Варлоки

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Энергетические вампиры черпают свою жизненную энергию и силу воли из своих жертв, поглощая её для своих нужд. Большинство энергетических вампиров имеют врожденный дар. Некоторые из них развивают свои способности, при помощи древних ритуалов, проклятий, старинных реликвий или других чудес. Некоторые становятся вампирами из-за инфекции, а некоторые вампиры ослабляют свою жажду, когда питаются энергией от своих жертв.

В отличии от некоторых других типов существ в этой главе, энергетический вампир - это не самостоятельный тип: это феномен. Некоторые психические вампиры объединяются в маленькие группы; по крайней мере две международные сети существуют среди энерговампиров. Хоть эти сети и небольшие, они хорошо обучают своих членов. Подобные сети часто борятся между собой за новых рекрутов; У новых энергетических вампиров нет надежного способа обнаружить сети, поэтому только те вампиры, которые подверглись энерговампирическому заражению (см. ниже), могут связаться с этими организациями, благодаря контакту с их лидерами. Но большинство энерговампиров избегают контактов с себе подобными, они продолжают жить в обществе простых людей, другими не-вампирическими псиониками, или группах других сверхъестественных существ. Как правило, они стараются держать свою истинную природу в тайне.

Энергетический вампир узнает о своем состоянии обычно, когда его способности все еще слабо развиты; Это состояние вызывает усталость и незначительные заболевания у своих жертв. Но по мере того, как энерговампиризм усиливается, со временем он становится все более и более опасным. Искушение в пропитании становится слишком велико, и энерговампир учится все больше и больше использовать свою энергию, которую он похищает. Затем, в конце концов, энергетические вампиры учатся использовать свои способности для защиты, в качестве оружия.

Особенность

Эфемера

Энерговампиры способны похищать и использовать Эфемеру, которая служит своего рода энергетическим топливом. Количество точек в Психическом Вампиризме определяет, насколько эффективно персонаж может похищать и использовать эту энергию. Количество очков Эфемеры, которое может хранить в себе вампир, равно количеству точек его Концентрации. Если вампир получил больше Эфемеры, чем способен удержать, он должен её потратить в тот же ход на любую доступную ему способность. Эфемерная батарея (от • до •••••) может увеличить количество хранимой Эфемеры.

Вечная молодость

Любой энергетический вампир может потратить количество Эфемеры, равное его текущему возрасту, чтобы не постареть на один год. Например, 33-х летний энерговампир может потратить 33 очка Эфемеры, чтобы его внешность не постарела на 1 год. Если вампир не поддерживает своё состояние вечной молодости, он продолжает своё обычное биологическое старение. Теоретически, таким образом, вампир может оставаться вечно молодым.

При трате Эфемеры на сохранение молодости, вампир не обязан тратить нужное количество за один раз, он вполне можете набирать их постепенно в течении года.

Эфемерное голодание

Энерговампиры теряют одно очко эфемеры в неделю[1]. Если у вашего персонажа закончилась вся Эфемера, он начинает терять очки Силы воли, и не может восполнить Силу воли, пока у него не будет хотя бы 1 очко Эфемеры. Если таким образом персонаж потеряет все очки Силы воли, он начнет получать летальный урон, и не сможет лечиться себя, пока не восстановит хотя бы 1 очко Эфемеры.

Если у персонажа кончилась Эфемера, он становится раздражительным и нервным. Он получает накапливающийся штраф (-1) ко всем проверкам Концентрации и Хладнокровия. Ему становится хуже до тех пор, пока он не получит хотя бы 1 очко Эфемеры, либо пока штраф не станет равен уровню его Психического Вампиризма.

