Гоблины

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Гоблины
Гоблин.jpg
Физиология
Принадлежность: Грязнокожие
Цвет кожи: серый, желтый, зеленоватый
Сроки жизни: 30-50 лет
Средний рост: 60-120 см
Социум
Самоназвание: носачи
Мировоззрение: хаотичное
Родина: Фюзель
Строй: пиратские вольницы

Гоблины (или носачи) — низкорослая раса гномоподобных существ, являющихся самыми близкими сородичами противоположных им огров. Гоблины могут показаться очень странными существами: они довольно слабы, не отличаются гениальностью и тягой к самосохранению как таковой. Не удивительно, что еще пару-тройку столетий назад ученые умы единого континента пророчили этим существам скорое вымирание. К концу X в. в мире сохранилось от силы пара десятков племен, отдавшихся на попечение более сильным ограм. Однако все резко переменилось, когда одно из таких племен нашло великий небесный камень.

История

Древность

Гоблины — относительно молодая раса. Первая задокументированная информация о их появлении датируются 740 г., когда вместе с вестями о расширении Царства Сетрос в Нехарцы пришли сведения о некой расе коротышек, вместе с ограми захватившей несколько отдаленных южных крепостей дворфов. В то время гоблины уже жили единой общностью вместе со своими сородичами-людоедами. В легендах дворфов упоминания носатых коротышек встречаются еще раньше, в III и даже I веках, однако никаких конкретных дат относительно этих стычек не имеется. Вполне вероятно, гоблины появились раньше огров, но никогда не имели какого-либо посильного влияния на окружающий мир. В этом они схожи со многими расами зверолюдей, расселившихся по всему единому континенту.

Великая война с дворфами

В конце X в. племена огров знаметно сплотились под руководством единого вождя, известного как великий пузач Фофан. Голод и существенное похолодание заставили живоглотов задуматься о том, как решить нависшую над их родом угрозу. Постепенно собираясь в орду, огры начали нападать на крепости своих соседей-дворфов, порабощая карликов и занимая теплые твердыни. Гоблины первое время участвовали в этих набегах, однако продлилось это не больше года.

В 991 г. над пиками Пересечного хребта со свистом пронеслась яркая рубиновая звезда. Упав где-то в сердце гор, она не могла не привлечь внимания всевозможных существ и сект, в них обитающих. Однако великий пузач не рискнул растрачивать людские ресурсы для отправки экспедиции. Вместо этого огр призвал одно из подконтрольных ему племен гоблинов и направил то на разведку. Трусливые по своей природе, носачи искренне не желали лезть в кратер, однако страх перед ограми был сильнее всего прочего. Вождь гоблинов, Гнилик, спустился вглубь образовавшейся расщелины и нашел там алый кристалл необычайного размера. Однако вместо того, чтобы принести драгоценность своему повелителю, гоблины решили спрятать ее в своих норах.

Буквально через пару месяцев все племя начало испытывать странное чувство, неведомое им ранее. Гоблины начали умнеть. Уже к концу года все носачи прекрасно осознавали себя, хотя раньше немногим отличались от смышленых животных. Некоторые гоблины, проживавшие особенно близко к кристаллу, начали инстинктивно собирать различные инструменты и приспособления, а так же шить себе одежду с украшениями. Гнилик понимал, что что-то в них переменилось, но куда сильнее его томило осознание положения его народца. Теперь, обретя столь великую силу, гоблин мог править и безо всяких огров. Собрав единомышленников со всей округи, Гнилик начал насильно стягивать иные племена как можно ближе к кристаллу, дабы пробудить в них дремлющий разум. Когда же большинство гоблинов было подчинено его воле, великий вождь под покровом ночи вывез кристалл из земель огров.

Великий табор

Прошла пара столетий. С тех пор гоблины единым табором путешествовали по всему белому свету и в особенности — северной его части. Мало кто принимал коротышек у себя, опасаясь скверного внешнего вида этого народца. И, как правило, не зря. Гоблины обрели разум, но в душе оставались дикарями. Кроме того, вид кристалла, перевозимого следом за великим табором, вызывал в их душах неистовую любовь ко всему блестящему. Очень скоро носачи начали понимать, что приобретенные ум и смекалку можно использовать так же и для приумножения благосостояния. Сначала гоблины использовали те... напрямую: воровали, устраивали спланированные ограбления или же нанимались в убийцы за награду. Позже, все лучше осваиваясь со своим разумом, гоблины начали пытаться скопировать технические достижения гномов и дворфов. Обладающие куда более низким показателем качества, големы и ружья гоблинов, тем не менее, отличались дешевизной и доступностью. Постепенно потребность в дешевых технических достижениях горных народцев вынудила многих харийских королей допустить носачей до своих дворов.

