый. Вы восстали из могилы по некой причине, обсудите её с Рассказчиком.

Вы обладаете следующими преимуществами:

  • Если вы получаете летальный урон, он автоматически опускается до легкого, если он не нанесен серебряным оружием.
  • Вы не теряете сознание, когда ваше Здоровье заполнено летальным или легким уроном.
  • Вы невосприимчивы к любым болезням и ядам, исключение составляют пожирающие плоть паразиты.
  • Вам не нужно дышать.
  • Вас можно чинить по правилам Снаряжения. 1L равноценен 1 Структуры. 1A равноценен 5 Структуры.

И недостатками:

  • Вы не лечите летальный и аггравированный урон со временем и не можете получать медицинскую помощь.
  • Огонь наносит аггравированный урон.

Одержимое оружие (от • до ••••)




Требования: Манипулирование (Manipulation) •••, Оккультизм (Occult) ••• и (Холодное оружие (Weaponry) •• или Стрельба (Shooting) ••)

Эффект: У вашего персонажа имеется оружие с собственным сознанием. Это может быть душа мстительного призрака или демоническая сущность. Когда персонаж пользуется этим оружием, сущность внутри оружия делает его более сильным, поскольку эта сущность требует насыщения. Один раз за сцену персонаж может добавить количество точек в этом Достоинстве к броску атаки. Персонаж также может вместо этого добавить +1 бонус к урону оружия за каждые два очка одержимого оружия. Кроме того, такое оружие гораздо прочнее, чем обычный инструмент, и оно регенерирует одно очко своей прочности каждую ночь, даже если было “сломано”. Но если сущность была изгнана из оружия с помощью ритуала экзорцизма или любыми другими способами, оружие автоматически уничтожается.

Недостаток: Оружие не является слугой, это ваш напарник. Если Рассказчик решит что действия персонажа идут вразрез с целями и желаниями одержимого оружия, он может наложить штраф, равный количеству точек в данном мерите. Также, если одержимое оружие испытывает желание удовлетворить свои нужды, а ваш персонаж медлит с этим, тогда оружие может выскочить из рук и совершить самостоятельную атаку, пул дайсов которой равен количеству точек в этом Достоинстве.

Онемение (от • до •••••)




С этим Достоинством ваш персонаж может заставить другого человека онеметь, тем самым превратив его в вялого овоща. При дительном воздействии он может даже лишить сознания.

Эффект: У этого достоинства есть два эффекта, вы можете выбрать один из них перед использованием достоинства. Ваш персонаж может вызвать онемение у другого персонажа обычным прикосновением, при этом он должен потратить 1 пункт Силы воли. Если вы используете эту способность на противнике, совершается бросок (Интеллект (Intelligence) + Эмпатия (Empathy) + Онемение (от • до •••••)) против (Выносливость (Stamina) + Сверхъестественная Мощь). Если у вас больше успехов, значит попытка вызвать онемение успешная. Персонаж который попал под влияние онемения не будет получать штрафа от ран, однако будет получать штраф, равный количеству точек этого достоинства ко всем действиям, которые требуют ловкости или восприятия. Эти штрафы ослабевают на -1 за каждый ход, пока не исчезнут вовсе.

Другой эффект заключается в том что ваш персонаж может создать в своей руке психическое оружие, потратив 1 очко Силы Воли. Оружие обладает модификатором урона 0L, исчезает в конце сцены и персонаж может использовать как Борьба (Brawl) так и Холодное оружие (Weaponry) для атаки им. Когда вы атакуете противника этим оружием, персонаж может потратить ещё 1 очко Силы Воли, чтобы нанести вред нервной системе врага. Помимо того что враг получит штраф (как в случае с первым вариантом применения способности), он также потеряет очки Силы Воли, в количестве равном уровню этого Достоинства. Если у противника не осталось Силы Воли, вместо этого он получит летальный урон. Против этого применения способности нет бросков на сопротивление.

Освященное оружие (••••)




Требования: Концентрация (Resolve) •••, Оккультизм (Occult) ••••

Эффект: Ваш персонаж знает ритуалы, которые могут сделать любое оружие временно эффективнее против эфемерных сущностей. Потрать очко Силы воли и совершите бросок Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure) – урон оружия. Этот ритуал применяет модификаторы от Целостности, подобно ритуалам изгнания. Оружие наносит летальный урон манифестированным эфемерным сущностям на количество раундов, равное количеству успехов. Оно так же наносит урон существам, которые находятся в мире духов, при условии, что ваш персонаж способен их обнаружить.

Призыв духа (••)




Требования: Концентрация (Resolve) •••, Медиум (•••) •••

Эффект: Ваш персонаж перенёс травму, связанную с духом. Эта травма создала симбиотическую связь между вами. Обсудите с Рассказчиком то, какую травму вам нанёс дух, а так же тип духа. Ранг духа не должен быть выше 1. Ваш персонаж может телепатически воззвать к духу в любой момент, дух незамедлительно придёт на помощь.

Недостаток: Ваш персонаж имеет состояние Побужден по отношению к духу до тех пор, пока у него есть это Достоинство. Дух будет пытаться подталкивать вас к обстоятельствам, при которых произошла травма, чтобы питаться Эссенцией.

Призыв (от • до •••••)




Эффект: Потратив 1 очко Силы Воли, вы получаете в услужение фамильяра, принимающего облик выбранного вами существа, который работает по правилам Достоинства Компаньон (от • до •••••) (форма выбирается при приобретении Достоинства).

В бою, фамильяр начинает действовать на своей инициативе на следующий ход после призыва. Появление физического тела фамильяра, как и связанные с появлением визуальные эффекты, могут быть отложены до момента, когда он сможет действовать.

Вы можете призвать экземпляр этого Достоинства лишь один раз за сцену. Передвижение и дальность призыва фамильяра ограничено 30 блоками от заклинателя.

Фамильяр исчезает, не оставляя физического тела, в конце сцены, а так же если его Здоровье заполняется летальным или аггравированным уроном.

Проклят (••)




Эффект: Судьба сыграла злую шутку с вашим персонажем. Где-то и каким-то образом его прокляли. Что важно, ему известно об этом. Когда вы берёте это достоинство, нужно определить его содержание. Как правило это одна фраза, по типу "В полночь, когда тебе исполнится 25 лет, ты встретишься со своей смертью лицом к лицу". Важно обсудить все детали с Рассказчиком. Проклятие должно сбыться в рамках ближайшей хроники.

Поскольку персонаж знает о том как он должен умереть, никакие иные страхи его не беспокоят. Он получает +2 к любым броскам Коцентрации + Хладнокровия, которые влияют на страхи или неуверенность персонажа. Каждый раз когда он получает летальный урон в своих последних трёх ячейках здоровья, он получает Бит.

Пространственная паутина (•••)




Требования: Телепортация (••• или •••••) •••

Эффект: Ваш персонаж познал природу телепортации, что позволяет ему значительно увеличивать дистанцию телепорта. Продолжительным действием вы можете передвигать предметы или персонажей в любую точку. Необходимое количество успехов равно количеству километров на которые цель будет перемещена.

Психокинез (••• или •••••)




Эффект: Психокинез может принимать разные формы, от Пирокинеза и Криокинеза до Электрокинеза и многих аналогичных способностей. Третий уровень этого Преимущества позволяет влиять на соответствующую энергию, если она уже присутствует рядом с персонажем (например, если в комнате уже горит пламя или за окном льётся дождь). Пятый уровень позволяет создавать такую энергию из ничего.

Для активации Психокинеза вложите пункт Воли и сделайте бросок на Концентрация (Resolve) + Оккультизм (Occult). Каждый успех позволяет выбрать одну из следующих опций.

Учтите, что если вы хотите причинить другому существу прямой вред, вычтите из броска Концентрацию жертвы. Психокинез не игнорирует броню и укрытия. Итак, персонаж способен:

  • Повысить или понизить Размер источника энергии (например, пламени) на единицу.
  • Переместить источник энергии на количество метров, равное удвоенному значению Силы Воли протагониста.
  • Изменить форму источника (например, заставив огонь принять форму дракона). Рассказчик может, но не обязан потребовать проверку Интеллекта + ремесла.
  • Атаковать жертву. Каждый успех наносит очко урона. Психокинез третьего уровня считается оружием с рейтингом 1L. Пятый уровень Психокинеза повышает рейтинг оружия до 2L.
  • Использовать силу в более творческом ключе: например, для сушки одежды.
  • Создать источник энергии Размером 1. Создавать источник энергии персонаж может только на пятом уровне этого Преимущества.

Недостаток: Если персонаж утрачивает всю Волю, Рассказчик может заявить, что его сила вырывается на свободу. В этом случае игрок проходит проверку Концентрации + Хладнокровия, чтобы удержаться от применения Психокинеза. Если рядом с ним уже присутствует источник соответствующей энергии, проверка получает штраф -2.

Психокинез (Продвинутый, от • до •••••)




Требования: Концентрация (Resolve) ••••, Психокинез (••• или •••••) •••••

Эффект: Ваше владение основополагающими силами природы возросло до неверятеных высот. Добавьте уровень этого Достоинства к броску Концентрация (Resolve) + Оккультизм (Occult), совершаемому при активации Психокинеза. Кроме того, когда вы создаёте новую манифестацию, её начальный размер равен количетству точек в этом Достоинстве или Концентрации, смотря что больше. После манифестации, персонаж может управлять силой без траты Силы воли, используя количество точек в Достоинстве как автоматические успехи. В таком случае, чтобы атаковать, вы должны направить энергию в сторону цели, для этого совершите бросок Ловкость (Dexterity) + Оккультизм (Occult) как мгновенное действие. Защита цели применима к этому броску.

Психокинетический Полтергейст (•••••)




Требования: Телекинез (от • до •••••)

Эффект: Ваш персонаж швыряется во врагов предметами окружения. После активации Телекинеза, он может заставить предметы Размером от 0 до 1 начать летать в определенной зоне как стая птиц. Предметы будут попадать в персонажей, число которых равно количеству точек в достоинстве Телекинеза. Каждый персонаж попавший в зону летающих пердметов получит Состояние Отвлечённый, пока не покинет эту зону. Также Рассказчик определяет количество и тип урона от нахождения в зоне летающих предметов. К примеру, куча летающих кухонных ножей или горящих кусков угля будут наносить летальный урон, а обычные деревяшки или мелкие животные будут наносить лёгкий. Это ограничивается пулом дайсов, равным Конецнтрации псионика. Однако, персонажи которые находятся в зоне летающих предметов и предпринимающие какие-то действия (кроме Уклонения) не могут применять свою Защиту против летающих предметов.

