Магия

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск
Магия отличается крайним разнообразием своих проявлений. Некоторые из них служат во благо, другие же — внушают ужас одним фактом своего существования.

Магией в игровом мире называют любое взаимодействие с потусторонней эфирной энергией и сплетение ее в заклинания тем или иным способом. Способов великое множество, и уже многие века между магами разных направлений не утихают споры о том, как на самом деле необходимо обращаться с чарами. Истина одна — во всех известных случаях магия на самом деле работает, и это неоспоримый факт. Однозначно известно, что все без исключения колдуны используют единую энергию, поступающую в телесный мир из-за грани — мира духовного. Это непременно связывает противоположные друг другу понятия магии "научной" и духовных практик некоторых религиозных культов.

Основные понятия

  • Заклинание — мгновенное магическое усилие одного мага, использующее исключительно его внутренний потенциал и основанное на той или иной магической формуле.
  • Ритуал — последовательное выполнение различных условий (танец, вхождение в транс, чтение молитв) с использованием магических проводников (оберегов, наркотиков, принесения жертв) и артефактов с целью воспроизвести какой-то масштабный магический эффект. Бывают высшими и низшими. Для адептов и магов соответственно.
  • Школа магии — условное обозначение тематического направления магии (свет, телекинез, внушение, некромантия и т.д.).
  • Зачарование — нанесение магических формул на конкретный предмет, способный в дальнейшем эти формулы воспроизводить.
  • Артефакт — зачарованный предмет.
  • Мир духов — параллельная реальность, в которой обитают фантазмы явлений, стихий, идей, а так же призраки-предки, некогда жившие в физическом мире. Предположительно, там же живут боги.

Классификация пользователей

Пробужденные

Абсолютными лидерами в изучении высших материй являются т.н. пробужденные маги. Считается, что они приблизились к истине ближе всех прочих существ, населяющих этот мир. Научились сплетать сами волокна мироздания и менять судьбы мира. Пробужденных не так уж много: во всем мире счет идет на сотни. Они тщательно хранят свои секреты и не спешат делиться "тайнами мироздания" ни с простыми обывателями, ни даже со своими учениками, пока не сочтут тех готовыми. Сложно сказать, что именно побуждает их замыкаться в себе — тяга к знаниям, перевешивающая смертное естество, или же жуткое осознание истины, переворачивающее представление о мире в целом.

Впрочем, все это лишь слухи, а истина заключается банально в том, что с великой силой приходит великая ответственность. Не удивительно, что даже в современности, когда магия стала отчасти привычным явлением, пробужденные остаются полумифическими персонами, старающимися лишний раз не проявлять себя. Предполагается, что больше всего пробужденных (если те действительно существуют, а не являются плодом странной классификации адептов) состоит в Гильдии Магов и служителях Библиотеки Абдулы, что говорит о их преимущественно нехарском происхождении. Высшие маги заложили основу современного магического искусства, но по большей части стараются не вмешиваться в дела магов низших классов.

Истинные древние юань-ти, предположительно, являются пробужденными без исключения.

Мистические адепты

Куда более привычным явлением являются т.н. магические адепты (в низших магических кругах — арканисты). Это чародеи, специализирующиеся на различных конкретных проявлениях чистой высшей энергии. Главной их чертой является возведение магии в разряд науки и, как следствие, абсолютно научный подход к ее изучению. Арканисты не любят, когда магию делят на школы или разновидности, стремясь выйти за рамки привычного стихийно-структурного понимания колдовства, распространенного среди простых магов. Адепты хороши как в заклинаниях, так и в практиках высших ритуалов. Считается, что именно из них возникают новые пробужденные, однако это далеко не факт.

Большая часть привычных чародеев считает арканистов всего лишь последователями развитой школы магии, слишком много зазнающихся об истинной сути выбранного ими направления. Это порождает немало конфликтов между Гильдией Магов и прочими чародейскими обществами по всему миру. Впрочем, разница в подходах явно говорит, как минимум, о лучшей оснащенности первых.

Как можно было понять, подавляющее большинство адептов состоит в Гильдии Магов или иных организациях с подобным мировоззрением.

Маги

Классические маги, какими их знает большинство. Специализируются на заклинаниях и простых ритуалах классической направленности. Делят магическое знание на школы — пиромантия, некромантия, целительство, гидромантия, телекинез, телепатия и т.д. и т.п. По большей части находятся в антагонистической позиции Гильдии Магов в силу идейных противостояний, однако последняя принимает в свои ряды и таковых в качестве учеников адептов.

Зачастую такие маги являются самоучками или членами небольших обществ, изучающих конкретное магическое направление. Они помогают лордам и королям, выступая в роли ученых и врачевателей при их дворах. Магам свойственна склонность к научному познанию чародейства, но она не является обязательной. В случае племенных колдунов, паладинов или иных последователей культа магия обретает сакральный смысл и изучается скорее как божий дар. Вопреки видению некоторых классических чародеев, такой подход так же является абсолютно рабочим.

Среди культовых магов наиболее известны жрат-маги огров, паладины Мотеи, витязи Урсалана и некоторые племена флоричей.

Посредники

Не совсем маги, т.к. по большей части не способны напрямую взаимодействовать с эфирной материей. Вместо этого данные люди и нелюди используют врожденный дар для связи с миром духов. В зависимости от специфики деятельности посредников могут звать по разному: некромантами, шаманами или медиумами. Они способны вызывать стихийных, идейных и каких-либо других сущностей, а так же призраков давно погибших предков, вымаливая у тех разного рода помощь. То может быть проклятие, благословение или же прямая поддержка в физическом мире в качестве фамильяра. Посредниками, как правило, рождаются или становятся в ходе каких-то стрессовых событий. Умение упросить духа о помощи зачастую не столько особенность дара, сколько личные социальные навыки медиума.

Любой вышеописанный маг так же может быть медиумом. Отсутствие дара посредничества не означает недоступность мира духов: взаимодействовать с ним реально посредством заклинаний и ритуалов. Правда, это куда чаще воспринимается его обитателями как насильственное проникновение.

Чаще всего посредники встречаются у флоричей, хоббитов, ящеров и некоторых других народов.

Зачарователи

К зачарователям относятся маги-теоретики, не способные напрямую создавать заклинания, либо просто маги, желающие закрепить заклинание за каким-то материальным предметом. Как итог, предмет начинает воспроизводить наложенное на него заклятие всякий раз, когда срабатывает тот или иной триггер (взмах, повреждение, трение и т.д.). Подобного эффекта зачарователи достигают за счет нанесения магических знаков на поверхность имеющегося у них предмета (артефакта). При этом символы эти могут быть нанесены даже на кожу живого существа. Плодами формул зачарователей могут пользоваться абсолютно все вне зависимости от своего потенциала.

Зачарование особенно широко распространено среди дворфов и ванов (рунописцы и каллиграфы). Мана-инженеры высших эльфов так же могут быть причислены к их числу.

Варлоки (или энергетические вампиры)

Низшая степень известных типов магических пользователей. Варлоками называют людей, настолько сросшихся с нематиреальным планом, что те попросту неспособны жить в телесной сфере без постоянной подпитки извне. По этой причине они учатся тем или иным способом выкачивать энергию из окружающих их существ, тем самым восполняя нехватку энергии в организме. Энерговампиры одиночки и не имеют какой-либо организации или структуры отношений. Вопреки расхожему мнению данный типаж пользователей не является нежитью или кем-то хоть сколь-нибудь родственным вампирам. Более того, их атаки куда менее летальны и зачастую влияют не на физическое, а ментальное самочувствие жертвы.

Известные организации