Достоинства

Энергетический Вампиризм (от • до •••••, прогрессирующее)


Эффект: Чтобы использовать Энергетический Вампиризм, ваш персонаж должен касаться жертвы, кожа к коже. Некоторые достоинства могут изменить это. Любое использование Психического Вампиризма является мгновенным действием, поэтому его нельзя сочетать с другими мгновенными действиями, такими как физические атаки. Тем не менее, энерговампиризм может быть использован при захвате жертвы (В этом случае используйте пул дайсов для маневра захвата, вместо обычного пула дайсов энерговампиризма). Использование способностей Энергетического Вампиризма требует проверки (Интеллект (Intelligence) + Оккультизм (Occult) + Энергетический Вампиризм) - (Концентрация (Resolve) + Supernatural_Potency жертвы). Успехи определяют уровень эффекта. Персонаж может объединять эффекты и разделять свои успехи между точками урона здоровью и силе воли.

Каждый уровень Энергетического Вампиризма имеет два эффекта: один увеличивает способность вашего персонажа питаться Эфемерой, другой позволяет вашему персонажу использовать Эфемеру. Использование Эфемеры требует свободного действия и может происходить только один раз в ход.

Уровень Эффект
Любитель (•) Ваш персонаж наносит 1L урона за каждый успех. За каждые 2L урона атакующий получает одно очко Эфемеры (может накапливаться за несколько ходов). В дополнение, персонаж может потратить одно очко Эфемеры и восстановить себе 1B урона или две для восстановления 1L урона.
Дилетант (••) Персонаж может украсть психическую энергию у своей жертвы, без причинения физического вреда. За каждые два успеха он уничтожает одну Силу воли у своей жертвы и превращает ее в одну Эфемеру. За две Эфемеры персонаж может восстановить одно потраченное очко Силы воли.
Практик (•••) Способность наносить физические повреждения усиливается. Каждый успех наносит 2L урона или один 1L урона и восстанавливает персонажу одну Эфемеру. Персонаж может излечить 2B или 1L урона с помощью Эфемеры.
Опытный (••••) Улучшаются способности психически истощать жертву. Теперь, каждый успех истощает точку Силы воли жертвы и восстанавливает персонажу точку Эфемеру. Персонаж может потратить одну Эфемеру и восстановить одну точку Силы воли.
Виртуоз (•••••) На этом уровне способности персонажа красть жизнь становится крайне пугающими. По желанию энерговампира, каждый успех наносит как один летальный урон, так и тратят единицу Силы воли жертвы, и восстанавливает персонажу две Эфемеры. Одно очко Эфемеры восстанавливает очко Силы воли и излечивает 1L или 2B урона.

Взрыв скорости (•)




Требования: Энергетический Вампиризм

Эффект: Ваш персонаж может использовать Эфемеру, чтобы значительно ускорить свои движения. Потратьте очко Эфемеры, чтобы добавить +5 к Инициативе и Скорости, а также +1 к Защите на 1 ход. За один ход вы можете потратить только 1 Эфемеру на эту способность.

Вор дыхания (от • до •••, прогрессирующее)


Требования: Энергетический Вампиризм

Эффект: Ваш энергетический вампир может похищать эфемеру жертвы через дыхание, вместо того чтобы прикасаться к жертве. Каждый уровень этого Достоинства изменяет расстояние, с которого он может применить способность Энергетического Вампиризма.

Уровень Эффект
Поцелуй (•) Для того чтобы воровать дыхание, ваш персонаж должен находиться очень близко к цели: его лицо должно быть возле жертвы и он должен чувствовать ее дыхание.
Прикосновение (••) Дальность применения способности расширяется. Если персонаж потенциально сможет коснуться своей жертвы вытянутой рукой, значит он сможет украсть дыхание.
Досягаемость (•••) На вершине этой способности, персонаж сможет украсть дыхание с количества метров, равному его точкам Силы воли. Но для этого он должен потратить 1 очко Силы воли в дополнение к любым другим затратам на способности Энергетического Вампиризма. Эта способность применяется один раз за сцену.

Недостаток: Использование этого Достоинства может быть ограничено. Например, если вы пытаетесь вытянуть Эфемеру у существа, которое не нуждается в дыхании, Похищение дыхания будет бесполезным.