Недостаток: Эта способность требует от псионика полной концентрации. Он должен тратить 1 пункт Силы Воли каждый ход и не может предпринимать никаких других действий. Он может применять свою Защиту от поступающих атак, однако любой полученный урон незамедлительно закончит действие этого достоинства.

Психокинетический бой (от • до •••••, прогрессирующее)


Требования: Психокинез (••• или •••••) •••••

Эффект: Ваш персонаж воплощает свои психокинетические способности в опасное оружие. Любые атаки вычитают Концентрацию жертвы из пула дайсов, как обычно. Каждая из этих способностей требует от вашего персонажа активации Психокинеза, если он уже не активирован.

Уровень Эффект
Корона (•) Вы окружаете себя полем из психокинетической энергии, которое воздействует на всех кто подойдет слишком близко. Любые атаки в ближнем бою против вас автоматически наносят 1L урона атакующему. Если это достоинство взято у вас на 5 точек, то урон повышается до 2L. Если кто-то пытается взять вас в захват, этот урон будет наноситься каждый ход. Это поле будет держаться столько ходов, сколько успехов выпало при активации Достоинства Психокинез (••• или •••••).
Разум превыше материи (••) Когда вы фокусируете свою энергию на слабых местах противника, ваши психокинетические атаки приобретают Piercing (2) (weapon_tag), а также игнорируют укрытия.
Скрытый потенциал (•••) Вы можете превратить любые подручные предметы в психокинетическую взрывчатку. Когда вы активируете Психокинез (••• или •••••), выберите любой предмет в радиусе числа метров, равном уровню вашей Концентрации. Рефлекторным действием вы можете взорвать этот предмет, нанося 3L урона всем кто находился рядом с ним, а также создавая пси-поле, имеющее Размер 3. На 3 точках, предмет должен быть сам по себе взрывоопасен (граната, динамит, бутыль с маслом). На 5 точках, вы можете выбрать любой предмет.
Усиление оружия (••••) Направляя через себя пси-энергию вы можете сделать свое оружие более эффективным. Когда вы активируете Психокинез (••• или •••••), вы можете по желанию получить летальный урон по своему персонажу, который будет равен количеству выпавших успехов. Такой урон не может заполнить последнюю ячейку Здоровья. Каждый пункт урона будет давать оружию +1 к урону на следующую атаку. Если это Достоинство взято у вас на 3 точки, ваш персонаж должен иметь источник энергии рядом с собой, чтобы использовать эту способность.
Пси-жнец (•••••) Вы научились собирать пси-энергию с разума других существ, чтобы усилить собственные способности. Каждый раз когда ваш персонаж наносит урон Психокинезом, вы получаете 1 Силу Воли.

Психокинетический натиск (•••••)




Требования: Телекинез (от • до •••••) • или Психокинез (••• или •••••)

Эффект: Ваш персонаж испускает из себя пси-энергию с взрывной силой гранаты, способной сломать кости. Это не направленное оружие, и оно поражает всех кто окажется рядом с псиоником, как союзников, так и врагов. Потратив 1 пункт Силы Воли, псионик вызывает взрывную волну от себя в радиусе на количество метров, равное уровню его Концентрации. Взрывная волна имеет параметры Силы 3 и Урона 3. Псионик находится в эпицентре взрыва, но получает только лёгкий урон, а не летальный. Если урон от взрыва превышает Выносливость персонажа, тогда на него накладывается Помеха Сбит с ног, однако это правило не работает на самого псионика.

Недостаток: Эта способность является частью инстинкта самовыживания вашего персонажа. Когда впервые за сцену последняя ячейка его здоровья заполняется легким или летальным уроном, Психический Натиск срабатывает рефлексным действием, без затран на Силу Воли. Это происходит даже когда полученный урон может лишить персонажа сознания или убить его.

Психокинетическое сопротивление (•)




Требования: Психокинез (••• или •••••)

Эффект: Ваш персонаж находится в гармонии с своей психокинетической энергией и получает от нее меньший урон. Пирокинетик может танцевать посреди костра, а удар молнии доставит ему только легкий дискомфорт. Используйте свои точки в Психокинезе как показатель общей брони против любого урона, полученного от его типа энергии.

Психометрия (•••)




Эффект: Это особая способность считывать эмоциональное состояние с предметов окружения, или даже узнавать о каких-то важных событиях связаных с местностью. Психометрия в первую очередь обращает внимание на самый сильный психоэмоциональный момент связанный с предметом.

Потратив 1 пункт Силы Воли, персонаж может активировать Психометрию. Затем он совершает бросок (Смекалка + Оккультизм), количество успехов которого определяет чёткость видения. За каждый успех можно задать один вопрос Рассказчику, на который он должен ответить "Да" или "Нет", или один из предоставленных ниже вопросов. Если вопрос касается каких-то персонажей, которых вы раньше не встречали, Рассказчик может просто описать их.

1) Какая здесь самая сильная эмоция?

2) Кому больше всего запомнился этот момент?

3) Есть что-то такое чего я не заметил?

4) Где находился этот предмет во время этих событий?

5) Какой переломный момент спровоцировал это событие?

Возможные модификаторы: Персонаж уже считывал эмоции с этого предмета ранее (-2), важное событие случилось с этим предметом днём ранее (-1), более одной недели (-2), в прошлом месяце (-3), в прошлом году и раньше (-5), предмет использовался в жестоком преступлении (+2), предмет только косвенно связат с событием (-2), духи и призраки относящиеся к этому событию находятся поблизости (+3).

Недостаток: Один раз за главу, Рассказчик может самостоятельно активировать Психометрию персонажа, если он посещает важное место, или прикасается к важному предмету. Для такой активации достоинства не нужен бросок или трата Силы Воли. Рассказчик может дать персонажу любую информацию, относящуюся к ключевому событию. Также, Рассказчик может наложить на персонажа Состояние, которое посчитает подходящим для этого события.

Сверхъестественная сопротивляемость (от • до •••••)




Требования: Наличие ещё хотя-бы одной сверхъестественной способности

Эффект: Ваш персонаж выработал своеобразный иммунитет к сверхъестественному воздействию. Это достоинство работает как Сверхъестественная Мощь для сопротивления сверхъестественным силам.

Если сила использует Мощь Крови, Гнозис, или что-то подобное - используйте точки этого достоинства.

Святой амулет (от • до •••)




Требования: Оккультизм (Occult) •••

Эффект: Ваш персонаж может создать зачарованный фетиш, который будет защищать его от одержимости эфемерными сущностями. Ритуал требует наличия предмета, который имеет большое религиозное или сакральное значение для вашего персонажа. Вы должны будете потратить очко Сила воли и сделать бросок Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure) с модификатором, зависящим от Целостности. Каждый день амулет защищает носителя от состояний Одержим и Подчинен. Этот эффект длится неделю с момента зачарования амулета с Достоинством второго уровня. Он становится постоянным с Достоинством третьего уровня.

Сглаз (•••)




Эффект: Ваш персонаж может вызвать паралич у жертвы, просто кинув на него гневный взгляд. Совершите противопоставленный бросок Смекалка (Wits) + Оккультизм (Occult) против Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure) жертвы. В случае успеха, цель получает помеху Растерянность на число раундов, равных числу успехов.

Недостаток: Вы теряете Защиту каждый раз, когда используете Сглаз. Если у цели есть некий оберег или сверхъестественная защита, он получает +3 к своему броску.

Тактическая телепатия (от • до •••••)




Требования: Телепатия (••• или •••••) •••••

Эффект: Вы научились использовать свои телепатические способности для координации союзников и отвлечения противников в бою. Чтобы использовать этот приём, все цели должны быть в зоне досягаемости Телепатии.

Уровень Эффект
Коллективный Разум (•) Вы создаёте телепатическую сеть среди своих союзников, при помощи которой они смогут общаться со скоростью мысли. Для этого требуется активировать Телепатию. После активации Телепатии, вы должны ОДИН РАЗ пробросить (Смекалка + Эмпатия), чтобы объединить своих союзников в сеть. За каждого последующего союзника после первого вы будете получать штраф -1 к броску. Эффект будет держаться до конца сцены.
Белый Шум (••) Голос внутри вашей головы может быть как воодушевляющим шепотом так и оглушающим криком. При успешном броске Телепатии, вы можете нанести своему противнику Помеху Оглушен, в дополнение к обычным эффектам от Телепатии.
Унисон (•••) В нужный момент, вы и ваши союзники могут содействовать абсолютно одновременно. Все участники Коллективного Разума могут выполнить свои действия в раунде используя вашу Инициативу вместо своей, но только в том случае если они ещё не действовали в этом раунде.
Телепатический Штурм (••••) Вы заполняете разум своих противников потоком отвлекающей информации, которая мешает им мыслить трезво. До конца сцены, любые действия противника (кроме Уклонения) будут иметь штраф в зависимости от успехов в вашем броске Телепатии. Он может попытаться избавиться от этого эффекта мгновенным действием и броском Концентрация + Хладнокровие. Количество его успехов должно превысить количество ваших, чтобы эффект закончился раньше.
Телепатическое усиление (•••••) Теперь вы способны обмениваться не только мыслями со своими союзниками, но и Силой Воли. Персонажи могут рефлексным действием потратить Силу Воли и предоставить +3 любому союзнику в рамках Коллективного Разума на любой бросок. Это не увеличивает количество Силы Воли которое каждый из персонажей может потратить за один ход, но позволяет нескольким персонажам потратить свою Силу Воли на усиление одного броска.

Недостаток: Телепатия такого уровня требует длительной концентрации и считается Продолжительным Действием.

Мастерство телекинеза (от • до •••••, прогрессирующее)


Требования: Телекинез (от • до •••••) •••, Концентрация (Resolve) •••, Оккультизм (Occult) •••

Вы развили свой навык телекинеза до уровня, превосходящий возможности большинства псиоников. Ваше мастерство наделило вас невероятной силой, которая, разумеется, требует большой ответственности.

