Организации

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Бывают случаи, когда вам недостаточно стандартной системы, завязанной на Достоинствах Статус (от • до •••••) и Посвящение (от • до •••••). Иногда игрок хочет сосредоточиться на управлении своим делом или государством. Либо, оставаясь в тени, подорвать авторитет лидеров, и взять организацию под свой контроль. Для таких случаев создана эта система.

Создание организации

Шаг 1. Определите будущих членов организации

Определите какие люди станут членами вашей организации. Например, бедные слои Хезерфорта, элита, бандиты из Подгнильца, всё это подходящие опции.

Шаг 2. Привлечь людей

После определения "целевой аудитории" вы можете начать привлекать людей для вступления. Для этого потенциальный основатель должен применить Социальное маневрирование по отношению к аудитории, целевое количество Дверей - 3. Если виденье мира аудитории каким-то образом будет противоречить видению мира организации, добавьте 2 Двери. Рассказчик может добавить и другие сложности на своё усмотрение. В случае успеха организация сформирована, переходите к следующему шагу.

Шаг 3. Оформить организацию по системе

Перед тем как оформить организацию, вы должны вложить в неё 5 Очков Опыта. Если организацию основывает несколько персонажей игроков, они могут разделить плату этого Опыта между собой. Эти Очки Опыта станут исходными точками Достоинств организации.

Альтернатива: Захват организации

Персонаж может захватить власть в организации и даже устроить целый государственный переворот, если есть возможность привлечь к себе участников организации и отстранить текущего лидера с руководящей должности. Все организации имеют минимальное количество дверей (3), но если организация большая, расчет идет по формуле ( 2 + размер организации). Но если персонажи противятся изменению идеологии организации или смене лидера, нужно добавить их (Концентрацию + Хладнокровие) к количеству дверей, которые нужно открыть. Этот модификатор может учитываться как для группы целиком, так и отдельного персонажа в составе организации. Вы можете также попытаться убедить часть организации. В таком случае вам нужно будет открыть то количество дверей равное размеру части организации, которую хотите обратить на свою сторону.

Оформление организации

Шаг 1. Концепт и история

Как и в случае с персонажами концепт - это краткое высказывание, которое определяет суть организации.

Создай историю своей организации, которая будет вписывать её в атмосферу происходящих событий игры. История должна раскрывать причину к существованию организации и мотивации к действиям организации. Организация без целей, без стремлений рано или поздно распадется.

Шаг 2. Архетип организации

Разные организации обладают разной структуризацией. Архетип организации определяет стиль её действий и убеждений. Архетип - это нечто большее чем простая материальная выгода; это четкое понимание того, как ваша Организация идет к реализации своих целей. Выберите структуру своей организации из списка.

Шаг 3. Стремления

Цели, мотивации, желания; Факторы, которые могут спровоцировать агрессию организации или применить методы насилия для своих нужд. Как и в случае с персонажем выберите три стремления. Одно должно быть достижимым в относительно краткие сроки, примерно в 6 месяцев. Второе стремление должно быть достигаемым за один год, или два. А последнее стремление должно быть очень значимым, и над его достижением нужно будет работать многие годы. Скорее всего, последнее стремление будет и самой причиной формирования организации.

Шаг 4. Якоря

Порок - это смысл существования организации, её основа и стадный инстинкт, который позволяет организации оставаться целостной.

Добродетель - это доктрина организации, её логика, политика или религиозная причина для выполнения своих целей. Члены организации, которые приобрели необходимые достоинства на дополнительные якоря, такие как «Добродетельность» и «Порочность», автоматически получают добродетель и/или порок своей организации, и в дополнение к этому, они восстанавливают свою силу воли от этих якорей, даже если они просто стали свидетелем или услышали слухи о событии, которое связано с этими якорями. Если поступок совершает фанатик, все члены смежных организаций чувствуют прилив силы воли.