Ночное превосходство (••)

Требования: Психический вампиризм

Эффект: Ваш персонаж имеет родство с тьмой, как вампиры. Когда солнце садится и у персонажа есть хотя бы точка Эфемеры, он получает одно из следующих преимуществ, выбираемых при покупке этого Достоинства:

  • Тело становится более крепким, более совершенным. Он получает точку Силы и точку Выносливости.
  • Персонаж становится более харизматичным и хитрым. Он получает точку Харизмы и Манипуляции.
  • Плоть становится плотной, как мрамор. Персонаж получает 1/1 броню, которая складывается с любыми доспехами.
  • Чувства обостряются и совершенствуются ночью. Персонаж получает +3 ко всем броскам на внимательность и не получаете штрафов от темноты. Также диапазон его чувств удваивается. Кроме того, ваш персонаж получает эффект от Достоинства Чувство опасности, даже если оно не приобретено.

В течение дня ваш персонаж получает штраф -2 на все действия. Если он не спит по крайней мере восемь часов в день, он получает состояние Lethargic.

Точки, полученные с помощью этого Достоинства, влияют на все производные черты и могут увеличить Атрибуты сверх обычных максимумов. Вы можете приобрести это Достоинство несколько раз, однако с каждым разом цена будет увеличиваться. Таким образом, первая покупка стоит две точки, вторая - три, третья - четыре. Вы можете использовать только одно преимущество за одну ночь (additional purchases must be allocated to other advantages). Штрафы за повторную покупку не складываются.

Психическое заражение (•)

Требования: Психический вампиризм

Эффект: Ваш персонаж способен заразить психическим вампиризмом других. Если персонаж-человек без Достоинства Психический Вампиризм в конце сцены получает штраф от раны, нанесенными способностями Психического Вампиризма в последнюю ячейку здоровья, или полностью теряет Силу воли от них, совершите бросок дайcпула, равного количеству точек вашего Психического Вампиризма. Успех означает, что жертва получает первую точку психического вампиризма и одну точку эфемеры. Если он теряет эту Эфемеру и всю свою Силу Воли от Эфемерного Кровотечения до того, как начнет питается Эфемерой, Достоинство Психического Вампиризма исчезает. Но если цель решает питаться от Эфемерой, заслуга становится постоянной.

Эйфорическое прикосновение (от • до •••)

Требования: Энергетический Вампиризм (от • до •••••, прогрессирующее)

Эффект: Прикосновение вашего вампира опьяняет или вызывает эйфорию, когда вы используете свой дар. Каждый раз, когда вы прикосаетесь к жертве и активируете Энергетический Вампиризм (от • до •••••, прогрессирующее), вы можете активировать Эйфорическое прикосновение (от • до •••). В зависимости от уровня этого достоинства, вампир может активировать одну или несколько способностей Эйфорического прикосновения.


Пьянящее касание (•): На этом уровне, касание вашего персонажа пьянит. Жертва Психического Вампиризма не будет получать штрафов за раны до конца сцены. Кроме того, любые попытки обнаружить что-то наощупь (включая обнаружения вашего вампиризма) получают штраф -5.

Чувственное касание (••): На этом уровне, ваше касание вызывает эйфорию. Жертвы вашего Психического Вампиризма получают состояние Потерял голову по отношению к вашему персонажу.

Наркотическое касание (•••): На этом уровне достоинства, ваше касание вызывает привыкание. Жертва получает состояние Ломка по отношение к вашему касанию.

Эфемерная батарея (от • до •••••)

Требования: Психический вампиризм

Эффект: Ваш психический вампир может хранить больше Эфемеры, чем многие другие. За каждую точку в этом Достоинстве он может хранить дополнительную точку Эфемеры.

Домашние правила

  1. В оригинальных правилах Эфемера тратилась раз в сутки.