Уровень Эффект
Концентрированный телекинез (•) Телекинетик более не нужно тратить силу воли на каждую телекинетическую атаку. Вместо этого нужно потратить 1 очко Силы воли, чтобы активировать свои телекинетические способности на весь последующий бой (поэтому он может тратить очки Силы воли на усиление пула дайсов или совершение действий, требующих мелкой моторики).
Раздирающий разум (••) Телекинетические атаки вашего персонажа способны ломать кости и рвать плоть. По желанию персонажа, его телекинетические атаки считаются оружием с модификатором урона, равным половине количеству точек в данном достоинстве (округляя вверх).
Телекинетический щит (•••) Если ваш персонаж атакован, он может использовать телекинез, чтобы отвести от себя физические атаки. Этот приём тратит мгновенное действие и требует 1 очко Силы воли. Персонаж получает общую броню, равную количеству точек в навыке телекинеза, и баллистическую броню, равную половине этого значения (округляя вверх). Даже если персонаж не тратит очков Силы воли, он получает броню 1/0 и начинает инстинктивно защищать себя от поступающего урона.
Сила мысли (••••) Когда ваш персонаж тратит Силу воли на усиление телекинетической атаки, он может добавить своё значение Концентрации в качестве бонуса к пулу дайсов, вместо обычного модификатора +3.
Телекинетический шторм (•••••) Эта способность освобождает всю телекинетическую мощь вашего персонажа в виде всеразрушающей ауры. Его псионическая сила подхватывает ближайший мусор, лежащие вещи или срывает с пола плохо закреплённые предметы и затем начинает вращать их вокруг, создавая подобие телекинетического торнадо. Использование этой способности тратит одно очко Силы воли и длится до следующего хода. Пока у персонажа есть его защита и он не уклоняется, каждый персонаж на расстоянии 10 метров получает лёгкий урон, равный модификаторая урона телекинеза (3L). Псионик может по своему желанию получить 1 очко летального урона, и в таком случае весь урон, который он причинит другим персонажам, будет летальным до конца следующего хода. Любой, кто войдёт в зону действия этой способности, получит урон, и будет продолжать получать урон автоматически до тех пор, пока находится в зоне действия этой способности, или до тех пор пока псионик не прекратит применять эту способность (которая стоит одно очко Силы воли каждый раунд).

Телекинез (от • до •••••)




Эффект: Вложив очко Силы Воли, персонаж может активировать Телекинез до окончания сцены. Его телекинетическая “Сила” равна очкам этого Преимущества. Если персонаж использует Телекинез в агрессивных целях, он должен вкладывать по очку Воли за каждую атаку и проходить проверки Телекинез (от • до •••••) + Оккультизм (Occult)Выносливость (Stamina) противника. Успехи наносят тупой урон.

Недостаток: Всякий раз, когда персонаж получает ранение или попадает под психологическое давление, Рассказик может потребовать от игрока пройти проверку Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure). В случае провала персонаж использует Телекинез против собственной воли. Игрок может добровольно отказаться от этой проверки, чтобы получить Бит.

Телекинетическая защита (•••)




Требования: Телекинез (от • до •••••)

Эффект: Ваш персонаж способен отражать удары силой своего разума. В любой сцене, где персонаж активировал Телекинез (от • до •••••), потратьте очко Силы Воли, чтобы добавить значение Телекинез (от • до •••••) как успехи при Увороте.

Телепатия (••• или •••••)




Эффект: Ваш персонаж способен слышать чужие поверхностные мысли и даже читать их на более глубоких уровнях. Если это достоинство имеет 5 точек, он может транслировать свои собственные мысли в чужой разум. Он слышит мысли так, словно другой персонаж говорит их вслух, а это значит что они порой могут отвлекать его. Он может слышать мысли только в радиусе обычного разговора, не смотря на посторонние шумы, такие как громкая музыка или крики.

Потратив 1 пункт Силы Воли для активации этой способности, нужно совершить бросок (Смекалка + Эмпатия). Если другой персонаж не хочет чтобы его мысли читали, то бросок идёт по формуле (Смекалка + Эмпания - Концентрация персонажа, чьи мысли хотят прочитать). Если телепат получил успех, персонаж чьи мысли прочитали должен рассказать ему свои текущие мысли. Если успехов набралось 2 или больше, их можно потратить на дополнительные вопросы, которые можно задать в любой момент текущей сцены. Если у этого достоинства 5 точек, каждый успех позволяет сказать 1 фразу, которую человек услышит будто бы ваш персонаж сказал её вслух. Эти фразы можно сказать в любой момент сцены.

1) Чего желает твой персонаж на данный момент?

2) Чего боится твой персонаж больше всего на данный момент?

3) Что прячет твой персонаж?

4) Что твой персонаж хочет от моего персонажа?

5) Что твой персонаж знает о %вставить любую тему%?

6) Чего твой персонаж стыдится на данный момент?

7) Что впечатляет твоего персонажа?

Недостаток: Иногда ваш персонаж слышит того, чего не стоило бы слышать. Один раз за главу, Рассказчик может дать вам информацию сбивающую с толку или в какой-то мере ужасающую. Вполне возможно что ваш персонаж услышал мысли сумасшедшего бродяги некрофила, или роящиеся мысли тёмного культиста в толпе людей, или прочувствовал на себе страдания от мыслей другого человека. Это событие никогда не возникают сами по себе. Чаще всего вы будете сталкиваться с ними, если ваш персонаж часто находится в больших скоплениях людей, особенно сомнительного рода деятельности. Когда это случается, Рассказчик даст вам Состояние На нервах или Потрясён.

Телепортация (••• или •••••)




Эффект: Персонаж способен переместить предмет из одной точки пространства в другую. Чем более предмет ему знаком, на тем большие расстояния он может его переместить. Никакие немагические барьеры не способны предотвратить перемещение. С версией этого Достоинства третьего уровня вы можете переметстить только недвижимые объекты Разером 2 или меньше. С пятиуровневой версией этого Достоинства вы можете переместить объект или живое существо Размером до 5, включая себя.

Потратьте точку Силы воли, чтобы активировать Телепортацию, и пройдите проверку Концентрация (Resolve) + Оккультизм (Occult). Персонаж может переместить объект на один метр за каждый успех. Если он хочет переместить объект дальше, он может совершать проверку как продолжительное действие, вместо мгновенного действия, и набрать нужное количество успехов за несколько ходов. Если существо несогласно на телепортацию, то это оспариваемое действие, где цель совершает проверку Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure).

Модификаторы
Объект находится вне видимости -2
Объект движется или имеет движущиеся части -3
Объект привязан к чему-то -4
Ваш персонаж преиодически взаимодействует с объектом +1
Ваш персонаж прочитал объект Психометрией в прошлом +2
Ваш персонаж изучил цель Телепатией в прошлом +2

Недостаток: Процесс телепортации воздействует на объект сильным трением, из-за чего объекты после перемещения оказываются очень горячими или сгорают в процессе. Предметы получают одну единицу урона по Структуре каждый раз, когда перемещаются, и его использвоание получает штраф -2 на ближайший ход после премещения. Живые цели получает одну единицу легкого урона за каждый метр, на который они перемещены.

Фантасмагория (••)




Требования: Телепатия (••• или •••••) •••••, Самовыражение (Expression) ••

Эффект: Ваш персонаж может создавать иллюзии в чужих разумах. Жертва иллюзий будет ощущать их словно сновидения, а для остальных будет казаться будто она находится в трансе или страдает от лунатизма. Для использования Фантасмагории нужно потратить 1 пункт Силы Воли, а также совершить бросок Манипулирование (Manipulation) + Оккультизм (Occult). Суть иллюзии полностью зависит от желания вашего персонажа, но чем более иллюзия будет казаться нереалистичной, тем больший шанс того что жертва поймёт что это иллюзия. Каждый ход вы можете значительно менять иллюзию, и на это потребуется новый бросок.

Если каким-то образом жертва начинает осознавать иллюзию, она может сделать рефлексное действие Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure), чтобы избавиться от иллюзии. Иллюзии не могут причинить персонажу вред. Однако, некоторые иллюзии могут быть довольно страшными, и вызвать у жертвы Состояние На нервах.

Возможные модификаторы: Иллюзия лишь поверхностно изменяет реальность (+1), иллюзия создаёт картину прошлого своей жертвы (+2), иллюзия отображает место неизвестное для жертвы (-1), иллюзия содержит нереалистичные элементы, которые противоречат мировосприятию персонажа (-3)

Форма Зверя (•••)

Эффект: Ваш персонаж может потратить Силу Воли, чтобы превратиться в животное. Каждая покупка Достоинства позволяет выбрать дополнительную животную форму. Получение новой формы может стать темой небольшой истории.

Когда ваш персонаж принимает форму зверя, он получает все Физические Атрибуты формы, но Навыки и остальные Атрибуты остаются теми же, хотя многие из них могут оказаться бесполезны (например, для летучей мыши может быть проблематично использовать навык Стрельба).

Большинство животных имеют модификатор урона 0L, или 1L для больших животных (например, укус медведя). Некоторые особо крупные животные могут наносить 2L. Обсудите с Рассказчиком, какими ещё преимуществами и чертами может обладать ваша звериная форма.

Чтение ауры (•••)




Эффект: Вложив очко Силы Воли и пройдя проверку Смекалка (Wits) + Эмпатия (Empathy)Хладнокровие (Composure) жертвы, вы либо задаёте Рассказчику по одному из следующих вопросов за каждый успех, либо получаете +1 дайс к броска Социального маневрирования с жертвой благодаря пониманию её чувств. Бонус сохраняется до конца сцены.

Примерный список вопросов выглядит так:

  • Какое чувство сильнее всего испытывает этот человек?
  • Говорит ли он правду?
  • На чём он сейчас сосредоточен больше всего?
  • Собирается ли он напасть?
  • Какое чувство он пытается скрыть?
  • Человек ли он вообще?

Недостаток: Один раз за главу персонаж может спровоцировать интерес любого мистического существа. Это означает, что если он оказывается рядом с разумным чудовищем, оно может пройти проверку Смекалка (Wits) + Оккультизм (Occult) со штрафом в виде вашего Хладнокровия. В случае успеха оно чувствует определённую странность в ауре вашего персонажа, хотя это и не обязательно делает его враждебным.

Шестое чувство (••)




Эффект: У вашего персонажа имеется "шестое чувство" на определенный вид сверхъестественных существ. Какой именно вид - вы должны определить сами, когда приобретаете это достоинство. Это могут быть маги, энерговампиры, простые вампиры, оборотни и т.д. Вы можете покупать это Достоинство несколько раз, если хотите чувствовать несколько видов сверхъествественных существ.