Ядро – это значимая реликвия, выдающаяся личность, святое место или что-то, что связывает якоря организации. Персонажи со сверхъестественными способностями могут претендовать на становление ядром организации. (пример: Затронутые духами света, именуемые “Озаренными”, могут быть ядром религиозных орденов)

Шаг 5. Атрибуты и навыки

Это абстрактные показатели для “усредненного” члена организации, которые определяют пул дайсов, в противостоянии другим организациям. Распределите приоритет между физическими, ментальными и социальными категориями. Основная категория будет иметь пул дайсов 5, второстепенная 4, а последняя 2. Когда речь идет про “усредненного” члена организации, все атрибуты учитываются как двухточечные.

Шаг 6. Достоинства

Все организации начинают с 5 точками достоинств, которые они могут распределить по своему усмотрению. Достоинства можно переименовывать по своему усмотрению в зависимости от спецификации организации.

Организации могут иметь особые Достоинства, специфичные только для организаций, вы можете найти их в этом списке.

Кроме того, с одобрения Рассказчика, любое другое подходящее Достоинство может куплено организацией (например, Библиотека (от • до •••) или Укрытие (от • до •••••)).

Целостность организации

Изначально, организация имеет средний показатель Целостности, равен 5. Опыт, который будет тратиться на улучшение целостности, может быть опытом организации или опытом персонажей, которые состоят в ней. Если организация ввязывается в ситуации, которые считаются для неё переломным моментом, лидер организации бросает пул дайсов (Концентрация + Хладнокровие + модификаторы).

Результат броска Эффект
Драматический провал Мировоззрение организации было нарушено, возможно навсегда. Организация теряет точку целостности и получает состояние «Раздор», от которого организация начинает распадаться под влиянием травматического стресса.
Провал Мировоззрение организации пошатнулось и их самоосознание изменилось, или отношение к людям, мораль в целом. Организация теряет точку целостности и выбирает одно из возможных состояний (или создается новое, с разрешения Рассказчика): Схизма, отрекшийся культ или Разоблачение.
Успех Организация успешно пережила переломный момент. Члены организации могут чувствовать себя виновными в произошедшем, или огорчиться обстоятельствам, но это не сильно повлияет на них. Выбери одно из предоставленных состояний (или создай новое с разрешения Рассказчика: Схизма, Разоблачение, Расследование.
Исключительный успех Организация каким-то образом не только пережила переломный момент, но также нашла в этом какой-то смысл, чтобы переосмыслить произошедшее и закалиться обстоятельствами. Организация получает один бит.

Офицеры организации

Это НПС под управлением Рассказчика, которые являются важными членами организации. Офицеров может быть сколько угодно, и разумеется они подчиняются главе организации, но они также имеют свои собственные интересы, которые в некоторых случаях могут создавать проблемы. Имейте это ввиду.

Для создания офицера организации нужно создать лист персонажа. Офицер НПС получает +3 точки в одном своём ключевом аттрибуте, +2 точки во второстепенных аттрибутах и по +1 точке во всех малозначимых аттрибутах, если это обусловленно концептом. Точно также распредели точки в Навыках. Один самый главный навык получит 3 точки, остальные важные навыки обусловленные концептом могут иметь 2 точки, а малозначимые навыки по 1 точке. Итого у тебя должнен получиться 1 дайспул на 7 точек, два дайспула на 6 точек, а остальные дайспулы будут иметь 5 и меньше точек. Если что-то не так - проконсультируйся с Рассказчиком.

Офицеры организации имеют личные достоинства, как и персонажи игроков. Они получают 1 достоинство на 3 точки, 1-2 достоинства на 2 точки, и несколько достоинств на 1 точку, опять же, если это обосновано концептом.

Офицеры организации имеют доступ ко всем достоинствам организации. Но глава вправе ограничить их в этом, если это позволит Рассказчик.

Боевые действия

Организация может устроить локальную войну или даже целый крестовый поход. Здесь можно устроить Варфоломеевскую ночь или начать забрасывать дома своих врагов кувшинами с горючей смесью. В дополнение к обычным членам организации вы можете пробросить размер организации, призывая на помощь одного офицера организации за каждый успех. За каждого члена организации, который погибает в сражении, вы теряете точку достоинств. Значительные боевые потери могут полностью уничтожить организацию. Так же существует механика масштабных битв под названием Святые Войны.