Ужасы

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Они там. Скрываются за мерцающим светом уличных фонарей, мелькают в ярком свете лучей, создают ощущение напряжения между лопатками. Безумцы, чудовища и Ужасы. Некоторые из них хотят убить тебя, раздробить кости и высосать твой костный мозг. Некоторые из них хотят завладеть твоим телом, как марионеткой из мяса, или отложить в тебя свое потомство, которое будет инкубироваться в полостях твоего тела.

Некоторые из них имеют странные цели: строить башни из черепов и плоти, чтобы открыть портал между мирами. Некоторым вовсе от тебя ничего не нужно. Может быть, они хотят отомстить подросткам, которые оставили их умирать в автокатастрофе, или просто воссоединиться со своими любимыми. Тем не менее, они там, их присутствие кажется странным, удивительным и страшным, и вскоре они будут обнаружены.

Создание Ужасов для ваших историй - это многоступенчатый процесс, не слишком отличающийся от создания персонажа игрока. В этом разделе приведено руководство процесса, а также ориентиры и рекомендации для распределения трейтов.

Руководства в этом разделе, это всего лишь примерные рекомендации. Так как Ужасам чаще всего не требуются слабые начальные способности, что и у начинающих персонажей. Так что значения трейтов в этом разделе можно свободно кастомизировать, или вовсе игнорировать.

Шаг 1: Концепт

Очевидный первый шаг при создании ужасов - это определиться в том, какое чудовище ты создаешь. Скорее всего, вы уже создали примерный образ к тому времени, когда вы начали создавать Ужас. Если вы знаете, что ваша следующая история, к примеру, будет своеобразной сказкой о демонических сделках и нечестивых жертвах, вашим Ужасом скорее всего будет демон или чернокнижник. Будет ли это одержимый изголодавшийся зверь, который готов выплеснуть свою ярость на свою жертву, которую он заманивает в свое логово? Или это будет хитрое и обманчивое создание, которое соблазняет наивных существ на продажу их души? Фольклор, мифология и популярная культура могут послужить вдохновением. Также определите роль, которую ваш Ужас сыграет в истории повествования.

Большинство историй в Хрониках Тьмы повествуют о расследовании, обнаружении и выживании при встрече со сверхъестественными явлениями, вместо того, чтобы противостоять им в лоб. Конечно, монстры, для которых основным занятием служат убийства и расчленения, являются основной чертой Ужаса.

Но при разработке вашего Ужаса, вы можете подойти с точки зрения раскрывающейся тайны, а не пытаться сделать крутую сцену боя.

На этом этапе вы также должны подумать о стремлениях своего Ужаса. Монстры, обладающие разумом, обычно имеют три стремления, так же, как и персонажи игроков: обычно один долгосрочный и два кратковременных стремления. Анималистические монстры обычно имеют только одного. Ведь твой Ужас должен питаться чем-то, чтобы выжить.

Последующие стремления дают персонажам возможность глубже понять природу Ужаса. Довольно важно дать Ужасу какие-то элементы, которые будут делать его более человечным. Как например, стремление «Не навреди детям» вызывает легкое сочувствие к монстру. Такая особенность создает вопросы, которые могут помочь вам заполнить предысторию Ужаса, и предоставляет новые возможности для расследования персонажей.

В отличии от персонажей, которые обычно получают новые стремления, после выполнения текущих, многие Ужасы сохраняют одни и те же стремления, даже выполнив их. Но также можно слегка подправить их, чтобы сделать более широко применяемыми. Мстительный ревенант, который убивает своего убийцу, с большей вероятностью заменит это стремление на «убить любого, кто напомнит мне о моем убийце », чем « стать криминальным авторитетом портового района».

Шаг 2: Могущество

Могущество - это мера сверхъестественной силы Ужаса. В отличие от большинства черт, Могущество оценивается от 1 до 10 точек. Все Ужасы имеют рейтинг могущества как минимум 1. Ниже приведена таблица, для определения Могущества вашего Ужаса, она определяет предполагаемый диапазон очков, которые вы можете потратите на Атрибуты, Навыки, Достоинства и Силы Ужаса. Могущество примерно соответствует Рангу Эфемерных Сущностей, а также разным типам Сверхъестественной Мощи персонажей игроков (Сила Крови, Уровень Логова).

