Психометрия (•••)

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск




Эффект: Это особая способность считывать эмоциональное состояние с предметов окружения, или даже узнавать о каких-то важных событиях связаных с местностью. Психометрия в первую очередь обращает внимание на самый сильный психоэмоциональный момент связанный с предметом.

Потратив 1 пункт Силы Воли, персонаж может активировать Психометрию. Затем он совершает бросок (Смекалка + Оккультизм), количество успехов которого определяет чёткость видения. За каждый успех можно задать один вопрос Рассказчику, на который он должен ответить "Да" или "Нет", или один из предоставленных ниже вопросов. Если вопрос касается каких-то персонажей, которых вы раньше не встречали, Рассказчик может просто описать их.

1) Какая здесь самая сильная эмоция?

2) Кому больше всего запомнился этот момент?

3) Есть что-то такое чего я не заметил?

4) Где находился этот предмет во время этих событий?

5) Какой переломный момент спровоцировал это событие?

Возможные модификаторы: Персонаж уже считывал эмоции с этого предмета ранее (-2), важное событие случилось с этим предметом днём ранее (-1), более одной недели (-2), в прошлом месяце (-3), в прошлом году и раньше (-5), предмет использовался в жестоком преступлении (+2), предмет только косвенно связат с событием (-2), духи и призраки относящиеся к этому событию находятся поблизости (+3).

Недостаток: Один раз за главу, Рассказчик может самостоятельно активировать Психометрию персонажа, если он посещает важное место, или прикасается к важному предмету. Для такой активации достоинства не нужен бросок или трата Силы Воли. Рассказчик может дать персонажу любую информацию, относящуюся к ключевому событию. Также, Рассказчик может наложить на персонажа Состояние, которое посчитает подходящим для этого события.