Когда ваш персонаж оказывается рядом с подобным существом, которого способен чувствовать, у него возникает специфическое неприятное чувство. Волосы могут вставать дыбом, кончики пальцев будут покалывать, или он начнёт чихать. Персонаж может принять на себя состояние На нервах и за это узнать, где конкретно находится источник раздражителя. Если сверхъестественное существо использует специальную маскировку, которая скрывает её природу, эта способность не сможет установить его точное местоположение. (Однако Состояние будет оставаться, пока персонаж не избавится от него)

… следующие результаты

Боевые Достоинства

"Зачем ты себя бьёшь?" (от • до •••••, прогрессирующее)


Требования: Ловкость (Dexterity) •••, Борьба (Brawl) •• и Самооборона (••) (Борьба (Brawl))

Уровень Эффект
Раскрытая книга (•) Вы читаете действия своих противников ещё прежде, чем те совершат задуманное. Если вы не Уклоняетесь в этом раунде, а ваш противник не вооружён, добавьте к Защите половину своего Рукопашного боя с округлением вверх.
Долгая практика (••) Атаки одного из невооружённых противников по вашему выбору не понижают вашу Защиту. Если Защита сокращает его запас дайсов до нуля, дальнейшие атаки этого противника утрачивают эффект Взрыв-на-10.
Перенаправление (•••) Если во время Уклонения вы сокращаете число успехов противника до нуля, он должен снова пройти проверку атаки, однако на этот раз – против собственного союзника (по вашему выбору).
Выгибание суставов (••••) Пожертвуйте Защитой в этом раунде и вложите пункт Силы воли. Вместо этого сделайте бросок на Сила (Strength) + Борьба (Brawl). Если вам удаётся набрать больше успехов, чем оппоненту, вы наносите по очку легкого урона за каждый из них. Кроме того, вы можете нанести ему помеху Повреждение руки или Повреждение ноги.
Порхай как бабочка (•••••) Если во время Уклонения вы сокращаете число успехов противника до нуля, вы можете нанести ему помеху Сбит с ног. Вы должны объявить об этом намерении до того, как сделаете ответный бросок.

Боевое изящество (••)




Требования: Ловкость (Dexterity) •••, специализация на Холодном оружии или Борьбе

Эффект: Выберите одну из ваших Специализаций в Холодном оружии или Борьбе, когда покупаете это Достоинство. Благодаря вашей интенсивной тренировка в использовании конкретного оружия или боевого стиля, вы получаете большее преимущество от скорости и проворства, нежели от вашей силы. Вы можете использовать вашу Ловкость (Dexterity), вместо аттрибута Сила (Strength), когда совершаете броски с использованием этой Специализации.

Это Достоинство может быть куплено несколько раз, чтобы получить его преимущество для множества Специализаций.

Боевой лучник (от • до •••••, прогрессирующее)


Требования: Сила (Strength) •••, Атлетика (Athletics) ••, Быстрая рука (•)

Эффект: Ваш персонаж научился использовать свой лук для быстрой стрельбы, тем самым осыпая своих противников потоком стрел. Он знает как двигаться через поле боя и при этом стрелять под любым углом. Для этих приемов используется бросок пула Ловкость (Dexterity) + Атлетика (Athletics).

Уровень Эффект
Вторая стрела (•) Ваш персонаж обучен быстрой стрельбе. Пока у него есть стрелы, он может атаковать каждый ход, без перезарядки. Штраф лука к инициативе игнорируется.
Машинальное прицеливание (••) Ваш персонаж научился мастерски стрелять в упор из лука. Штрафы к стрельбе в ближнем бою теперь игнорируются.
Нехарский выстрел (•••) Ваш персонаж отступает назад и заманивает противника в ближний бой. При первой атаке противника в ближнем бою, вы можете уклониться как и обычно. Однако, любые успехи от вашего уклонения, которые превысили успехи на атаку вашего противника, будут считаться дополнительными успехами на вашу следующую атаку с использованием лука.
Град стрел (••••) Ваш персонаж выпускает из лука несколько стрел в толпу врагов. Он может атаковать с помощью лука средней очередью, тем самым выпустив три стрелы за раз.
Подлый выстрел (•••••) Ваш персонаж способен карабкаться, перекатываться и бегать по стенам во время стрельбы из лука в любом направлении. Он может стрелять из лука одновременно с выполнением акробатического (Атлетического) трюка, в том числе приемов из стилей движения. Однако такой прием будет иметь штраф -2 к броску на стрельбу и броску на передвижение.

Боевые искусства (от • до •••••, прогрессирующее)


Требования: Смекалка (Wits) •••, Ловкость (Dexterity) •••, Атлетика (Athletics) ••, Борьба (Brawl) ••

Уровень Эффект
Сосредоточение (•) Штрафы за нанесение прицельных атак сокращаются на единицу. Кроме того, ваши удары получают свойство Пробивание I.
Оборона (••) Вы можете повысить Защиту на +1 или +2 пункта. В этом случае атака в текущем раунде получает равнозначный штраф.
Удар на опережение (•••) Если вы отказываетесь от Уклонения в этом раунде, то любой противник, пытающийся подойти к вам вплотную, автоматически получает 1B урона. Вы можете поднять этот урон до 2B, потратив очко Силы воли.
Смертоносная рука (••••) Вы наносите летальный урон в невооружённом бою.
Касание смерти (•••••) Безоружные атаки считаются оружием с рейтингом 2L. Персонаж может самостоятельно отказаться от этого преимущества, чтобы не нанести жертве слишком серьёзную рану.

Бой в партере (•••)




Требования: Ловкость (Dexterity) •••, Борьба (Brawl) ••, Смекалка (Wits) •••

Эффект: Вы умеете уверенно драться, находясь в лежачем положении. Атаки с применением Борьбы или Холодного оружия больше не будут получать бонус +2 по вашему персонажу, когда он лежит на земле. Также ваш персонаж может примернить приём Встать на ноги

Встать на ноги: Когда вы и ваш противник находитесь на земле в захвате, вы можете встать на ноги без необходимости выходить из захвата.

Бой в четырёх стенах (от • до •••••, прогрессирующее)


Требования: Смекалка (Wits) •••, Атлетика (Athletics) ••, Борьба (Brawl) •••

Уровень Эффект
Использование укрытий (•) Вы можете пожертвовать своим действием в этом раунде, чтобы переместиться в ближайшее укрытие с удвоенной Скоростью.
Жёсткие поверхности (••) Если вы держите противника в захвате, ничто не мешает вам впечатать его головой в стол, изящную ванскую вазу или кирпичную стену. Этот манёвр наносит летальный урон в размере ваших успехов, но прерывает захват.
Бронированный гроб (•••) Вы добавляете общие (не баллистические) очки брони оппонента к своей проверке захвата. В случае успешного захвата вы можете наносить противнику урон, игнорируя его броню.
Тёмные углы (••••) Если у вас есть хотя бы секунда на то, чтобы притаиться, ваша проверка Ловкость (Dexterity) + Скрытность (Stealth) становится Машинальной. Вы не можете использовать этот манёвр для занятия стрелковых позиций, поскольку привыкли искать места, из которых затем можно будет нанести удар кулаком или холодным оружием.
Выкручивание руки (•••••) Если вы пытаетесь обезоружить противника, вы поднимаете результат на один уровень вверх, даже провал позволяет вам выбить оружие из его рук, а успех – выхватить его. Исключительный успех наносит 2B урона в процессе обезоруживания.

Бой с двумя оружиями (от • до ••••, прогрессирующее)


Требования: Смекалка (Wits) •••, Боевое изящество (••) ••, Холодное оружие (Weaponry) •••

Эффект: Ваш персонаж способен сражаться с оружием в каждой руке. Он может сражаться эффективней, используя оружия для атаки и защиты. Разные боевые искусства фокусируются на разном наборе оружия. Некоторые предпочитают рапиру с кинжалом или катану с вакидзаси, другие же используют две палки или два легких клинка. Это Достоинство может использоваться для реализации любого из них. Если у вас нет Достоинства Амбидекстрия (•••), персонаж получает штраф -2 на использование оружия во второй руке. Ни одно из оружий не может быть Размером больше 2 для использования этих маневров.

Уровень Эффект
Баланс (•) Ваш персонаж знает, как правильно обращаться с оружием, чтобы оно не делало его менее подвижным. Ваш персонаж игнорирует штраф к Инициативе до тех пор, пока оружие во второй руке меньше или равно размеру оружия во основной руке.
Оборона (••) Ваш персонаж может использовать оружие во второй руке, чтобы отражать удары противника. Он добавляет модификатор урона второго оружия к своей Защите, но только на первую атаку по нему в этому раунде. Если у оружия нет модификатора урона, используйте модификатор +1.
2 в 1 (•••) Ваш персонаж может нанести удар двумя оружиями одновременно по одной цели. Совершая Безрассудную атаку, вы можете добавить модификатор урона второго оружия к броску атаки, цель получает штраф -1 к защите для этой атаки. Если у оружия нет модификатора урона, используйте модификатор +1.
Двойная атака (••••) Ваш персонаж способен атаковать две цели за раз. Потратьте очко Силы воли и выберите две цели Вблизи от вашего персонажа. Совершите бросок атаки со штрафом -1 против наибольшей Защиты. Выберите, урон какого оружия нанесётся какой цели. Этот маневр нельзя использова вместе с маневром Двойной удар.


Например, если вы дерётесь против двух оппонентов с Защитами 4 и 6, а у вас два оружия с модификаторами урона 2L и 1L, вы получаете штраф -7 (Защита 6 и штраф -1). Если вы получили 3 успеха, то один из них получит 5L урона, а другой 4L урона, вы выбираете кто сколько.

Бой с посохом (от • до ••••, прогрессирующее)


Требования: Сила (Strength) ••, Ловкость (Dexterity) •••, Холодное оружие (Weaponry) ••

Эффект: Для выполнения этих приемов вашему персонажу потребуется шест, или посох, или любое другое похожее по форме и принципу оружие.

Уровень Эффект
Короткий хват (•) Теперь вы удерживаете свое оружие коротким хватом, словно длинный меч. Это позволяет наносить удары дальше, ценой скорости ударов. Вы получаете +1 к атакам при помощи посоха, но больше не будете получать +1 к Защите от этого оружия. Вы можете менять эту стойку на обычную один раз за ход рефлексным действием.
Выбивание оружия (••) Вы научились ловко бить противника по запястьям и выкручивать его оружие из рук. Для этого приема нужно бросить Силу + Холодное оружие против Силы + Атлетики вашего противника. Если ваша атака прошла успешно - противник роняет оружие себе под ноги. Если ваша атака прошла с исключительным успехом - вы можете выбить оружие в сторону на то количество метров, сколько успехов у вас выпало.
Оборонительные взмахи (•••) Вы начинаете раскручивать свой посох в разные стороны, тем самым отражая поступающие атаки. Для этого приема требуется вложение 1 очка Силы Воли. Таким образом, вы можете на остаток раунда прибавить свои точки Холодного Оружия к своей Защите против одной из вражеских атак.
Удар торнадо (••••) Ваш персонаж раскручивает посох вокруг себя, нанося удары всем противникам рядом с ним. Эта атака проходит как "средняя очередь" по трём противникам которые оказались рядом с вашим персонажем. Какие именно противники попадут под атаку - решать вам.