Могущество Ограчение черт Точки Атрибутов Точки Навыков Силы ужаса Точки Достоинств
1 5 очек 15-8 10 3 3
2 6 точек 19-22 15 3 5
3 7 точек 23-26 20 3 7
4 8 точек 27-30 25 4 9
5 9 точек 31-34 30 4 11
6 10 точек 35-38 35 4 13
7 10 точек 39-42 40 5 15
8 10 точек 43-46 45 6 17
9 10 точек 47-50 50 7 19
10 10 точек 51+ 55 8 21

Эта таблица представляет возможный максимум для максимального значения черты, а не для значения, полученного с помощью использования Сил ужаса, или других эффектов.

В дополнение к определению количества очков, рекомендованных для создания Ужаса, Могущество определяет такие показатели как:

Показатель Влияние
Максимальный запас очков силы воли Сила Воли ужаса вычисляется по формуле: Концентрация + Хладнокровие + Могущество
Расход очков силы воли Ужас может потратить 1 очко Силы воли в ход, за 1 точку Могущества. Однако, оно не может потратить больше 1 Силы Воли на тот же эффект.


Например, если у Ужаса Могущество равно 3, Ужас не может потратить 3 очков силы воли, чтобы дать себе +9 бонус на действие, но он может потратить эти 3 очка Силы воли на усиление его другого действия, усиление защиты, и активировать Силу Ужаса в том же ходу.

Сопротивление сверхъестественному Ужасы более устойчивы к сверхъестественному. Добавьте точки Могущества к любому броску на противостояние сверхъестественным силам.

Шаг 3: Якоря

Как и у всех других персонажей, у Ужасов есть свои пороки и добродеятели. Но то что монстры называют “Добродетелью” или “Пороком’’ может сильно отличаться от человеческого понимания. Чтобы ваш Ужас ощущался чужеродным и непостижимым, используйте Якоря, такие как Жажда убийств в качестве Добродетели или Безмолвный как Порок. Чтобы подчеркнуть человечность, даже в самом извращенном Ужасе, следуйте указаниям на с. 27 для выбора добродетелей и пороков персонажей игрока. Подобно стремлениям, якоря должны предоставить игрокам возможности для обнаружения, исследования и, в конечном итоге, выживания при встрече с Ужасом, поэтому выбирайте якоря, которые, как вы уверены, сыграют свою роль в повествовании (или, наоборот, создайте сюжет, чтобы выделить «Якоря ужаса», которого вы уже создали).

Шаг 4: Атрибуты

В отличии от простых персонажей, Ужасы не имеют понятия приоритета категории атрибутов. Они просто получают определенное количество баллов, которые вы можете потратить по своему усмотрению. Ужасы, как правило, существуют лучше всего и наиболее интересны, когда имеют очень четкие, очевидные сильные и слабые стороны; монстры “мастера на все руки’’ с равномерным распределением очков по всем девяти атрибутам будут скучны, и не дают никаких указаний на то, как персонажи игроков могут их одолеть. Настоятельно подумайте о том, чтобы определить один или два атрибута как самые сильные стороны Ужаса, а также указать максимальное количество точек в этих чертах. Аналогично, рассмотрите один или два самых слабых Атрибута, и оставьте их на одной или двух точках.

Шаг 5: Силы Ужаса

Выберите количество Сил Ужаса, как указано в табличке Могущества. Нечеловеческие способности Ужаса так же важны для его существования, как и его физическая сила или быстрота. Некоторые способности ужаса (например, естественное оружие) имеют несколько уровней. Каждая точка таких способностей считается дополнительной Силой Ужаса.

Шаг 6: Навыки

Не беспокойтесь о приоритезации категорий навыков. Распределяйте Очки Навыков, полученные из таблички Могущества, как считаете нужным. Ужасы, как правило, не имеют конкретных специальностей; просто дайте им дополнительные точки навыка. Если вы чувствуете, что «Ужасу» действительно нужны особые навыки, сделайте таких от трех до пяти. Если созданный вами Ужас не обладает разумом или является животным, и у вас возникли проблемы с заполнением полного набора навыков, вы можете использовать меньше, чем предусмотрено. Тем не менее, вы также можете рассмотреть возможность использования правил «Кратких Ужасов» ниже; они специально предназначены для быстрого создания Ужасов с более ограниченными возможностями.

