Броски дайсов

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Когда ваш персонаж пытается что-то совершить, но успешность действия можно подвергнуть сомнению, вы кидаете некоторое количество десятигранных дайсов. Успешность броска определяет достиг ли персонаж успеха в достижении своей цели, либо же его постиг провал.

Провал при совершении действия не равносилен "ничего не произошло", обычно персонаж просто не получает того, что он хочет, так как встречается с некими сложностями.

Вы так же можете достигнуть исключительного успеха или драматического провала.

Пул дайсов

Количество дайсов, которое вы кидаете, зависит от совершаемого действия. Чаще всего, это значение одной или несколько черт. Например, чтобы заговорить зубы вышибале, чтобы тот пропустил вас, от вас потребуется бросок Манипулирование (Manipulation) + Обман (Subterfuge), это означает, что вы будете бросать количество дайсов равное сумме уровней Манипулирования и Обмана. Особые обстоятельства или подходящее снаряжение (или его отсутствие) могут добавлять или отнимать дайсы из суммы. Само количество дайсов называют пулом дайсов.

Используя описания черт, Рассказчик определяет подходящий пул дайсов на основе того что вы пытаетесь сделать. В примере выше, вы могли бы уточнить, что вы не пытаетесь обмануть вышибалу, а скорее пытаетесь настолько ему понравиться, чтобы он вас пустил, тогда Рассказчик может решить поменять пул дайсов на Манипулирование (Manipulation) + Социализация (Socialize).

Многие пулы дайсов для действий уже описан в книге или на сайте, но Рассказчик может решить на ходу, что для какой-то ситуации подходит иной пул дайсов. В прочем, в таком случае, ему стоит быть максимально справедливым и постоянным и применять этот пул всегда, если только ситуация или подход игроков не изменятся радикально.

Обстоятельства и снаряжение

В некоторых ситуациях вашему персонажу благоволит судьба или он приготовил подходящие инструменты, в других же проблемы так и валятся на его голову. Тогда Рассказчик должен взвесить насколько обстоятельства или снаряжения влияют на шанс его успеха и выставить подходящий модификатор.

Небольшое преимущество (такое, как взлом старого и поврежденного замка) может дать 1 бонусный дайс, в то время как серьёзная стрессовая ситуация (например, попытка взломать замок, пока в вас стреляют), может вычесть из пула целых 3 дайса.

Основные параметры броска

  • Сбор пула дайса: Чаще всего, пул дайсов равен Атрибут + другой Атрибут или Атрибут + Навык.
  • Модификаторы: Бонусы добавляют некоторое количество дайсов к пулу, а штрафы вычитают их. Если не указано явно, то каждая группа модификаторов не может превышать +/- 5. Добавьте все подходящие бонусы прежде чем вычитать штрафы.
  • Успехи: Любой дайс на котором выпало 8, 9 или 10, считается успехом.
  • Взрыв на 10: Любой дайс на котором выпало 10 считается успехом и кидается ещё раз. Успех высчитывается на новом дайсе как обычно. Вы можете считать выпавшие успехи и перебрасывать до тех пор, пока у вас выпадает 10.

Дополнительные параметры броска

  • Взрыв на 9: Заменяет Взрыв на 10. Вы перебрасываете дайс, если на нём выпало 9 или 10, а не только 10. Перебрасывайте до тех пор, пока не выпадет что-то кроме 9 или 10.
  • Взрыв на 8: Заменяет Взрыв на 10 и Взрыв на 9. Вы перебрасываете 8, 9 или 10 (любой успешный дайс) и продолжаете перебрасывать до тех пор, пока выпадает успех
  • Дополнительные успехи: Если бросок успешен, добавьте дополнительные успехи после броска. Это может превратить успех в исключительный успех.
  • Машинальное действие: После броска, перебросьте дайсы на которых впало от 1 до 7. Если вы кидаете кость удачи, то вы не перебрасываете её, если вы получили драматический провал. Вы перебрасываете каждый дайс лишь 1 раз.
  • Повторные попытки: Если время не проблема и персонаж не находится под давление, он может может попробовать повторить проваленное действие с полным пулом. Но если время выходит, а ситуация напряженная, каждый повторный бросок будет давать накапливаемый штраф -1. Это правило не относится к продолжительным действиям.
  • Совместная работа: Предположим, один персонаж получает помощь от другого, тогда оба персонажа кидают подходящий пул. За каждый успех одного, второй получает бонус +1 к своему броску. А если он получает драматический провал, второй получит штраф -4.

Кость удачи

Если штрафы опускают ваш пул дайсов до 0 или ниже, вы всё равно кидаете один дайс, который называют костью удачи, и он следуют немного другим правилам.

  • Успех: Вы получаете успех, только если на кости удачи выпадет 10.
  • Без Взрыва на 10: Вы не перебрасываете 10 на кости удачи.
  • Драмматический провал: Кость удачи, на которой выпало 1, является драматическим провалом.

Результат броска

Как только вы бросили все дайсы, посчитали все успехи и закончили все перекидывания или другие преобразования, пришло время определить то к какому результату пришел ваш персонаж. В большенстве случаев важно только то преуспел персонаж или нет, но иногда количество успехов может привести к более драматичным результатам.

  • Успех (от 1 до 4 успехов): ваш персонаж преуспевает в своём действии.
  • Исключительный успех (от 5 успехов): ваш персонаж преуспевает и получает положительное Состояние. Чаще всего наиболее подходящим является состояние Вдохновлен. Некоторые действия могут иметь дополнительный эффект в случае исключительного успеха.
  • Провал (0 успехов): действие вашего персонажа проваливается.
  • Драмматический провал (кость удачи на которой выпало 1): ваш персонаж не только проваливается, но и получает очень серьёзные последствия. Некоторые действия могут иметь дополнительный эффект в случае драматического провала, во всех других случаех Рассказчик решает какой оборот принимают события.
  • Намеренный драматический провал: Раз в главу вы можете превратить провал в драматический провал и получить Бит.