Ван Тай (от • до ••••, прогрессирующее)


Требования: Ловкость (Dexterity) ••, Концентрация (Resolve) •••, Борьба (Brawl) ••

Эффект: Ваш персонаж учится кусать противников, разрывать их мягкие ткани и выдавливать глаза при помощи специальных приемов. Это боевое искусство Ванов называется “Ван Тай”. Этот стиль был разработан во времена расцвета Змеиного культа и по большей части копирует боевые повадки змей, но ваш персонаж также может изучить его, если он достаточно отмороженный психопат, чтобы использовать столь жестокие боевые техники.

Уровень Эффект
Тренировка укуса (•) Если ваш персонаж успешно совершил захват противника, он может укусить его с гораздо больнее, целясь при этом в уязвимые части тела. Это считается приемом нанесения урона, но при этом наносит дополнительно +2 легкого урона. Вампиры, оборотни в своей нечеловеческой форме, а также другие существа с гораздо более сильным укусом, наносят одно очко дополнительного урона того же типа (чаще всего летального) когда применяют этот приём.
Разрывание (••) Ваш персонаж научился эффективно отрывать от противника кусочки тела. Если ему удалось его схватить, он может разорвать ему мочку уха, веки, вырвать волосы, или другие мелкие части тела. Эти травмы не опасны для жизни, но причиняют много боли. Вы можете использовать этот прием, только в случае если выиграли захват противника с большим числом успехов, чем Концентрация противника. Применение этого приема наносит противнику состояние Агония, но при этом наносит только одно очко легкого урона.
Выдавливание глаз (•••) Во время захвата, ваш персонаж может начать выдавливать своими пальцами глаза противника с огромной силой. Этот прием можно применить, только если вы успешно схватили противника, при этом набрав не менее трёх успехов. Этот прием наносит противнику помеху “Ослеплен”. Эта помеха остается до тех пор, пока противник не освободится из захвата, не повредит вашу руку или любым другим образом не избавится от вас.
Серия укусов (••••) Ваш персонаж знает как правильно надавить, разрывать плоть и использовать весь потенциал своего тела для мощного укуса. Во время захвата, он может нанести летальный урон при “нанесении урона”.

Ганслингер (• или ••• или •••••)




Требования: Смекалка (Wits) •••, Стрельба (Shooting) •••, Стрельба (револьвер)

Ваш персонаж нажимает курок с неимоверной скоростью, используя особые техники, чтобы выпустить пулю быстро и с минимальной потерей точности.

На первой точке он может совершать короткую очередь из своего револьвера, как если бы револьвер был автоматическим оружием.

На третьей точке он может менять цель между выстрелами, совершая среднюю очередь из своего револьвера, она требует лишь 3 патрона. Он не получает бонуса к броску, но получает штраф за несколько целей. Он не может совершить несколько атак по одной цели в один раунд, и он тратит 3 патрона независимо от количества целей.

На пятой точке, если ваш персонаж использует два револьвера, он может атаковать сразу несколько целей, если они не стоят рядом и находятся на Малой дистанции. В остальном этот эффект идентичен эффекту на третьей точке, но штраф для атаки по нескольким целям увеличен на 2.

Гибкосуставчатое оружие (от • до ••, прогрессирующее)


Требования: Сила (Strength) •••, Ловкость (Dexterity) •••, Атлетика (Athletics) ••, Холодное оружие (Weaponry) ••

Эффект: Ваш персонаж обучен использованию большинства видов цепного оружия, у которых длина цепи не менее метра. К таким относятся большие кистени, цепные булавы, некоторые виды кнутов, или же просто длинная цепь с утяжелителем на конце. Этот боевой стиль происходит из традиционных боевых искусств ванов, но городские шайки бандитов также активно его используют.

Уровень Эффект
Агрессивная оборона (•) Ваш персонаж начинает раскручивать цепное оружие вокруг себя, тем самым создавая опасную преграду между собой и и своим противником. Это приём тратит защиту, но взамен наносит рейтинг оружия + 1 лёгкого урона любому персонажу, что попытается совершить ближнюю атаку по нему в этом раунде.
Снос крыши (••) Этот прием полезен в помещениях с шаткими опорами, или деревянными полками. Ваш персонаж может при помощи своего оружия сбивать некоторые предметы окружения и ронять их на голову своего противника. Он совершает атаку против предмета, с учетом его штрафа за размер. В случае успеха, он наносит легкий урон всем персонажам находящимся в зоне поражения, который равен прочности упавшего предмета. Персонажи могут уклоняться, тем самым избегая урона.

Груда мышц (от • до ••••, прогрессирующее)


Требования: Сила (Strength) •••, Выносливость (Stamina) ••, Атлетика (Athletics) ••

Хоть такой атрибут как Сила (Strength) покрывает все виды применения мышц, ваш персонаж особенно специализирован в толкании и поднимании тяжелых вещей. Он обучился этому, учавствуя в разного рода соревнованиях или выступлениях. Хоть это не совсем помогает ему попасть по цели, но если уж он попадёт... от неё останется лишь кровавое месиво.

В дополнение к изучению манёвров, на 3 точках персонаж может увеличить свой Размер, так как персонаж набирает огромное количество мышц.

Вы можете купить достоинство Гигант (•••) в ходе игры, или, если он начал с достоинством Маленький (••), он может вернуть опыт за него и увеличить свой размер до 5, теряя его преимущества. Но персонаж и не может взять Гигант (•••), если он имел Маленький (••), всё же есть предел тому что его скелет может выдержать.

Для этого персонажу нужно иметь третью точку этого достоинства в течении, как минимум 1 года, и вы должны сообщить Рассказчику, что пытаетесь стать больше. Персонаж не может перейти от Гигант (•••) к размеру 7, а так же изменение размера абсолютно опционально.

Уровень Эффект
Силовые Трюки (•) Ваш персонаж воплощает в себе тренированную мощь и практическое знание физики, чтобы совершать впечатляющие, хоть и незначительные, демонстрации силы. Он может порвать книгу на две части или разбить кирпич ударом кулака. Он получает бонус +2 на все проверки Самовыражение (Expression) и Запугивание (Intimidation), где применимы его таланты. А так же бонус +1 к броску, если он применяет свою силу вне боя.
Поднимание (••) Ваш персонаж способен демонстрировать невероятные проявления силы. Когда он собирается совершить проверку Сила (Strength) + Выносливость (Stamina), бросок становится машинальным. Хоть это и не помогает ему эффективнее сражаться, он действительно хорош в том чтобы крушить неживые объекты. В таком случае, он может совершить бросок машинально, если размер боевого пула не превышает его Сила (Strength) + Выносливость (Stamina).
Толкнуть/Потянуть (•••) Видели ли вы когда-нибудь как кто-то тянет поезд или самолет своими зубами? Ваш персонаж способен даже на большее. Если цель персонажа сдвинуть объект, удвойте его Силу для этого броска. Если объект поставлен на колеса или трение ослаблено иным способом, то Сила умножается на 5. С практической точки зрения, персонажу понадобится верёвка и крепления, качество этого снаряжения может предоставить бонус к броску.
Сильнее, чем ты (••••) Если персонаж преуспевает в действии, основаном на Силе, он делает это с большей производительностью. Он не получает бонус к броску, но если он получает хотя бы 1 успех, он получает ещё один. Этот маневр можно применять к боевым проверкам, что даёт персонажу наносить мощные, ломающие кости, удары.

Железная кожа (• или ••)




Требования: Борьба (Brawl) ••, Выносливость (Stamina) •••

Эффект: Персонаж получает броню от легкого урона в размере этого Достоинства. Кроме того, он может вложить очко Силы Воли, чтобы смягчить летальный урон до легкого (по одному очку за уровень Достоинства).

Заряженный снаряд (от • до •••••, прогрессирующее)


Требования: Ловкость (Dexterity) •••, Атлетика (Athletics) ••, Стрельба (Shooting) ••

Эффект: Ваш персонаж опытен в использовании арбалетов, пращей и духового оружия.

Уровень Эффект
Быстрая перезарядка (•) Ваш персонаж настолько натренировал процесс перезарядки своего оружия, что довёл его до автоматизма. Он перезаряжает его на 1 раунд быстрее, вплоть до свободного действия.
Пресекающий выстрел (••) Ваш персонаж может подстрелить чужой снаряд в воздухе. Этот маневр не способен сбить пулю, но он вполне способен отразить брошеную гранату. В любой раунд, который персонаж провёл прицеливаясь, он может совершить атакую против кинутого объекта со штрафом -2 (в дополнение ко всем штрафом к стрельбе по маленьким объектам). Успех отражает его в случайном направлении на количество метров равное урону.
Пробивание (•••) Ваш персонаж умеет использовать недостатки брони цели. Он может прибавить +2 к пробиванию своего оружия на следующую атаку.


Недостаток: Этот маневр требует невероятной концентрации. Ваш персонаж теряет Защиту на раунд, если использует его.

Пронзание (••••) Ваш персонаж хорошо справляется с точечными атаками, а их последствия сильно усугублены. Когда вы совершаете точечную атаку, штраф к атаке уменьшается на 2, а так же любая нанесённая Помеха действует, пока цель не преуспеет в броске Выносливость (Stamina) + Сила (Strength) - урон атаки.

Заточка (• или ••)




Требования: Борьба (Brawl) ••, Холодное оружие (Weaponry)

Эффект: Вы всегда носите при себе спрятанное оружие. Попытки заметить его получают штраф в размере вашего Холодного оружия. Первый уровень этого Достоинства наделяет вас скрытым оружием с нулевым рейтингом. Второй уровень повышает рейтинг до +1. Некоторые виды скрытого оружия можно использовать в качестве рукопашных атак.

Захват (от • до •••, прогрессирующее)


Требования: Выносливость (Stamina) •••, Сила (Strength) ••, Атлетика (Athletics) ••, Борьба (Brawl) ••

Уровень Эффект
Всем телом (•) Ваш персонаж способен перенаправлять свой вес таким образом, чтобы защитить себя в захвате. В захвате оппонент вашего персонажа не может применять действия Переход в партер и Живой щит.
Сбить с ног (••) Ваш персонаж способен легко швырнуть оппонента на землю. Совершив обычный бросок вы можете повалить оппонента, вместо установки захвата. Вы также можете нанести ему легкий урон в размере полученных успехов, если хотите.
Заламывание (•••) Ваш персонаж умеет заламывать и применять другие сдерживающие техники. Вы можете использовать действие Заламывание в захвате. В следующем ходу, ваш оппонент получает количество легкого урона, равное количеству успехов. После успешного Заламывания, вы можете совершить действие Обездвиживание. Кроме того, любое ваше действие после наносит 1 летальный урон в дополнение к обычному эффекту.

