Помехи

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Помехами называются уникальные Состояния, физически угрожающие жизни героев. В отличие от большинства Состояний, Помехи вступают в силу только в боевых сценах. Кроме того, герои не получают Биты за избавление от Помех, хотя сам эффект этих боевых Состояний нередко приносит им новые Биты.

Как правило, Помехи остаются в силе до окончания сцены. Конечно, их повествовательная роль может распространяться на всю историю: едва ли герои забудут, что несколько часов назад их родной квартал стал жертвой землетрясения или что одному из них вывернули руку. Тем не менее, если эти эффекты не обладают реальным значением в небоевой сцене, вероятно, вам следует игнорировать эти “затянувшиеся” Помехи, пока они не начнут создавать героям новые препятствия.

Кроме того, от большинства Помех можно избавиться ещё в ходе сцены, в которой они появились. Если герой растерялся в бою, его можно вернуть в чувство пламенной речью или отрезвляющим ударом. Если герой отравился, его можно попытаться вылечить даже в полевых условиях. Разумеется, это не должно идти вразрез с духом самой Помехи.

Например, если персонаж стал жертвой помехи Избит, мешающей ему предпринимать агрессивные действия до конца сцены, эта Помеха должна продлиться именно до конца сцены – иначе будет подорвано её повествовательное значение.

Помехи условно делятся на две крупные категории: личные и внешние. Личные Помехи воздействуют только на того персонажа, к которым они приписаны. Внешние влияют сразу на всех, кто оказывается в зоне поражения.

Список помех

Агония


Персонаж чувствует сильную боль, даже большую чем можно ожидать от обычной раны. Он страдает от удара в уязвимую часть анатомии, причиняющего боль токсина или ужасной болезни.

Преодолевая боль, персонаж может выбрать лишь одно из этих действий в ход: передвижение, использование мгновенного действия (включая атаку), использование защиты или рефлекторное использование Силы или Ловкости. Например, персонаж который передвигается, не может применять Защиту или атаковать.

Персонажи, страдающие от этой Помехи, не могут совершать действие Уклонение.

Жуткий холод (Внешнняя)


Воздух вокруг становится невыносимо холодным, когда температура опускается ниже нуля по цельсию. Эта помеха может быть индивидуальной, как результат медицинского состояния (как например гипотермия) или сверхъестественного воздействия.

Эффект: Регенерация легкого урона приостанавливается. Существа начинают получать урон с той скоростью, с которой они лечатся при номальных условиях. Сверхъестественные существа и персонажи, которые имеют ускоренное лечение, продолжают лечиться с половиной от своей стандартной скорости регенерации. Жертвы приобретают штраф -1 ко всем проверкам, который вырастает ещё на -1 за каждый час пребывания на холоде. По достижении штрафа -5 все начинают получать по очку летального урона в час.

Зомби! (Внешнняя)


Описание: Эта Помеха символизирует зону до отказа забитую зомби или подобными монстрами.

Эффект: Персонажи, движущиеся через орду, замедляются под действием множества хватающих рук, и давлением огромной разлагающей массы. Внутри зоны действия Помехи, персонажи больше не прибавляют к скорости Фактор Вида (таким образом скорость обычного человека становится на 5 меньше, и равна Сила (Strength) + Ловкость (Dexterity)). Персонаж, который движется медленнее, чем полная скорость (тратит действие на бег) становится жертвой лучшего пула дайсов орды. Исключительный успех сбивает жертву с ног.

Кроме того, в случае зомби переносящих болезнь, персонаж пересекающий зону действия должен совершать свободную проверку Выносливость (Stamina) + Хладнокровие (Composure), в случае провала получить умеренную версию помехи Болен

Причины: Любая большая группа не слишком активных существ способна вызвать эту помеху. Это так же симулирует эффект нахождения в центре бунта или другой крушащей силы человечества.

Окончание: Вся суть этой помехи — это изобразить слишком большое количество зомби, чтобы сражаться с ними эффективно, но персонажи всё равно могут попробовать избавиться от орды (с помощью огнестрельного оружия или отвлекающих маневров), либо отогнать её, если зомби обладают какими-то недостатками (например, если зомби боятся огня, молотов или просто факел в руке, способны отогнать его).