Шаг 7: Достоинства

Если ваш Ужас нуждается в меритах, самое время их определить. Даже если вы создаете Ужас, который будет использоваться в бою, имейте в виду, что комбинация боевых меритов и сил Ужаса, может создать ситуацию особенно жесткого боя. Если ваш Ужас не является полным одиночкой, настоятельно рекомендуем отдавать предпочтение социальным меритам, таким как союзники, контакты и сотрудники. Эти мериты предоставляют больше хитростей для противостояния игрокам, и у игроков, в свою очередь, вполне могут быть мериты, которые они могут использовать против Ужасов. Помните также, что эти мериты могут легко представлять собой существ, которые увлеченны, порабощенны или запуганны таким образом, чтобы служить вашему Ужасу: ваше чудовище не обязательно должно быть лидером целой армии или богатым аристократом, чтобы иметь союзников на своей стороне. С другой стороны, не стоит трогать мериты, которые просто дают числовые бонусы, такие как ‘’Быстроногий” или ‘’Гигант’’. Так как вы сами будете решать скорость, размер и прочие черты вашего Ужаса. Точно так же можно сказать, что большинству Ужасов не нужно покупать Достоинства, такие как невосприимчивость для Биологии (Tolerance for Biology).

Шаг 8: Преимущества

Пришло время подсчитайть преимущества вашего Ужаса. Если какое-либо из приведенных здесь чисел не подходит вам, обязательно измените их. Формулы для расчета преимуществ приведены для приблизительного диапазона и основаны на значениях, рассчитанных для простых людей. Ужасов нельзя назвать простыми людьми, поэтому не стесняйтесь игнорировать формулы и придерживаться того, что кажется правильным лично вам.

Целостность

Если ваш Ужас не является человеком с какой-то чудовищной силой, или его разум потерял всю человечность, показатель Целостности для него не требуется. Если в нем есть что то человеческое, его целостность вполне уместна.

Вы даже можете придать своему Ужасу черту, аналогичную Целостности, как Человечность вампира или Гармония оборотня. Возможно, вам придется придумать несколько примеров переломных моментов, чтобы они соответствовали вашему видению Ужаса, это может сделать ваш Ужас еще более загадочным.

Размеры

Ваш ужас может быть настолько большим или маленьким, как вы хотите. Типичный взрослый человек имеет Размер 5. Помните, что размер также влияет на Здоровье вашего Ужаса. Для особо больших, необычных Ужасов, таких как разумный и одержимый демонами дом, рассмотрите возможность разделить его Размер (и, следовательно, Здоровье) на части, а не давать Ужасу одну полосу Здоровья из 75 точек.

Скорость

Скорость Ужаса равна Сила (Strength) + Ловкость (Dexterity) + Видовой Фактор. Сколько очков скорости получилось - на столько метров Ужас сможет переместиться за один ход. Как и Размер, вы можете установить такое значение Скорости, которое вы считаете подходящим: среднестатистический человек имеет скорость 5. Скорость ужасов не может упасть в 0 или ниже, если они не являются полностью неподвижными по своей природе (например, одержимое дерево, вкопанное в землю), они всегда имеют Скорость хотя бы 1.

У некоторых Ужасов есть несколько Скоростей, в зависимости от их метода передвижения. Например, гигантское чудовище, похожее на летучую мышь, может быть быстрым и грациозным летчиком, но неуклюжим и неловким на замле. Если ваш Ужас может летать, плавать, красться итд, Отметьте здесь эти виды передвижения и их скорость.

Преимущество Значение
Сила воли Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure) + Могущество


Ужас не может потратить больше Силы воли, чем его Могущество.

Целостность По усмотрению Рассказчика.
Размер По усмотрению Рассказчика. Стандартное значение: 5.
Скорость Сила (Strength) + Ловкость (Dexterity) + Видовой Фактор
Здоровье Размер + Выносливость (Stamina)
Модификатор Инициативы Ловкость (Dexterity) + Хладнокровие (Composure)
Защита (Наименьшеее из Ловкости или Смекалки) + Атлетика (Athletics)
Слабости (опционально) Не все Ужасы имеют явные слабости, но у многих они есть. Если считаете нужным, добавьте своему Ужасу какую-то уязвимость.