Обогащаясь, великий табор начал постепенно рассыпаться. Обзаводясь работой и доходами, многие гоблины предпочитали остаться в том месте, где их услуги имели спрос. Другим же приходилось двигаться дальше, увозя за собой рубиновый кристалл. Уже скоро выяснилось, что без близости камня отбившиеся носачи вновь начинали глупеть, пусть и не терять интеллект полностью. Начались конфликты между осевшими гоблинами и их кочевыми собратьями, ведь первые искренне хотели завладеть утерянным кристаллом. В способах достижения своей цели оседлые тратили все доступные им средства, прибегая к самым грязным методам из возможных.

Обретение родины

В 1212 г. гоблин Скарл, крупный делец в городе Эрем, достиг успеха на данном поприще. Сколотив в городе крупную оружейную мануфактуру, он не слишком нуждался в кристалле, поставив производство на поток. Однако его все еще волновало оскудение собственного разума. Вместо попыток заполучить целый камень, гоблин попросту отколол от того кусок, когда табор в очередной раз проходил мимо бывшей столицы Харийской Империи. Обретя даже кусочек таинственного кристалла, гоблин вновь обрел всю полноту утерянного гения.

Примеру Скарла последовали многие другие предприимчивые гоблины, а вскоре табору и вовсе пришлось ставить ситуацию под контроль, начав продажу осколков своей реликвии. Казалось бы, кощунство, но вполне в стиле носачей. Однако вместе с тем постепенно кристалл распадался на множество частей, постепенно уменьшаясь в габаритах. Встал вопрос о необходимости пополнения источника знаний гоблинов. Но за последние двести лет великий табор так и не нашел сведений о других подобных упавших звездах.

Все изменилось в 1291 г., когда гоблинский пиратский капитан Флик Головоед захватил остров Фюзель, некогда являвшийся территорией людского княжества Курон. Буквально через месяц после основания пиратской вольницы на остров упала огромная алая звезда, пробудившая вулканическую активность по всей округе. Впрочем, Флик явно не обеднел, ибо знал, что остров станет местом падения еще одного волшебного камня. Не раскрывая своего секрета, гоблин быстро взял вулканический остров под контроль своей банды и начал зазывать на него всех сородичей с континента. Новые кристаллы-амулеты потекли рекой, и в истории носачей началась новая эра безумного процветания. Фюзель постоянно конфликтует с морскими эльфами, так что последним на острове не слишком то рады.

Места обитания

Живописная природа Фюзеля

В современном мире гоблины встречаются практически по всему свету. Обретение достаточного количества рубиновых кристаллов лишило их необходимости держаться вместе. Однако и по сей день неофициальной столицей коротышек является пиратская вольница на острове Фюзель. Эта неприветливая вулканическая земля расположена на северных окраинах Великого Океана, к северо-западу от Диких Земель. К западу и югу начинаются острова высших эльфов, входящие в состав королевства Солар.

Сравнительно небольшой, остров ко всему прочему заполнен сразу несколькими вулканами, осложняющие его колонизацию, а так же добычу звездных кристаллов. По этой же причине все побережье Фюзеля заселено крайне плотно, а вытекающие потоки магмы намеренно перенаправляются в специальные отводные каналы. Внутренняя часть острова представляет собой каменистую поверхность, наполненную немногочисленным жестколистным редколесьем. Остров истерзан множеством магматических потоков и местами покрыт крупными осколками звездного кристалла. Центр Фюзеля представляет собой выжженную пустошь, истерзанную вулканическими пиками. Здесь наблюдается наибольшее количество звездных кристаллов.

В целом остров находится в области субтропического климата, однако обильный жар, вызванный потоками магмы, привел к тому, что на Фюзеле допустимо выращивать более теплолюбивые культуры. Фюзель не замерзает зимой и постоянно расширяется за счет отвердевания впадающей в океан лавы. В то же время остров не может реализовать и половины своего плодородия в силу постоянного пепельного смога над ним.

