Целостность

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Когда персонаж выполняет аморальные действия или терпит травмирующие переживания, это может спровоцировать Переломный момент. Переломный момент означает, что персонаж сделал что-то или столкнулся с чем-то, что выходит за рамки его мировосприятия.

Переломный момент может возникнуть в одной из следующих ситуаций:

  • Персонаж выполняет действие, которое нарушает его личный моральный кодекс или считается недопустимым в обществе.
  • Персонаж был свидетелем чего-то травмирующего, страшного или пошатнувшего его понимание мира.
  • Персонаж стал жертвой влияния сверхъестественно явления, будь оно физическим, эмоциональным или ментальным.

Очевидно, что Переломный момент является субъективным понятием для каждого персонажа. Наемный убийца с 30-летним стажем и профессиональный военный, имеют устойчивость к Переломным моментам несколько выше, чем 20-летний неофит Гильдии магов. При создании персонажа, Рассказчику было бы целесообразно придумать пару гипотетический ситуаций, чтобы игрок мог определить какие из них, по его мнению, могут явяляться Переломнми моментами для его персонажа.

Обратите внимание, что необязательно Переломный момент является чем-то, что персонаж считает неправильным. Персонаж может кого-то убить, считая свои действия чистой самообороной, но это все еще может быть Переломным моментом. Действия оказывают влияние на психику, независимо от того, были они правильными или нет.

Определение Переломный момента

Рассказчик решает является ли определенное действие или событие Переломный моментом для конкретного персонажа, но в то же время, мнение игрока должно учитываться.

Система

Когда персонаж испытывает Переломный момент, игрок или Рассказчик должны совершить бросок Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure) с модификатором, основанным на целостности персонажа:

Целостность Модификатор
8-10 +2
7-6 +1
5-4 0
3-2 -1
1-2 -2

Рассказчик может также добавлять свои модификаторы, основываясь на том, насколько сильным является Переломный момент по отношению к морали персонажа. В приведенной ниже таблице предложеные некоторые подходящие модификаторы, но игрок или Рассказчик вольны придумать свои варианты. Модификаторы являются накопительными, но общий модификатор из обстоятельств не должен превышать +/– 5 кубиков.

Переломный момент Модификатор
Персонаж пытается защитить себя +1
Персонаж действует согласно своей добродеятели +1
Персонаж пытается защитить любимого человека +2
Персонаж действует согласно своему пороку -1
Стал свидетелем сверхъестественного действия (без жестокости) -1
Стал свидетелем сверхъестественного действия (с применением жестокости) -2
Стал свидетелем смерти от несчастного случая -2
Стал свидетелем убийства -3
Совершил преднамеренное убийство -5
Убийство при самозащите -4
Убийство по случайности -4
Значительно искалечил человека -2
Проводит пытку -3
Подвергнулся физическим пыткам -2
Подвергнулся ментальной/эмоциональной сверхъестественной атаке -2
Подвергнулся физической сверхъестественной атаке -2
Стал свидетелем сверхъестественного явления От -1 до -5, в зависимости от ситуации

Результаты броска дайсов

Драматический провал: мировоззрение персонажа повреждено и возможно, не подлежит восстановлению. Персонаж страдает от травматического стресса. Потеряйте точку Целостности и выберите одно из следующих Состояний (или придумайте новое): Сломлен (устойчивое), Бегство (устойчивое) или Безумие (устойчивое).

Провал: мировоззрение персонажа было потрясено, и он, вероятно, ставит под сомнение свое чувство собственного достоинства, его способность относиться к людям, его собственную моральную ценность или его здравомыслие. Потеряйте точку Целостности и выберите одно из следующих Состояний: Ощущение вины, Потрясён или На нервах.

Успех: персонаж пережил Переломный момент без изменений. Он может чувствовать себя виноватым или расстроенным из-за того, что случилось, но это не влияет на него особым образом. Выберите одно из следующих Состояний: Ощущение вины, Потрясён или На нервах.

Исключительный успех: персонажу каким-то образом удается не только пережить Переломный момент, но и получить из него жизненный опыт, а также закрепить собственную самооценку и стать чуть более закаленным. Персонаж получает Бит и восстанавливает очко Силы воли.

Медитация

Персонаж может укрепить свою психику, и подготовиться к Переломному моменту, при помощи медитации. Медитация является продолжительным действием, которое требует броска Хладнокровие (Composure) + Смекалка (Wits). Для успешной медитации потребуется 4 успеха, а интервал между медитациями равен 30 минутам. После успешной медитации, персонаж получает +1 бонус к своему следующему Переломному моменту. Как только этот бонус использован, или когда персонаж поспал, он исчезает, а что-бы получить его опять, нужно медитировать вновь.

Спокойная музыка, звуки природы или религиозные песнопения дают бонус снаряжения к медитации от +1 до +2. Если у персонажа есть специальное место для медиатции, или он медитирует в святом для себя месте (в храме, если медитация имеет форму молитвы), он получает бонус +3. Физическая боль, громкие звуки, неприятная обстановка или недостаток сна дают штраф -1.