Словарь

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

10 AgainВзрыв на 10 — дайсы с результатом 10 засчитываются успешными, а так же перебрасываются до тех пор, пока на нем не выпадет меньше 10.

9 AgainВзрыв на 9 — дайсы с результатом 9-10 засчитываются успешными, а так же перебрасываются до тех пор, пока на нем не выпадет меньше 9.

8 AgainВзрыв на 8 — дайсы с результатом 8-10 засчитываются успешными, а так же перебрасываются до тех пор, пока на нем не выпадет меньше 8.

actionдействие — задача, которая требует от персонажа времени и внимания. Система Storytelling выделяет мгновенное действие (длительностью до 3 секунд и занимающее 1 ход) и продолжительное действие (длительность которого определяет Рассказчик). Также есть свободное действие, которое не мешает персонажу совершать другое действие в тот же ход, и оспариваемое действие, в котором два или более персонажей соревнуются за одну цель.

advantageпреимущество — черты персонажа, такие как Здоровье и Сила воли, которые являются производными от других черт. Преимущества измеряются в точках или очках.

aggravated (damage)аггравированный (урон) — очки урона, которые наносятся тяжелыми или сверхъестественными ранениями. Вампиры получают аггравированный урон от огня, оборотни от серебра. Смертные могут получить аггравированный урон от катастрофической сверхъестественной силы, например от молнии, призванной с небес ведьмой. Эти раны, как правило, проходят со скоростью одна в неделю.

AspirationСтремление — цель персонажа, придуманная игроком. Стремление может быть, например, чем-то что ищет персонаж, или ситуацией в которой игрок хочет его увидеть.

Attributeатрибут — черта персонажа отображающая его природные возможности, Ментальные, Физические и Социальные. Атрибут складывается с Навыков (или другим Атрибутов в некоторых случаях) для определения базового пула дайсов для действия.

bashing (damage)легкий (урон) — очки урона, которые наносятся повреждениями не представляющими угрозу для жизни. Эти раны, как правило, проходят со скоростью одна в 15 минут.

BeatБит — очки, выдаваемые за некоторые действия. Пять битов становятся Опытом, который может быть использован для покупки новых черт, таких как Атрибуты, Навыки, Достоинства или сверхъестественные силы.

breaking pointпереломный момент — ситуация (триггер) вынуждающая игрока совершить проверку на потерю Целостности, Человечности или аналогичной черты.

chance rollкость удачи — Когда модификаторы понижают пул дайсов до 0 или ниже, вы можете кинуть кость удачи — один дайс. В отличие от обычного броска дайсов, успешной проверкой считается только результат 10. Но что еще хуже, результат 1 дает драматический провал.

close combatближний бой — рукопашный бой и атаки оружием ближнего боя. Такие атаки используют Силу для создания пула дайсов. Персонажи используют Защиту против атак на ближних дистанциях.

ConditionСостояние — продолжительный эффект, который может быть физическим, ментальным или сверхъестественным. Например, персонаж может быть Виноватым или Загипнотизированным. Как правило, Состояния модифицируют пул дайсов персонажа на определенные действия. Игрок получает получает Биты, когда он разрешает (оканчивает) Состояние.

contested actionоспариваемое действие — два или более персонажей соревнуются за одну цель. Тот, кто получает больше успехов, побеждает. Оспариваемое действие может быть как мгновенным, так продолжительным действием.

damageурон — очки примененные к Здоровью персонажа или Структуре предмета. Бывает легкими, летальными и гравированным.

DefenseЗащита — преимущество, состоящее из суммы Атлетики и наименьшего из Ловкости и Смекалки. Персонаж может применить штраф к меткости соперника в ближнем бою вычитая свою Защиту из его пула дайсов.

diceдайсы — система Storytelling использует 10-гранные дайсы для представления случайности. Дайсы собираются из пула дайсов персонажа на действие.

dice poolпул дайсов — набор дайсов, бросаемых для определения провала или успеха (и степени успеха) действия персонажа. Пул дайсов обычно определяется суммированием Атрибута, Навыка и соответствующего снаряжения и/или модификаторов.

dotточка — дифференцированное измерение постоянных черт. Большинство черт измеряется от 1 до 5 точек, но некоторые (такие, как Сила воли) имеет значение от 1 до 10, а другие (Здоровье) могут быть еще выше.

dramatic failure — драматический провал — Результат 1 на кости удачи означает драматический провал, катастрофа, которая хуже обычного провала. Огнестрельное оружие персонажа может заклинить, или он может случайно подстрелить своего союзника. Персонаж может добровольно заменить обычный провал драматическим для получения Бита.