Захват: Дополнительно (от • до •••••, прогрессирующее)


Требования: Выносливость (Stamina) •••, Сила (Strength) ••, Атлетика (Athletics) ••, Борьба (Brawl) ••

Уровень Требование Эффект
Бросок через плечо (•) Ваш персонаж знает, как швырнуть кого-то через плечо или подсечь его. Он может нанести жертве помеху Сбит с ног, но если он сам останется стоять, то жертва автоматически вырвется из захвата.
Свернуть палец (••) Ваш персонаж может принять штраф -2 на бросок атаки, чтобы болезнено вывернуть палец на руке (а иногда и на ноге) противника. После этого первый раз, когда вы можете совершить маневр, вы можете вместо этого нанести 1 легкий урон за каждый полученый успех и вызвать помеху Агония. Если целью была рука, жертва больше не может держать предметы с её помощью, пока весь этот урон не вылечится.
Иппон (•••) Маневр Сбить с ног Когда ваш персонаж использует переходит в партер совместно с маневром Сбить с ног, он швыряет цель об землю с исключительнй силой. Удвойте урон при подсчете нанесения помехи Оглушен, но не урона нанесенного цели.
Динамическая оборона (••••) Находясь на земле, ваш персонаж использует всё своё тело, чтобы стряхнуть противника и перенаправить его удары. Вычтите вашу Ловкость (Dexterity) из броска вашего оппонента при попытках схватить вас.
Умелое заламывание (••••) Манёвр Заламывание Если оппонент вырывается, когда вы заламываете его, ваш персонаж знает как заломать его снова. Вы получаете бонус +2 на бросок захвата, если вы заранее заявляете, что будете использовать маневр Заламывание.
Сдавайся или ломайся (•••••) Манёвр Заламывание Если ваш персонаж преуспевает в захвате на следующий ход после совершения манёвра Заламывание, он может позволить оппоненту выбрать между получением помехи Избит и помехой Повреждение руки или Повреждение ноги (выбирает атакующий) с летальным уроном в размере полученых успехов, т.к. персонаж ломает или смещает конечность.
Позиционное доминирование (•••••) Ваш персонаж знает, как навредить противнику и утомить его, в какой бы позиции он не находился, буквально вытягивая из него жизнь. Вне зависимости от того, какое действие вы выберите, вы наносите 1B за каждые два успеха, округляя вниз, но не меньше 1. Если персонаж выбирает действие Урон, вы прибавляете этот урон к нанесённому. Вы можете выбрать не наносить этот урон.

Импровизированное оружие (от • до •••, прогрессирующее)


Требования: Смекалка (Wits) •••, Холодное оружие (Weaponry)

Уровень Эффект
Всегда готов (•) Пройдите проверку Смекалка (Wits) + Холодное оружие (Weaponry) в начале раунда. В случае успеха вы хватаете ближайший объект, будь это камень, кувшин или что-либо ещё. Такое оружие обладает нулевым рейтингом, Размер 1, Прочность 2 и Структура 4. Кроме того, оно налагает штраф -1 к инициативе.


В случае исключительного успеха Размер и рейтинг оружия повышаются на +1, однако штраф к Инициативе вырастает до -2. Тем не менее, вы не получаете стандартного штрафа -1 к атаке импровизированным оружием.

Блок (••) Структура вашего оружия считается общей (не баллистической) бронёй, однако любой полученный урон сокращает его Структуру в обход Прочность.
Пролом (•••) При проведении безрассудной атаки вы можете понизить Структура найденного предмета на любое количество очков, вплоть до нуля. Каждые два пункта Структура повышают рейтинг оружия на +1 очко, но только в отношении ближайшей атаки.

Капоэйра (от • до •••, прогрессирующее)


Требования: Ловкость (Dexterity) •••, Атлетика (Athletics) •••, Смекалка (Wits) ••

Эффект: Боевой стиль, родом из Великого Султаната. Довольно обманчиво похожий на танец, капоэйра позволяет инстинктивно уходить от атак и препятствий.

Уровень Эффект
Перекат (•) Если вы находитесь в лежачем положении, вы можете развернуться в любую сторону. У вас также не будет штрафа -2 к атакам, как в помехе Сбит с ног или другим состояниям, которые подразумевают что вы лежите на земле. Если ваш персонаж падает на землю с опасной высоты, пробросьте Ловкость. Все полученные успехи от броска ловкости будут убирать легкий урон от падения (это не распростарянется на летальный урон, вы не можете смягчить падение на острые шипы, к примеру). Бонус от переката суммируется с остальными действиями, направленными на снижение урона.
Идеальный баланс (••) Теперь вы научились крепко стоять на земле ногами, и сбить с ног вас уже не так просто. Любые попытки нанести вам помеху Сбит с ног или повалить вас на землю при помощи захвата должны достигнуть ещё двух успехов сверх обычного.
Песочный змей (•••) Ваша боевая стойка стала невероятно крепкой и устойчивой, а вы сами научились выбивать противника из равновесия. Если ваши атаки Борьбой и Холодным оружием набирают равное или большее количество успехов чем Сила противника, они будут наносить противнику помеху Сбит с ног. Если противник уже Сбит с ног, тогда эта атака будет иметь +1 к урону.

Кинолог (от • до ••••, прогрессирующее)


Требования: Смекалка (Wits) •••, Знание животных (Animal Ken) •••, а также состояние Привязанность с животным размером не менее трёх

Эффект: Под вашим присмотром, ваш питомец может выполнять некоторые команды. Вы можете применять это достоинство только для питомцев, дрессировке которых вы уделили достаточно времени, а также имеете состояние “Привязанность”.

Возьмите на заметку, что для приемов из этого достоинства не требуются броски на знание животных. Подразумевается что ваш питомец слушается вас безукоризненно.

Уровень Эффект
Обнаружение (•) Ваш питомец обучен искать определенные вещества по запаху, а также способен обнаружить их местоположение. Выберите одну из предложенных категорий: Наркотики, взрывчатка, следы, люди, или трупы. Когда ваш персонаж ищет что-то вместе со своей собакой, он получает возможность перебросить неудачные броски. Это работает на бросках Смекалка + Выживание для обнаружения целевых веществ. Вы можете приобрести это преимущество несколько раз, для разных категорий вещей.
Фас! (••) Ваш персонаж может дать команду своему питомцу атаковать определенные части тела противника. Это уменьшит ваши штрафы на атаку конкретных целей на -2.
Тактическое позиционирование (•••) Ваша собака обучена тактике ведения боя. Когда вы сражаетесь с ней бок о бок против одного противника, один из вас получает бонус к защите +1 против этого противника, а второй из вас получает +2 к атаке против этого противника. Ваш персонаж сам решает, кто из вас в начале каждого хода получит бонус на защиту, а кто на нападение. Также, вы никогда не будете получать штрафов в дальнем бою при стрельбе мимо своей собаки, потому что она всегда будет уходить с траєктории вашей стрельбы.
Обездвиживание (••••) По вашей команде, ваш питомец способен “Сбить с ног” или применить “удерживающий захват” на цели, при условии что она успешно совершит атаку укусом. Цель не должна превышать размеры собаки в два раза. Такой прием расценивается как “Захват”. Ваш питомец может в дальнейшем выполнять приемы из категории захвата, как например “Вырваться”, “Контроль оружия (противника)”, и “Нанесение урона”.

Клинок и Щит (от • до ••••, прогрессирующее)


Требования: Сила (Strength) •••, Выносливость (Stamina) •••, Холодное оружие (Weaponry) ••

Эффект: Ваш персонаж знает как сражаться одноручным оружием, используя щит. Эти маневры могут использоваться в тандемене с другими людьми, как, например, защитное построение скьялборг или "черепаха".

Уровень Эффект
Удар щитом (•) Ваш персонаж ударяет наступающего противника своим щитом. При совершении Уклонения вы прибавляете Размер щита к своему броску. Если Уклонение понижает успехи противника до 0, он также получает по 1B урона за каждый успех свыше успехов атакующего.
Кабанья морда (••) Персонаж совершает рывок, выставляя щит перед собой. Используя оружие и щит, ваш персонаж можешь совершить Рывок и Безрассудную атаку, сохранив бонус щита к защите. Если этот маневр используется другими союзными персонажами в этот ход, получите +1 к Защите за каждого.
Захват оружия (•••) Ваш персонаж может использовать щит, чтобы захватить оружие противника. Если враг промахивается по нему ближней атакой, когда он используете щит, враг автоматически роняет оружие.
Черепаха (••••) Персонаж знает как позиционировать себя таким образом, чтобы быть полностью закрытым своим щитом. Когда он использует щит, считается, что он находится за полным укрытием с Прочностью равной Размеру его щита, а так же +1 за каждого союзника с щитом в непосредственной близости.

Кулачный бой (от • до •••••, прогрессирующее)


Требования: Сила (Strength) ••, Ловкость (Dexterity) ••, Выносливость (Stamina) ••, Борьба (Brawl) ••, Атлетика (Athletics) ••

Эти приёмы совершаются только с использованием навыка Борьба (Brawl).

Уровень Эффект
Защитная стойка (•) +1 к защите против Борьбы, и враг получает штраф -1 к попыткам нанести удар в голову.
Контратака (••) Вы можете предотвратить атаку противника умело вывывереным ударом. Каждый раз, когда оппонент промахивается по вам Борьбой или Холодным оружием, ваш персонаж может нанести 1B урона, который игнорирует броню. В случае Уклонения, вы нанесите 1B за каждые два успеха на броске.
Мастер оглушения (•••) Ваш персонаж знает, как вывести кого-нибудь в нокаут. При любых попытках вырубить кого-то, размер цели считается на 2 меньше (при подсчетах для нанесения помехи Оглушен).
Ударная комбинация (••••) Если персонаж совершает успешную атаку с использованием Борьбы, сделайте бросок Ловкости и добавьте успехи к урону.
Нокдаун (•••••) Если персонаж создаёт помеху Оглушен, она не только длится количество раундов, равное урону, но и полностью вырубает противника (он должен тратить силу воли, чтобы остаться в сознании).

Лёгкое оружие (от • до •••••, прогрессирующее)


Требования: Ловкость (Dexterity) •••, Атлетика (Athletics) ••, Холодное оружие (Weaponry) •• и (Смекалка (Wits) ••• или Боевое изящество (••) ••)

Вы можете использовать это Достоинство с оружием, не имеющим тега Двуручное, а также Размер и Урон не больше 2.