Кровотечение


Описание: Персонаж истекает кровью. Если он не остановит кровопотерю, вскоре он упадёт в обморок от геморрагического шока.

Эффект: Персонаж, истекающий кровью, получает дополнительный штраф от ран -1. В дополнение к этому, каждый раунд в котором персонаж кровоточит, он автоматически получает 1B урона.

Причины: Огнестрельное или колюще/режущее оружие может вызвать кровотечение, если количество урона от одной проведенной атаки этим оружием превышает показатель Выносливость (Stamina) жертвы.

Окончание: Персонаж может потратить ход чтобы придавить кровоточащую рану или наложить повязку куском ткани, чтобы остановить кровопотерю. Любые методы "ускоренного лечения", даже одно очко лёгкого урона, также могут остановить кровотечение. По определённым причинам, некоторые существа вроде нежити невосприимчивы к этому состоянию.

Лёд (Внешнняя)


Поверхность покрыта кристально чистым слоем льда, на котором можно разве что на коньках кататься. Лёд может быть настолько тонким, что становится практически невидимым, и по факту является единственной преградой между человеком и ледяным озером.

Эффект: Когда персонаж не хочет рисковать падением на скользкой поверхности, он может двигаться с половиной от своей скорости. Все броски на физические проверки (в том числе и защита) получают штраф -2. Попытки передвижения на полной скорости увеличивают штраф к физическим проверкам до -4. Любой драматический провал на физические проверки будет создавать помеху Сбит с ног.

Метель (Внешнняя)


Все участники сцены получают штраф -1 к проверкам восприятия, который увеличивается ещё на -1 за каждые десять метров, разделяющих персонажа и цель, которую он хочет увидеть или услышать. Этот модификатор влияет и на проверки стрельбы. Кроме того, за каждые четыре дюйма снега, накопившиеся с момента начала метели, жертвы получают штраф -1 на проверки передвижения, погони, Атлетики, Холодного оружия и Борьба (Brawl).

Оглушен


Описание: Ваш персонаж находится в полусознательном состоянии и не способен мыслить трезво, а в глазах двоится. Если персонаж оглушен после удара в голову, скорее всего, у него сотрясение.

Эффект: Персонаж теряет своё следующее действие и его Защита сокращается в 2 раза, пока он не сможет действовать снова.

Причины: Персонажа может оглушить любая атака, которая наносит количество урона равное или превосходящее его Размер за одно попадание. Некоторое оружие обладает тегом Оглушение, он удаивает модификатор урона оружия, когда подсчитывается смогла ли атака нанести эту Помеху. При точечных атаках по голове, Размер персонажа считается на 1 меньше при подсчете получения этой Помехи.

Рассказчик может решить, что эта помеха накладывается и в других ситуациях, таких как нахождение в зоне поражения взрыва.

Окончание: Обычно эта помеха длится не дольше одного раунда. Персонаж может потратить очко Силы воли, чтобы собраться с силами и преодолеть действие Помехи, впрочем, он всё ещё будет получать штраф -3 на действия в этом раунде.

Ослеплён


Описание: Вы ослеплены. Вашему зрению что-то мешает, или с вашими глазами что-то неладное.

Эффект: Персонаж получает штраф -3 к любым броскам на проверки зрения, в том числе на броски атаки. Если ослеплён только один глаз, защита персонажа уменьшается в 2 раза. Если ослеплены оба глаза, все броски на проверки зрения и атаки получают штраф -5, при этом персонаж теряет всю защиту.

Причины: Возможно вы находитесь в очень тёмной комнате, или вам на голову надели мешок. Нападающий может временно ослепить свою жертву, к примеру, бросив ей в глаза песок или грязь. Подобные грязные приёмы требуют проверки (Ловкость + Атлетика - 3 - защита противника). Если остается хоть один успех, цель становится ослепленной до следующего раунда. Жертву также можно ослепить, если повредить глаза специальной точечной атакой, которая будет иметь штраф -5. Успешная атака повредит 1 глаз, исключительный успех полностью ослепит цель.

Окончание: Если глаз получает аггавированный урон, он становится слепым навсегда. Если рана глаза была вылечена, он становится вновь зрячим.

Побежден


Описание: Персонаж больше не в силах сражаться.