Последние штрихи

Сделайте последний шаг, чтобы убедиться, что ваш Ужас сыграет нужную роль в вашем повествовании. Если вы ожидаете, что игроки столкнутся с Ужасом лицом к лицу, проверьте их пулы дайсов против других персонажей; Если вам кажется, что «Ужас» сильно превосходит игроков, следует пересмотреть характеристики вашего Ужаса. Либо убедитесь, что у игроков есть другой способ одолеть Ужас или немного ослабить его. И наоборот, если пулы игроков кажутся слишком большими, не бойтесь немного усилить ваш Ужас.

Упрощенная система Ужасов

Не каждый ужас нуждается в полной проработке, с точки зрения системы:

  • иногда у чудовища есть отряд слуг, которые преследуют персонажей
  • либо ужас принимает форму орду голодных упырей, а не одного зверя
  • либо монстр - это просто бездумное отродье, который знает ничего, кроме погони и убийства

В этих случаях вы можете быстро создать подходящий ужас, просто установив несколько пулов дайсов.

Как и в случае с полноценным монстром, создайте концепцию существа. Не более нескольких слов: "голодный упырь трупоед" или "одержимый гневом красный дракон". Укажите ему одно Стремление, предполажительно, какую-то форму питания. Затем решите, является ли это существо миньоном другого ужаса, ордой монстров или чудовищем-одиночкой. С помощью таблицы, определите его характеристики.

Тип монстра Лучший пул Худший пул Остальное Силы Ужаса Сила воли на сцену
Миньон 5 кость удачи 2 3 2
Часть орды 7 1 3 5 3
Одиночное чудовище 10 2 5 7 6

Для каждого пула опишите несколько видов действий. Старайтесь не думать в контексте атрибутов и навыков, но с точки зрения действий, которые они совершают. Не думай о названиях "Борьба" или "Убеждение", но опишите это как "разорвать человека на части" или "очаровать одним взглядом". Монстр использует пул для выполнения этих действий.

Для Лучшего пула, опишите два или три вида действий, которые являются сильными сторонами вашего чудовища. Для Худшего пула, опишите один или два вида действий, которые монстр делает плохо. Для всех других действий, используйте столпец Остальное.

Затем выберите несколько Сил Ужаса. Если у Ужасных Сил есть дайсы для применения способности, используйте Лучший пул.

Подобные монстры не имеют Силы воли или Очков Силы воли. Вместо этого они могут потратить некоторое количество Очков Силы Воли за Сцену, как указано в таблице выше. Если они получили дополнительную Силу воли, выполняя свои Стремления, или разрешая Состояния, они могут потратить эти дополнительные очки, но только в рамках текущей сцены.

Значение Преимуществ устанавливается в соответствии с таблицей ниже.

Преимущество Значение
Здоровье 2 + Лучший пул
Защита Остальное
Скорость 5 + Остальное или Лучший пул
Рейтинг брони Зависит от Сил Ужаса, если таковые имеются
Сопротивление (действиям и способностям) используйте значение Остальное, если Лучший пул или Худший пул не будут более подходящими.

Силы Ужасы

Существа, которые бродят во тьме, не только сильнее, умнее и крепче тебя. они так же обладают странные и ужасными силами. Можешь считать себя везунчиком, если тебе удалось уйти живым, столкнувшись с ними. Приведенный список сил не является исчерпывающимся, вы можете менять внешний вид способностей, или даже создавать свои, для этого вдохновляйте способностями других линеек Хроник Тьмы.

Эти силы предоставляются без пула дайсов. Когда вы выбираете Силу Ужаса для своего Ужаса, подумай над тем, как существо использует эту способность, и определи для него подходящий пул дайсов.

Златоустый демон, который пытается выторговать у смертного душу, может использовать Смекалка (Wits) + Манипулирование (Manipulation) против Хладнокровия жертвы для активации Воровство души. В то время как нежить, высасывающая жизнь напрямую, может использовать Сила (Strength) + Оккультизм (Occult) против Выносливости, чтобы раскрыть челюсти своей жертвы, и высосать жизнь из её легких.

Аналогично, нее существует никаких ограничений для этих сил. Просто создайте свое видение существа и установите любые ограничения, которые посчитаете логичными. Демон, который скупает души, возможно должен вступить в диалог, чтобы убедить жерту продать душу. А нежить, которая выпивает душу через рот, должна схватить жертву, прежде чем применить способность.