DurabilityПрочность — черта, отображающая твердость объекта, основанную на материале из которого он сделан (дерево обладает меньшей Прочностью чем металл). Прочность измеряется точками. Урон от атак должен превышать Прочность объекта, чтобы повредить его.

equipmentснаряжение — персонаж может повысить шансы на успех используя правильное снаряжение. Это преимущество выражается модификатором к пулу дайсов и зависит от самого снаряжения и его качества.

exceptional successисключительный успех — Когда на броске выпадает пять или более успехов, персонаж получает исключительный успех. Иногда он предоставляет дополнительные бонусы к успешному броску. Например, персонаж получивший пять успехов на социальный бросок, при попытке кого-то уговорить,  может ослабить подозрение цели достаточно для того, чтобы ему поверили.

ExperiencesОпыт — пять Битов, используемых для покупки новых черт или повышения количество точек в уже приобретенной черте.

extended actionпродолжительное действие — Задача, требующая времени для выполнения. Игрок кидает дайсы и накапливает успехи в течении времени, выделенного на задачу. Задача будет выполнена, как только игрок накопит необходимое число успехов.

failureпровал — бросок дайсов, на котором не выпало успехов. Персонаж не достигает успеха в поставленной задаче.

InitiativeИнициатива — Преимущество отображающее способность персонажа реагировать на неожиданные действия, определяется суммой Ловкости и Хладнокровия. Инициатива персонажа помогает занять более высокое положение в списке Инициативы.

instant actionмгновенное действие — задача, которая выполняется один ход. Персонаж может выполнить только одно мгновенное действие за ход, если его Достоинства или особые способности не говорят об обратном.

IntegrityЦелостность — черта, отражающая ментальное состояние персонажа.

MeritДостоинство — черта персонажа, отображающая дополнительные возможности или элементы истории персонажа, таких как союзников или влияние. Достоинство измеряется в точках, но не всегда добавляется к пулу дайсов. Вместо этого оно определяет качество или количество предоставляемых преимуществ.

modifiersмодификаторы — пул дайсов часто модифицируется многими факторами, от бонусов (добавление дайсов) за снаряжения или идеальных условий до штрафов (вычет дайсов) за плохие условия.

pointочки — черта, которую можно потратить для получения некоторых эффектов, таких как очки Силы Воли, измерения урона и Здоровья. Число очков которые можно потратить определяется числом точек в связанном преимуществе. Потраченные очки восстанавливаются со временем или при выполнении некоторых действий.

ranged combatдальний бой — атака, в которой происходит выстрел чем-либо в цель, будь то снаряд из орудия или бросок ножа. Такие атаки используют Ловкость для пула дайсов. Защита персонажа обычно не используется против стрельбы, но цель может наложить штраф на пул дайсов если упадет на землю или спрячется за укрытием.

reflexive actionсвободное действие — инстинктивное действие, которое не требует времени, такие как реакция на неожиданность или обнаружение чего-то в уголке твоего глаза. Выполнение свободного действия не мешает персонажу совершать другое действие в тот же ход.

ResistanceУстойчивость — персонаж может сопротивляться физическим захватам и попыткам социально повлиять не него или ментально подчинить. Если применение Устойчивости требует от персонажа всего внимания, тон оно выполняется как оспаривание действие, но чаще всего она применяется как свободное действие, что позволяет персонажу выполнить еще действия в свой ход.

sceneсцена — измерение времени, основанное на значимых моментах, таких как конец части сюжета или начало другой. Когда персонаж покидает локацию в которой происходило событие, или оканчивается бой, текущая сцена обычно заканчивается и начинается другая.

SkillНавык — Черта отражающая навыки или знания персонажа. Добавляется к Атрибуту для определения пула дайсов.

SpecialtyСпециализация — область Навыка в которой персонаж особо успешен. Когда Специализация применима к задаче персонажа к пулу дайсов добавляется один дайс. Нет лимита на число специализаций, которые можно применить на один Навык.

StorytellerРассказчик — “режиссер” или “автор” интерактивной истории, рассказанной игроками. Рассказчик создает сюжет и отыгрывает неигровых персонажей, как союзников, так и врагов, с которыми персонажи взаимодействуют.

successуспех — дайс с результатом 8, 9. 10. (Исключение: Кость удачи, у которой успехом считается только результат 10) Для мгновенного действия игрок должен выкинуть как минимум один успех для того, чтобы его персонаж выполнил задачу. В продолжительном действии число успехов необходимых (накапливаются за несколько бросков) зависит от задачи. В бросках атаки каждый успех добавляет очко урона.

traitчерта — элемент листа персонажа. Черты включают в себя Атрибуты, Навыки, Достоинства, преимущества, якори, сверхъестественные силы и остальное.

turnход — шестисекундный промежуток времени. Мгновенные действия измеряются ходами. Бой (серия мгновенных действий) измеряется последовательными ходами каждого из участвующих в бою, пытающихся одолеть соперника.

woundрана — отмеченное очко Здоровья, обозначающее полученное повреждение.