Рукопашный бой (от • до •••••)

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск




Требования: Концентрация (Resolve) •••, Ловкость (Dexterity) •••, Атлетика (Athletics) ••, Борьба (Brawl) ••

Эффект: Рукопашный бой подразумевает собой различные боевые стили безоружного боя.

Удар ногой Ваш персонаж научился эффективно ломать коленные чашечки соперника. Точечные удары по ногам соперника могут снижать Защиту атакующего на 1 пункт, тем самым применяя этот прием. Если этот удар нанесет хотя-бы 1 пункт урона, цель получит помеху Повреждение ноги. При применении этого приема не применяется стандартный штраф за точечную атаку, только понижение Защиты на 1 пункт. Этим приемом нельзя атаковать вторую ногу чтобы сбить противника с ног, для этого применяются обычные правила. Однако можно применять этот прием на одну и ту же ногу множество раз чтобы продлить время действия помехи.
•• Удар локтем Когда вы бьете локтем, вы целитесь в уязвимые места головы, нанося кровавые рассечения. Во время исполнения такого приема у вас будет штраф -2 на атаку, однако в случае нанесения хотя-бы одной единицы урона, ваша цель получит состояние Ослеплён. Кровь из рассечения будет заливать глаза вашего противника. Такой прием можно использовать только против людей и человекоподобных существ.
••• Отвод блока Вы научились отводить конечности своего противника в стороны таким образом, что он не может блокировать ваши удары выставляя блок. Когда вы атакуете противника с применением борьбы, вы можете перенести некоторое количество своих успехов на следующую атаку. Если же вы переносите все свои успехи из первой атаки во вторую - первая атака не будет наносить урона. Если в следующем раунде цель выходит из зоны рукопашного боя, или ее нельзя атаковать в рукопашную по каким-либо другим причинам, успехи из первой атаки пропадают впустую.
•••• Короткий удар Вы научились бить быстро и на очень короткой дистанции. Ваши удары могут совершаться толчком плеча, бедра или головы. Когда противник пытается схватить вас в захват, вы можете сразу же контратаковать рефлексным действием. (если вас пытается схватить несколько противников в один ход, вы не сможете контратаковать всех). На такой прием применяется бросок Сила + Борьба - Защита, как и в случае с обычной атакой. Если ваша контратака получает больше успехов чем показатель Силы противника, вы автоматически выходите из захвата и наносите свой стандартный рукопашный урон.
••••• Выжидающая атака Если показатель инициативы вашего персонажа выше чем у противника, вы можете подождать пока ваш противник атакует в рукопашную или оружием. Если атака противника набрала 0 успехов, ваш персонаж может моментально контратаковать, используя свой ход. Если контратака попадает по противнику, он сбивается с ног. Плюс ко всему, вы должны пробросить дайсы в количестве ваших точек борьбы, и полученные успехи добавляете к сумме урона от атаки.