Cписок Сил Ужаса

Безумие и страх


Взор монстра (или его голос, прикосновение, токсичная кровь) наводит безумие и страх на его жертв. Потратив 1 Очко Силы Воли и совершив бросок соответсвующего пула дайсов, против хладнокровия жертвы, монстр может причинить одну из возможных помех жертве: На нервах, Потрясён или Ощущение вины.

Если вместо этого потратить 3 очка силы воли, можно нанести одну из помех: Сломлен (устойчивое), Безумие (устойчивое), Амнезия (устойчивое).

Бессмертие


Существо не ограничено законами жизни и смерти. Оно не считается неувязвимым, но если его убить чем то другим, кроме специального оружия, оно возвратится в следующей сцене так, словно ничего не произошло. Даже если убить существо специальным оружием, оно никогда не исчезнет навсегда. Магические ритуалы, астрологические фазы, или особые обстоятельства событий, способны всегда вернуть существо в следующей истории.

Взгляд в душу


Существо может заглянуть в глубину души своей жертвы, потратив 1 очко силы воли. Оно автоматически узнает пороки, добродетели, стремления и текущую целостность жертвы. Потратив дополнительное очко силы воли, оно также может узнать самый недавний проваленный переломный момент. Дополнительные очки силы воли открывают также более старые переломные моменты. Если существо использует свои знания против жертвы, оно получает исключительный успех при броске из трех успехов или более.

Влияние (от • до •••••)


Подобно духам или призракам, существо имеет Влияние над определенными феноменами. Использование влияния будет стоить Очков Силы воли, а не Эссенции, как в случае с призраками. Если применение влияния не направлено против персонажа, оно не требует брока дайсов. Для действий, которые применяются против персонажа, используйте пул Атрибут + Навык, которые подходят природе монстра.

Вор лиц


Существо может украсть лицо и кожу другого существа. Для этого нужно убить жертву, потом потратить 2 очка Cилы воли, таким образом переняв внешний вид, который был у убитого. Изменения перманентны. Вернуться к прошлому облику уже невозможно.

Воровство душ


Существо способно похищать человеческие души, возможно, для пропитания, возможно просто для собственного развлечения или достижения высших целей.

Когда вы даете существу эту Силу, укажите какое-то ограничение или условие, которое оно должно выполнить, чтобы украсть душу; Может быть, он должен заставить жертву добровольно пожертвовать ее или должен перетащить свою жертву в свое логово и привязать его к какому-то адскому устройству, чтобы извлечь душу.

Как только ограничение выполнено, существо может потратить 3 Силы воли и бросить соответствующий пул дайсов, против Концентрации жертвы. Если существо успешно совершает данное действие, оно крадет душу жертвы и вызывает состояние “Без души” у жертвы. Жертва (или ее друзья) могут найти способ восстановить свою душу - возможно, убив существо, возможно, проникнув в его логово и найдя правильную урну из коллекции сотен.

Гипнотический взор


Взор существа может околдовать другое существо. Когда существо встречается взглядом с другим существом, оно может потратить 1 очко силы воли и бросить (Харизма (Presence) + Убеждение (Persuasion)) против Хладнокровия жертвы. В случае успеха, считается что существо произвело невероятное впечатление на цель, для всех последующих социальных действий до конца сцены.

Гремлин


Механические и электрические устройства ломаются в присутствии существа. Зажигалки и телефоны перестают работать. Телевизоры и машины случайным образом включаются и выключаются. В дополнение к этому, существо может потратить 1 очко силы воли, чтобы выключить любое устройство с механическими или электрическими компонентами, или захватить контроль над таким устройством. Этот эффект может превратить бонус снаряжения в штраф, или, если устройство способно нанести вред, может позволить существу атаковать персонажа, который стоит или находится рядом с устройством, используя соответствующий пул дайсов. Атака наносит летальный урон и использует бонус снаряжения устройства, в качестве модификатора урона.

Злобный глаз


Существо имеет особую форму удаленного зрения, которое может использовать. Оно может видеть через любую видеокамеру, подключенную к сети, к которой существо имеет доступ. Или видеть через глаза птицы, к которой прикасалось. Возможно, оно может вырвать глаза какого то существа, и оставить их наблюдать за происходящим. Использование этой способности тратит 1 Очко Силы Воли каждый час. Во время подобного наблюдения, существо прекрасно осознает всё, что происходит вокруг его физического тела.