Уровень Эффект
Стремительность (•) Ваш персонаж мобилен и знает когда нужно атаковать, а когда нужно нанести удар. Вы можете потратить рейтинг оружия и добавить своё Холодное оружие (Weaponry) к Инициативе на 1 раунд. Оружие получает рейтинг 0 на этот раунд.
Выпад (••) Ваш персонаж знает, когда нужно защищать себя, а когда атаковать. В любое время вы можете пожертвовать пункты Защиты, чтобы добавить их к пулу атаки. Это нельзя сделать, если вы уже использовали Защиту в этом ходу. Если вы используете этот маневр, вы не можете жертвовать свою полную Защиту по любой другой причине. Например, вы не можете использовать Выпад и безрассудную атаку.
Финт (•••) Проведя отвлекающий маневр, ваш персонаж может отвлечь противника, из-за чего следующий удар будет гораздо более эффективным. Чтобы совершить Финт, сделайте бросок атаки как обычно, эта атака не нанесёт урона. Зато следующая атака игнорирует столько Защиты, сколько нанес бы Финт, а так же добавляет количество успехов Финта к урону.
Серия (••••) Ваш персонаж быстро двигается и наносит многочисленные уколы и порезы за мгновение ока. Пока ваш персонаж пользуется Защитой (она не была пожертвована на другой маневр или отменена из-за внезапности), любой персонаж, подходящий к вам, получает 1L урона. Эти повреждения продолжают наноситься один раз в раунд, каждый ход противника, до тех пор, пока противник находится в пределах досягаемости. Этот урон может наноситься нескольким целями, но не может быть применён, когда ваш персонаж использует Уклонение.
Прицельный удар (•••••) Ваш персонаж может использовать размер своего оружие, чтобы обойти оборону противника и ударить в самое уязвимое место. Пожертвуйте Защитой вашего персонажа на ход, чтобы использовать этот маневр. Если атака успешна, она наносит 1A урона, в дополнение к рейтингу оружия.

Мастерство лука (от • до ••••, прогрессирующее)


Требования: Ловкость (Dexterity) •••, Стрельба (Shooting) ••, Обученный наблюдатель (• или •••)

Приемы требуют использования лука и броска Ловкость (Dexterity) + Стрельба (Shooting).

Уровень Эффект
Стрельба с поправкой (•) Дальность стрельбы из лука увеличивается на один пункт.
Зоркий глаз (••) Вы можете снизить модификатор урона вашего лука до любого значения (больше 0) и получить +1 и Взрыв-на-8 на точечную атаку.
Из тени (•••) Если вы стреляете из засады, вы можете совершить бросок Ловкость (Dexterity) + Скрытность (Stealth) свободныйм действием. Кроме того, цель должна совершить бросок Смекалка (Wits) + Хладнокровие (Composure) - ваши успехи, в случае провала, она получает состояние Потрясён.
Смерть с небес (••••) Вы можете стрелять по дуге через укрытие без крыши, чтобы игнорировать 1 очко модификатора укрытия за каждые 10 ярдов дистанции вашей стрельбы по дуге.

Метательное оружие (от • до ••, прогрессирующее)


Требования: Ловкость (Dexterity) •••, Атлетика (Athletics) ••, Быстрая рука (•) •, со специализацией в метательном оружии

Эффект: Ножи, дротики, звездочки, томагавки и все прочее может быть использовано как метательное оружие. Этот боевой стиль можно использовать только с колюще-режущим оружием, с Размером 1 или меньше.

Уровень Эффект
Тренировка броска (•) Вы знаете как метать предметы быстро и верно. Добавьте показатель своей Атлетики к Инициативе, когда используете метательное оружие.
Колосажатель (••) Уверенный бросок может приговздить человеческую конечность к твердым поверхностям. Если ваш персонаж наносит успешный точечный урон по руке, ноге, или ладони при помощи метательного оружия, противник получает помеху Пригвозден. Однако этот прием требует точности, так что ваш персонаж потеряет Защиту до конца раунда.

Оружейная лямка (••)




Требования: Борьба (Brawl) ••, Смекалка (Wits) ••

Эффект: Ваш персонаж выработал в себе навыки сохранения оружия в руках. Может у вас просто крепкая хватка, или вы решили надежно привязывать оружие к руке веревками. Когда ваш противник пытается совершить Контроль или Выхватывание оружия, количество его успехов снижается на количество ваших точек Борьбы.

Парирование (от • до •••••, прогрессирующее)


Требования: Ловкость (Dexterity) •••, Холодное оружие (Weaponry) ••, Самооборона (••) на Холодное оружие (Weaponry)

Уровень Эффект
Защита флангов (•) При Уклонении вы сохраняете полную Защиту при первых двух нападениях вместо одного.
Уязвимая точка (••) Вы наносите ответный удар по руке нападающего. Если ваша Защита сокращает запас дайсов противника до нуля, вы обезоруживаете его. Это же касается Уклонения.
Агрессивная оборона (•••) Если Уклонение обнуляет успехи противника, все дополнительные успехи, полученные вашим персонажем, наносят противнику по очку летального урона. Оружие не наносит дополнительный урон.


Недостаток: Вы должны вложить очко Силы Воли и объявить о планах на контратаку в начале раунда.

Железный страж (••••) В начале каждого раунда вы можете сократить рейтинг оружия, чтобы повысить свою Защиту на соответствующее значение. Если вы предпринимаете Уклонение, этот бонус добавляется уже после того, как вы удваиваете свою Защиту.
Натиск (•••••) Если вы переходите в Уклонение и обнуляете успехи противника, у вас появляется возможность вложить очко Силы Воли, чтобы провести рукопашную атаку со штрафом -2.

Подлый удар (••)




Требования: Уличный бой (от • до •••••, прогрессирующее) •••, Обман (Subterfuge) ••

Эффект: Пройдите проверку Ловкость (Dexterity) + Обман (Subterfuge) против Смекалка (Wits) + Хладнокровие (Composure) противника. Оба броска соверашаются свободным действием. Если вам удаётся получить больше успехов, противник утрачивает Защиту до начала следующего раунда. С каждым использованием этого манёвра в пределах сцены вы получаете растущий штраф -2 (поскольку противник начинает привыкать к вашему стилю боя).

Прикладная стрельба (от • до •••, прогрессирующее)


Требования: Хладнокровие (Composure) •••, Ловкость (Dexterity) •••, Атлетика (Athletics) ••, Стрельба (Shooting) ••

Эффект: Ваш персонаж научился умело обращаться с огнестрельным оружием. Ему уже доводилось применять его в стрессовых ситуациях и он знает с какой стороны держать его в руках. Это достоинство научит вашего персонажа ловко двигаться во время перестрелок, чтобы не быть подстреленным.

Уровень Эффект
Первый выстрел (•) В перестрелках чаще всего побеждает тот - кто стреляет первым. Если ваш персонаж уже взял оружие в руки, добавьте точки навыка Стрельба (Shooting) к своей инициативе. Если у вас есть достоинство Быстрая рука (•), вы можете использовать приём "Первый выстрел" чтобы достать оружие и начать стрельбу с увеличенной Инициативой в первом раунде боя.
Пугающий грохот (••) Ваше огнестрельное оружие издает громкий звук выстрела, который может напугать даже разумных существ и наверняка заставит отступить зверей. Да, многие уже знают как выглядит огнестрельное оружие и на что оно способно, но иногда знание пугает не меньше чем неизвестность. Если это первый выстрел из огнестрельного оружия за сцену, все ваши противники и те, кто не знает кто стреляет должны пройти проверку Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure) - рейтинг оружия. Неразумные существа вроде диких животных проходят проверку со штрафом -1. В случае провала все попавшие под деморализующее действие выстрела получают помеху Побежден.
Второстепенная цель (•••) Порой бывает трудно стрелять в цель за сплошным укрытием. Но пуля способна сбивать предметы, или рикошетить от поверхностей. Если вы используете этот прием, ваш персонаж не пытается попасть прямо в противника за укрытием. Вместо этого он целится в ближайшие предметы, которые могут упасть или отскочить в противника, нанося тем самым легкий урон вместо летального, но при этом игнорируя любые штрафы от укрытия противника. В этом случае рейтинг урона оружия не учитывается.
Огонь на подавление (••••) Иногда целью стрельбы является отвлечение противника, а не попадание. Вы научились совершать несколько быстрых выстрелов чтобы оттеснять своих противников к укрытиям. Когда вы используете прием Огонь на подавление, ваши противники не смогут нормально прицелиться в вас. Также ваша Защита будет применяться при всех входящих дальнобойных атаках, с учетом бонуса от укрытия. С этим достоинством можно применять "Огонь на подавление" даже имея полуавтоматическое оружие (револьверы, к примеру).

Прицельная стрельба (от • до ••••, прогрессирующее)


Требования: Хладнокровие (Composure) •••, Концентрация (Resolve) •••, Стрельба (Shooting) ••

Уровень Эффект
Перекрестье (•) Максимальный бонус от прицеливания равен вашему Хладнокровие (Composure) + Стрельба (Shooting) вместо трёх.
Прицельный выстрел (••) Вы можете сократить рейтинг оружия, чтобы понизить штраф за проведение атаки по точным целям на соответствующее значение. Например, выстрел в руку налагает штраф -2. Вы можете сократить рейтинг оружия на -1 или -2 пункта, чтобы понизить или обнулить этот штраф целиком.
Осторожность (•••) Вы никогда не рискуете попасть в другого человека, стоящего рядом с жертвой.
Призрак (••••) Ваш уровень Огнестрельного оружия налагает равнозначный штраф на попытки заметить вашу позицию или даже узнать вашу личность уже после того, как инцидент начнёт расследовать полиция.

Рукопашный бой (от • до •••••)




Требования: Концентрация (Resolve) •••, Ловкость (Dexterity) •••, Атлетика (Athletics) ••, Борьба (Brawl) ••

Эффект: Рукопашный бой подразумевает собой различные боевые стили безоружного боя.