Эффект: Персонажу нужно пересилить себя, чтобы продолжить принимать активное участие в бою. Персонаж должен потратить очко Силы воли каждый раз, когда он хочет прибегнуть к жестокости в бою. Но он не теряет Защиты, а так же может бежать и Уворачиваться. Если он хочет совершить другое действие, Рассказчик решает является ли это действие достаточно агрессивным, чтобы тратить Силу воли.

Причины: Если персонажи дерутся не на смерть, то они получают эту Помеху, когда получают больше легкого урона, чем его Выносливость (Stamina), а так же при получении любого количества летального урона.

Окончание: Персонаж сдаётся и отдаёт агрессору то, что он хочет. В этот момент, персонаж восстанавливает очко Силы воли и получает Бит, но не может продолжать сражаться. Если агрессор хочет убить или сильно навредить персонажу, то, очевидно, сдаться - это не выход.

Повреждение ноги


Описание: У вас ощущение, что ваша нога готова оторваться каждый раз, когда вы двигаетесь.

Эффект: Т.к. ваша нога сломана или иным способом выведена из строя, вы передвигаетесь с половиной Скорости и получаете штраф -2 на все Физические действия, что требуют передвижения (и Защиту). Если обе ваши ноги повреждены, вы падаете (получая помеху Cбит с ног) и не можете встать. Если вы решаете двигаться, ваша скорость равна 1 и вы не можете действовать в этом ходу. Физическе действия, которые требуют передвижение сокращаютсядо кости удачи.

Причины: Некоторые сверхъестественные способности способны разрывать конечности жертвы или ломать кости одним прикосновением. Персонаж так же может получить эту помеху после точечной атаки в ногу (штраф -2), урон от которой превосходит его Выносливость (Stamina).

Окончание: Если Помеха появилась как результат атаки, отметьте крайнее левое очко летального урона, исходящее от этой атаки, действие Помехи оканчивается, когда это очко урона излечено. Если эта Помеха создана аггравированным уроном, персонаж теряет контроль над ногой (или саму ногу) навсегда.

Повреждение руки


Описание: Ваша рука пылает от боли, а затем обмякает. Она может быть вывихнута или сломана: но чем бы это не было, вы не можете двигать своей рукой.

Эффект: Т.к. ваша рука сломана или иным способом выведена из строя, вы роняете всё, что вы держите в этой руке и не можете использовать её, чтобы атаковать оппонента. Если у вас нет достоинства Амбидекстрия (•••), вы получаете штраф за использование второй руки на все действия, что требуют использования рук. Если эта помеха распространяется на обе руки, персонаж кидает кость удачи на все действия, что требует использования рук, и -3 на все физические действия.

Причины: Некоторые сверхъестественные способности способны разрывать конечности жертвы или ломать кости одним прикосновением. Персонаж так же может получить эту помеху после точечной атаки в руку (штраф -2), урон от которой превосходит его Выносливость (Stamina). А так же после точечной атаки в кисть (штраф -4), если она наносит хоть сколько-нибудь урона.

Окончание: Если Помеха появилась как результат атаки, отметьте крайнее левое очко летального урона, исходящее от этой атаки, действие Помехи оканчивается, когда это очко урона излечено. Если эта Помеха создана аггравированным уроном, персонаж теряет контроль над рукой (или саму руку) навсегда.

Потоп (Внешнняя)


Описание: Что-то жидкое (морская вода, грязь, кровь, сточные воды), поднялась достаточно, чтобы повлиять на действия персонажа.

Эффект: За каждый фут глубины, персонаж получает штраф -2 на все физические действия. Если вода поднимается выше головы, персонаж должен плыть (Ловкость (Dexterity) + Атлетика (Athletics)) со штрафом подходящим под скорость течения воды. Либо же он может задежрать дыхание (Выносливость (Stamina) + Хладнокровие (Composure)), если он не может поднять голову выше воды.

Причины: Обычно эту помеху вызывает мощный ливень, внезапное таяния льдов или прорыв водопровода. Персонаж может вызвать эоту помеху, разбив батарею или взорвав небольшую плотину. Некоторые сверхъестественные существа способны вызвать потопы.