Искажение реальности


Присутствие существа заставляет саму реальность искажаться и содрогаться, позволяя существу мгновенно перемещаться с места на место. Рефлексивно потратив 1 очко силы воли в момент движения, существо может переместить себя в любое место в поле своего зрения, на растояние, зависимое от показателя его скорости, исчисляемое в метрах. Внешне это выглядит, словно существо выпадает из реальности и возвращается обратно. Этот прием дает +2 к защите до конца хода.

Исполнение желаний


Монстр способен создавать чудеса по просьбе людей. Чудеса могут быть таковыми, но не ограничены списком:

  1. Убрать или наложить Помеху или Состояние (или любой другой эффект, не предусмотренный системой).
  2. Дать любое Достоинство, Навык или Атрибут, даже на 5 точек.
  3. Удовлетворить Стремление жертвы.
  4. Заставить кого-то умереть.

Монстр не способен исполнить какое либо из этих чудес, пока живое разумное существо не попросит его об этом. Некоторые монстры способны удовлетворять практически любые мыслимые желания, другие могут удовлетворить только один очень конкретный запрос. Иногда не сам монстр исполняет желание, а часть его тела. Кровь демона может излечить все болезни, в то время как желчь, сочащаяся из бинтов Одноглазого Короля, гарантирует, что вы никогда не будете снова бедны. Большинство монстров может дать только одно-три желания конкретному человеку, хотя загадывание большего количества желаний, конечно, невозможно.

Наконец, вся магия такого рода имеет свою цену. Когда Ужас исполняет желание жертвы, одно из стремлений жертвы полностью уничтожается. Персонаж никогда не сможет выполнить его или заменить другим стремлением.

Лабиринт


Существо может превратить строение в некую головоломку, создавая безумный лабиринт. Потратив 3 очка силы воли, и дотронувшись до здания, внутренний интерьер строения превращается в целую кашу из коридоров и комнат, которые водят по кругу. Этот эффект длится один час. Любой, кроме самого существа, кто попытается пройти через лабиринт, должен успешно пробросить проверку Смекалка (Wits) + Хладнокровие (Composure)Концентрация (Resolve) Ужаса. Проверка бросается каждый раз, когда человек пытается покинуть лабиринт, или продвинуться дальше в какое то определенное место. Если проверка будет провалена, он не сможет продвинуться дальше, и просто потеряется ещё больше.

Ловушка


Существо может создать ловушку, в которую будут попадать жертвы. Это может быть липкая паутина, хватающие корни, или колючая проволка. Потратив 1 очко силы воли, существо обрабатывает зону до 10 ярдов, и может попытаться схватить любую жертву в этой зоне с помощью ловушки, используя собственные Аттрибуты и Навыки, с бонусом +3 к пулу дайсов.

Маскировка хищника


Существо может слиться с окружением, придавая своей внешности не только цвет, но и текстуру, а также физические характеристики той среды, в котором оно находится. Это даёт штраф -3 ко всем попыткам обнаружить существо в движении, и штраф -6, если существо не двигается.

Неожиданное появление


Независимо от того, в какой безопасности считает себя жертва, потратив 1 очко силы воли, существо может внезапно появиться в сцене. Возможно оно способно материализироваться из подпространства, воплотиться из жидкости или пыли, или просто напросто проломиться через стену. Любой персонаж, который увидел такое неожиданное появление, должен пройти проверку броска (Концентрация + Хладнокровие), или он получит состояние “Потрясён”.

Если персонажи предприняли соответствующие меры, чтобы не пропустить монстра (запирая и баррикадируя двери, разбивая все зеркала, которые они могут найти, и т. д.), существу потребуется потратить ход, чтобы прорваться, в таком случае персонажи могут действовать. В противном случае, это будет считаться свободным действием для монстра, и он может предпринять еще одно действие, прежде чем кто-либо сможет отреагировать.

Неувязвимость


Существо почти непробиваемо. Любая атака, которая не приносит исключительного успеха, наносит только одно очко легкого урона. Исключительные успехи наносят урон как обычно. Если у существа есть какая-то слабость, атаки, включающие эту слабость, обходят эту силу.