Уровень Эффект
Удар ногой (•) Ваш персонаж научился эффективно ломать коленные чашечки соперника. Точечные удары по ногам соперника могут снижать Защиту атакующего на 1 пункт, тем самым применяя этот прием. Если этот удар нанесет хотя-бы 1 пункт урона, цель получит помеху Повреждение ноги. При применении этого приема не применяется стандартный штраф за точечную атаку, только понижение Защиты на 1 пункт. Этим приемом нельзя атаковать вторую ногу чтобы сбить противника с ног, для этого применяются обычные правила. Однако можно применять этот прием на одну и ту же ногу множество раз чтобы продлить время действия помехи.
Удар локтем (••) Когда вы бьете локтем, вы целитесь в уязвимые места головы, нанося кровавые рассечения. Во время исполнения такого приема у вас будет штраф -2 на атаку, однако в случае нанесения хотя-бы одной единицы урона, ваша цель получит состояние Ослеплён. Кровь из рассечения будет заливать глаза вашего противника. Такой прием можно использовать только против людей и человекоподобных существ.
Отвод блока (•••) Вы научились отводить конечности своего противника в стороны таким образом, что он не может блокировать ваши удары выставляя блок. Когда вы атакуете противника с применением борьбы, вы можете перенести некоторое количество своих успехов на следующую атаку. Если же вы переносите все свои успехи из первой атаки во вторую - первая атака не будет наносить урона. Если в следующем раунде цель выходит из зоны рукопашного боя, или ее нельзя атаковать в рукопашную по каким-либо другим причинам, успехи из первой атаки пропадают впустую.
Короткий удар (••••) Вы научились бить быстро и на очень короткой дистанции. Ваши удары могут совершаться толчком плеча, бедра или головы. Когда противник пытается схватить вас в захват, вы можете сразу же контратаковать рефлексным действием. (если вас пытается схватить несколько противников в один ход, вы не сможете контратаковать всех). На такой прием применяется бросок Сила + Борьба - Защита, как и в случае с обычной атакой. Если ваша контратака получает больше успехов чем показатель Силы противника, вы автоматически выходите из захвата и наносите свой стандартный рукопашный урон.
Выжидающая атака (•••••) Если показатель инициативы вашего персонажа выше чем у противника, вы можете подождать пока ваш противник атакует в рукопашную или оружием. Если атака противника набрала 0 успехов, ваш персонаж может моментально контратаковать, используя свой ход. Если контратака попадает по противнику, он сбивается с ног. Плюс ко всему, вы должны пробросить дайсы в количестве ваших точек борьбы, и полученные успехи добавляете к сумме урона от атаки.

Самооборона (••)




Требования: Борьба (Brawl) • или Холодное оружие (Weaponry)

Эффект: Выберите один из двух Навыков, указанных в требованиях. Вы добавляете уровень этого Навыка к своей Защите вместо Атлетики.

Соколиная охота (от • до ••••, прогрессирующее)


Требования: Это достоинство работает с любой хищной птицей размером как минимум два с которой персонаж имеет состояние Привязанность, Смекалка (Wits) •••, Знание животных (Animal Ken) •••

Эффект: Ваша птица способна выполнять невероятные трюки по вашей команде. Когда вы покупаете это Достоинство для вашего персонажа, он может использовать его по отношению к любой птице с которой он имеет состояние Привязанность, после некоторого времени, потраченного на совместные тренеровки. Искусство соколиной охоты уходит корнями к древности и древним культурам. И пусть оно не настолько распространено сейчас, как было когда-то, даже сейчас довольно просто найти кого-то, кто сможет вас ему обучить.

Если не указано иначе, маневры из этого Достоинства, птица выполняет независимо от ваших действий, после простой словесной команды или жеста. Поэтому персонаж не должен тратить своё действие, чтобы маневр произошел.

Кроме того, обладание этим Достоинством позволяет персонажу тратить Силу воли на действия птицы.

Уровень Эффект
Надзор хищника (•) Присутствие вашей птицы инстинктивно отпугивает её естественную добычу. Даже стая голубей или рой крыс не решаться подойти блзико, когда хищник кружит в небесах. Любое существом размером меньше или равным размеру птицы получает состояние Потрясён на любые действия, кроме попыток спрятться или убежать.
Пикирование (••) Ваш персонаж приказывает птице пикировать на врага на большой скорости, отвлекая его. Совершите бросок ваших Харизма (Presence) + Запугивание (Intimidation) против Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure) врага. Считается, что птица совершает атаку во время этого маневра. В случае успеха, оппонент получает штраф -3 к его следующему действию.
Отобрать предмет (•••) Ваша птица обучена хватать небольшие предметы и приносить их вам, и даже способна вырывать их чьих-то рук. В ваш ход, вы можете указать птице на любой предмет в пределах её или вашей видимости размером с неё или меньше, который птица попробует принести вам. Если кто-то активно держит предмет, он действует, как если бы птица совершала Обезоруживание, но в случае успеха птица сразу получает исключительный успех. Обычно это требует от птицы совершения безрассудной атаки.
Вырвать глаза (••••) Ваш персонаж приказывает птице вцепиться в глаза оппонента. Она получает штраф -1 на атаку. Успешная атака создаёт помеху Ослепление.

Тактика Фаланги (••)




Требования: Клинок и Щит (от • до ••••, прогрессирующее) ••, Штык и копьё (от • до •••, прогрессирующее)

Эффект: Ваш персонаж обучился применять копьё совместно с щитом. Требования к Силе для копья при этом остаются обычными. Теперь вы можете использовать копьё для любых приемов из достоинства Клинок и Щит (от • до ••••, прогрессирующее)

Тактика стражи (от • до •••, прогрессирующее)


Требования: Борьба (Brawl) •• и Холодное оружие (Weaponry)

Уровень Эффект
Нейтрализация (•) Вы получаете бонус +2 при совершении манёвров Обезоруживание и Обездвиживание.
Хватка (••) Попытки обезоружить вас или использовать ваше оружие против вас самих должны набрать количество успехов, равное вашему уровню навыка Холодное оружие (Weaponry).
Задержание (•••) Если вам удалось совершить манёвр Обездвиживание, вы можете связать руки врага свободным действием.

Тяжёлое оружие (от • до •••••, прогрессирующее)


Требования: Выносливость (Stamina) •••, Сила (Strength) •••, Атлетика (Athletics) ••, Холодное оружие (Weaponry) ••

Эффект: Ваш персонаж мастерски владеет тяжелым оружием. Это Достоинство можно использовать только с двуручным оружием.

Уровень Эффект
Замах (•) Вы можете пожертвовать -3 дайсами при проверке атаки, чтобы повысить рейтинг оружия на +3.
Опережение (••) Если вы отказываетесь от передвижения и Уклонения в этом раунде, то любой противник, пытающийся подойти к вам вплотную, автоматически получает очко летального урона и понижает Защиту на рейтинг вашего оружия.
Массивный удар (•••) Вы можете пожертвовать своей Защитой, чтобы вложить в следующий удар всю силу. Сделайте обычный бросок атаки. В случае успеха вы не только наносите летальный урон, но и налагаете равнозначный штраф на все действия противника в следующем раунде.
Защитная стойка (••••) Вложив очко Силы Воли, вы получаете броню, равную рейтингу оружия. По очевидным причинам, такая броня не защищает от огнестрельного оружия.
Разрубание (•••••) Вложив очко Силы Воли и пройдя успешную проверку атаки, персонаж наносит очко аггравированного урона в дополнение к обычным повреждениям.

Удушающий захват (••)




Требования: Борьба (Brawl) ••

Если при заключении оппонента в захват вы получаете сумму успехов, превышающую его Выносливость (Stamina), тот отключается на количество минут, равное 6 – Выносливость (Stamina).

Уклонение от боя (от • до ••••, прогрессирующее)


Требования: Манипулирование (Manipulation) •••, Атлетика (Athletics) ••, Скрытность (Stealth) ••

Уровень Эффект
Убогость (•) Бросок Манипулирование (Manipulation) + Скрытность (Stealth) - наибольшее Хладнокровие (Composure) в стычке, чтобы показаться слишком незначительным противником для нападения.
Под защитой (••) Когда вы уклоняетесь и падаете на землю за спиной своего союзника, они могут принять атаки ваших противников на себя.
“Убей крота” (•••) Вы можете противостоять одной из атак каждый раунд с помощью броска Манипулирование (Manipulation) + Убеждение (Persuasion) + Уклонение от боя (от • до ••••, прогрессирующее) чтобы перенаправить атаку и нанести “Повреждение руки”.
Притвориться мёртвым (••••) Когда вы получаете летальный урон, используйте бросок Манипулирование (Manipulation) + Обман (Subterfuge) против Смекалка (Wits) + Хладнокровие (Composure) чтобы притвориться мёртвым.

Уличный бой (от • до •••••, прогрессирующее)


Требования: Выносливость (Stamina) •••, Хладнокровие (Composure) •••, Борьба (Brawl) ••, Знание улиц (Streetwise) ••

Уровень Эффект
Инстинктивное уклонение (•) Вы можете добровольно принять штраф -1 на любые действия в этом раунде, чтобы использовать при расчёте Защиты самый высокий показатель Смекалки или Ловкости.
Вышибание духа (••) Успешная рукопашная атака налагает штраф -1 на следующее действие противника.
Лежачих бьют (•••) Если атака принесла вам количество успехов, превышающее Выносливость (Stamina) противника, вы можете приписать ему Помеху Сбит с ног. Если вы находитесь рядом с противником, который пытается встать, вы наносите ему два очка легкого урона в качестве пассивного действия.
Левой-правой (••••) Вложите очко Силы воли, чтобы нанести ещё два очка легкого урона.
Последний рывок (•••••) Если вы страдаете от штрафов за раны, а противник готовится нанести вам удар (или заключить в захват), вы можете вложить очко Силы воли и пожертвовать своей Защитой в этом раунде, чтобы нанести удар первым. Вы можете сделать это даже в том случае, если уже атаковали в этом раунде.

Штык и копьё (от • до •••, прогрессирующее)


Требования: Сила (Strength) •••, Ловкость (Dexterity) ••, Холодное оружие (Weaponry) ••

Эффект: Вы научились умело орудовать длинным оружием с острым навершием. Это может быть что угодно, от обычного копья до мушкета со штыком.

Уровень Эффект
Копья на изготовку (•) Ваш персонаж взял себе в привычку всегда направлять оружие на врага. Все кто попробуют атаковать его при помощи рывка или безрассудной атаки получат урон от модификатора оружия ещё до начала своей атаки. При этом учитывается показатель брони, но он не учитывается на все последующие атаки которые совершит ваш персонаж в этом ходу.
Размер имеет значение (••) Вы научились управлять своим длинным оружием достаточно ловко, чтобы находить уязвимости в защите противника. В начале своего хода вы можете выбрать любого противника, чье оружие короче чем ваше. Если этот противник будет предпринимать любые действия (кроме уклонения или побега) - он потеряет Защиту от следующей атаки вашего персонажа. Этот прием требует потратить 1 пункт Силы Воли.
Ударить и провернуть (•••) Вы атакуете противника острым концом своего копья, а затем проворачиваете острый конец своего оружия прямиком в ране, нанося тем самым более неприятные повреждения. Если ваше оружие наносит летальный урон, оно гарантированно спровоцирует Кровотечение на то количество раундов, сколько очков летального урона вы нанесли своей атакой. Эту атаку можно повторять несколько раз, чтобы продлить кровотечение. При использовании этого приема вы теряете Защиту.