Экономика

"Кустарные" технологии

Украв у дворофов и гномов немало технических наработок, гоблины начали создавать свои "шедевры" инженерии и манаинженерии. Увы, вышло и в половину не так профессионально, как у упомянутых коротышек. Зато дешево! Гоблины умеют конструировать примитивных големов, относительно неплохие ружья и пистоли (с повышенным шансом осечки), бур-машины, дирижабли (иногда сдуваются...) и многое другое. Особую любовь гоблины питают к взрывотехнике. Возможно, в силу того, что та, вроде как, и должна взрываться...

Пиратство

Теснимые морскими эльфами, гоблины никогда не преуспевали в пиратстве так же сильно, как повелители морей. Но они, определенно, заняли довольно конкурентоспособную нишу на море. Технологии носачей вкупе с обретенной смекалкой позволяют им успешной доставлять проблемы как неудачливым торговцам, так и своим противникам-сорачи.

Наемничество

Среди гоблинов очень почетно становиться наемными убийцами. На Фюзеле существует множество соперничающих гильдий убийц, открыто рекламирующих свои услуги всем приезжим. Существует гоблинская гильдия и в Великом Султанате, где она так же получила неофициальное благословение в годы правления султана Мамуки.

Культура и быт

Гоблинские подрывники

Культура

Очень сложно рассуждать о культурных традициях гоблинов, ибо история их сравнительно коротка, а за время совместного существования в рамках великого табора они так и не сформировали по-настоящему собственного быта, предпочитая в буквальном смысле красть элементы чужой культуры. Тем не менее, есть в образе любого носача несколько характерных черт, определенных их ментальностью и историей.

Во-первых, все гоблины одновременно и гениальны, и безмерно глупы. Они творят по-своему удивительные конструкты, при этом имея шанс попросту разрушить их в следующие секунды. Отдельные гоблины в попытках создать очередной шедевр умирают и забирают с собой всех тех несчастных, коим не посчастливилось находиться рядом в этот момент. Рядом с рассуждениями о правильности начертания магической руны могут соседствовать диалоги о задницах, чужих мамах или откровенный бред умалишенного.

Во-вторых, гоблины крайне корыстны. Жажда золота овладевает ими не меньше, чем "проклятыми" дворфами, заставляя совершать порою не самые добрые поступки. Воровство, рекет, грабежи, мошенничество, пиратство, проституция — поговаривают, что как минимум половину этих терминов придумали именно гоблины. Разумеется, неправда... но довольно характерно описывающая массовый образ носатых коротышек.

Немаловажную роль для гоблинов играют их личные небесные кристаллы. Отцы, как правило, снисходят до того, чтобы подарить своим деткам один такой амулет, дабы последнее смогло продвинуться куда-нибудь дальше догонялок с крысами. Добыча кристаллов на Фюзеле строго контролируется местными воротилами, и ни один камушек не уходит за пределы острова в руках не-гоблина. Пожалуй, это единственное, что так сильно сплетает судьбы носачей. И хотя звездный камень бесполезен для всех прочих рас кроме других грязнокожих, его количество все еще ограничено, чтобы разбазаривать ресурс направо и налево.

Социум

Великий табор управляется вождем (термин сохранился с древних времен) — наследником вождя Гнилика и его прямым потомком. Это самый богатый и властный гоблин в общине, в то время когда остальные вынуждены делиться с ним доходами за право держаться близ первого кристалла. И хотя великий табор измельчал за последние годы, многие гоблины до сих пор продолжают держаться его, в силу низких пошлин и взаимной поддержки.

Правительство Фюзеля устроено по стандартному для пиратских вольниц принципу. Первым среди равных в вольнице всегда является пиратский губернатор — выборный глава бухты, как правило, приводимый к власти через одну из ведущих местных команд. Тот следит за относительным порядком в городе и платит наемникам для обеспечения безопасности (или, лучше сказать, для крышевания отдельных дельцов в поселении). На Фюзеле существует пять губернаторов, контролируемых командой ныне почившего Флика Головоеда.

Наука и магия

Существует исключительно на уровне личной инициативы. Ради выгоды гоблины готовы становиться хоть учеными, хоть великими волшебниками. Другой вопрос, что колорит у плодов их труда будет достаточно специфическим...

Список известных государств