Нумина


Вместо силы ужаса, существо может выбрать Ноумен из правил Эфемерных Сущностей. Ноумен будет стоить очков силы воли, вместо Эссенции, а также если способность имеет требует броска, вы должны подобрать подходящий пул для Ужаса.

Огненный элементаль


Тело существа целиком состоит из огня, или оно способно заставлять свою плоть воспламеняться. Любое существо на расстоянии одного ярда будет получать 3 очка летального урона за один круг, от пламени. Существо получает иммунитет от жара или огня.

Огромный прыжок


Существо может совершить огромный прыжок, потратив 1 Очко Сила воли. Оно может прыгнуть на высоту четырех этажей, или перепрыгнуть через шоссе с шестью полосами (или эквивалентное расстояние).

Повелитель зверей


Существо имеет контроль над более слабыми животными. Потратив 1 очко силы воли, оно может призвать стаю грызунов, небольших животных, рыб или птиц, в зависимости от собственной природы. Эти животные будут повиноваться приказам существа, и имеют чистую ментальную связь с ним. Также эта способоность может быть использована, чтобы призвать одно большое животное.

Преимущество местности


У существа имеется особая форма домашней местности, на которой оно получает сверхъестественные бонусы. Это может быть определенное здание, или роща, или это может быть лужа крови от свежего убийства, или пепелище сгоревшего дома. Когда существо находится на своей местности, существо прибавляет 3 дайса ко всем своим пулам дайсов физического воздействия и броскам влияния. Весь урон который существо получает снижается на 3, а также существо получает бонус +3 к сопротивлению сверхъестественным эффектам.

Природное оружие


Существо вооружается своим естественным оружием, будь то челюсти, стальные клинки, костяные шипы итд. Оружие имеет свой модификатор оружия и качество пробития брони, равный количеству точек в этой силе. Если оружие существа имеет возможность укуса, предварительный захват для укуса не требуется.

Растворение


Если существо получает урон, который должен убить его (или оно просто хочет сбежать), оно может раствориться. Его тело распадается на огромную стаю грызунов, насекомых, червей, или схожих существ, которые разбегаются во всех направлениях. Если хотя бы одно такое существо убежит, то душа существа выживет. Существо может вновь появиться в следующей сцене, или через час, или через день, или через более длительный промежуток времени.

Регенерация (от • до •••••)


Существо имеет невероятные регенеративные способности. В качестве рефлексивного действия, раз в один круг, существо может потратить 1 очко силы воли на каждый дот этой силы, чтобы вылечить 1 очко летального урона, или 2 очка легкого урона, за каждое очко силы воли, потраченное таким образом.

Токсин (• или ••)


У существа есть ядовитый или болезнетворный укус, или, возможно, само его присутствие является вредоносным. Одноточечная версия этой Силы Ужаса причиняет среднюю версию состояния: Отравлен или Болеет; Двухточечная версия наносит серьезное состояние Отравления или Болезни. Это может произойти автоматически, когда существо наносит урон, или оно может потратить 1 силу воли и бросить пул дайсов в зависимости от типа монстра, против выносливости жертвы.

Туманная форма


Существо может превратить себя в газообразную форму, потратив 1 очко Силы воли. Это может быть чистый воздух, какие то туманные миазмы, облако листьев или стая насекомых. Эта форма длится одну сцену, или до того момента выхода существа из этой формы. Туманная форма позволяет существу летать, в зависимости от его базовой скорости, просачиваться через трещины и перелетать через препятствия.

Устрашение


Существо появляется неожиданно, или совершает неожиданное действие в то время, когда персонаж не подозревал о возможном. Потратив 1 Очко Силы воли, существо может наложить помеху Потрясён на выбрать, какое действие персонаж автоматически провалит. При этом персонаж получает биты, как обычно.

После этого, существо может потратить еще одно Очко Силы воли, чтобы превратить автоматический провал Потрясенного персонажа в драматический провал. В этом случае, персонаж получает два бита (один за помеху, второй за драматический провал)

Хождение по стенам


Существо может ходить по стенам, или даже цепляться за потолок. При этом передвигаясь на полной скорости.

Чувства охотника


Существо имеет невероятно острые чувства, когда охотится на конкретный тип жертвы. Такими типами могут быть рыжеволосые существа, подростки, девственницы, или люди связанные с конкретным явлением. Существо получает +4 ко всем броскам восприятия, и добавляет взрыв-на-9 к пулу дайсов.