Окончание: Персонаж может избежать затопления, если заберётся повыше, этого достаточно, чтобы избежать этой помехи. Полноценное решение будет включать в себя осушение области, при этом каждый потоп требует персонального подхода.

Пригвозден


Кусок вашей одежды или конечности прибита к твердой поверхности. Придётся вырываться, но в процессе можно нанести себе ещё больше повреждений.

Эффект: Цель пригвоздена к твердой поверхности и не может сдвинуться с места. Её защита уполовинена, а также она не может предпринимать сложные действия которые требуют полного контроля тела, такие как броски Атлетики.

Причины: Колющее оружие и некоторые виды метательного оружия, такие как луки, арбалеты и аркебузы могут пригвоздить руку или ногу к поверхности. Копья также способны на это, при условии что атакующий не станет вынимать его из раны. Нападающий может атаковать в конечность (с применением штрафа -3) или одежду (с применением штрафа -5). Если атакующий целится в часть тела, он должен нанести урон который равен или больше чем Выносливость цели, чтобы пригвоздить её к поверхности. Если он целится в одежду, одного успеха будет достаточно.

Окончание: Освобождение конечности без инструментов требует броска (Сила + Выносливость) со штрафом -3. При успехе цель получает 1 пунт летального урона, поскольку она буквально отрывает свою руку или ногу от поверхности. Если конечность освобождается хирургическим путем или с помощью инструментов, требуется бросок (Сила + Ремесла), при этом штраф будет -2, без дополнительного урона при успехе. При освобождении одежды достаточно потратить одно действие на то чтобы оторвать его от поверхности, без бросков.

Растерянность


Описание: Персонаж вырубается либо из-за страха, либо из-за внезапного удовольствия. Он может зажаться в угол, дёргаясь в ужасе из-за внезапных звуков, или пустым взглядом смотреть в пустоту, пока волны удовольствия накатывают на него.

Эффект: Персонаж не может совершать действий, пока Помеха не окончится, но не теряет Защиту.

Окончание: Эта помеха исчезает в конце сцены. Жертва может потратить Силу воли, чтобы действовать нормально в течении раунда. Успешная атака по жертве, так же оканчивает действие Помехи. Если персонаж вошел в это состояние из-за наркотика, после его окончания он получает помеху Poisoned.

Сбит с ног


Описание: Что-то уронило персонажа на пол, будь то сильный удар в грудь или подножка.

Эффект: Персонаж сбит с ног. Если он не действовал в этом раунде, он теряет своё действие. Персонаж находится на земле, он всё ещё может применять защиту и попытаться атаковать со штрафом -2.

Причины: Холодное оружие с модификатором +2 или больше или огнестрельное оружие с уроном +3 и больше может сбить персонажа с ног. Атакующий заявляет, что хочет сбить цель с ног, совершает бросок атаки, в случае успеха, он наносит половину урона (округляя вниз), но сбивает цель с ног.

Либо персонаж может совершить точечную атаку по ногам (модификатор -2).

Окончание: Простейший способ окончить действие этой помехи - встать с земли, что тратит ваш ход. Персонаж, который не действовал в этом раунде, может совершить проверку Ловкость (Dexterity) + Атлетика (Athletics) - модификатор оружия, вместо действия в этом раунде, чтобы избежать получения этой помехи. В случае провала, он падает на землю и помеха применяется как обычно.

Слабое освещение (Внешнняя)


Описание: Плохое освещение часто мешает нормальному зрению.

Эффект: Персонаж получает штраф -2 к зрительным проверкам, в том числе к дальнему бою на ближней дистанции, -3 на средней и -4 на дальней.

Причины: Эта помеха может возникать в местах плохой освещаемости. Тёмные переулки города, ночной лес, пещера, подвал.

Окончание: Если персонаж покидает место с плохим освещением или находит источник света.

Сумасшествие


Эффект: Персонаж всегда ходит последним и получает +1 дайс к боевым проверкам. С другой стороны, он теряет -3 дайса от Социальных действий и не может вкладывать Волю.

Окончание: Эффект обычно заканчивается в конце сцены, но персонаж может попытаться привести своё сознание в баланс, но это не просто. Для этого он совершает бросок Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure), против дайспула размером (10 - его текущая Сила воли). Когда он пытается совершить это, он не может действовать и не применияет защиту в этом ходу.