Энергетический Вампиризм (от • до •••••, прогрессирующее)

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск


Эффект: Чтобы использовать Энергетический Вампиризм, ваш персонаж должен касаться жертвы, кожа к коже. Некоторые достоинства могут изменить это. Любое использование Психического Вампиризма является мгновенным действием, поэтому его нельзя сочетать с другими мгновенными действиями, такими как физические атаки. Тем не менее, энерговампиризм может быть использован при захвате жертвы (В этом случае используйте пул дайсов для маневра захвата, вместо обычного пула дайсов энерговампиризма). Использование способностей Энергетического Вампиризма требует проверки (Интеллект (Intelligence) + Оккультизм (Occult) + Энергетический Вампиризм) - (Концентрация (Resolve) + Supernatural_Potency жертвы). Успехи определяют уровень эффекта. Персонаж может объединять эффекты и разделять свои успехи между точками урона здоровью и силе воли.

Каждый уровень Энергетического Вампиризма имеет два эффекта: один увеличивает способность вашего персонажа питаться Эфемерой, другой позволяет вашему персонажу использовать Эфемеру. Использование Эфемеры требует свободного действия и может происходить только один раз в ход.

Уровень Эффект
Любитель (•) Ваш персонаж наносит 1L урона за каждый успех. За каждые 2L урона атакующий получает одно очко Эфемеры (может накапливаться за несколько ходов). В дополнение, персонаж может потратить одно очко Эфемеры и восстановить себе 1B урона или две для восстановления 1L урона.
Дилетант (••) Персонаж может украсть психическую энергию у своей жертвы, без причинения физического вреда. За каждые два успеха он уничтожает одну Силу воли у своей жертвы и превращает ее в одну Эфемеру. За две Эфемеры персонаж может восстановить одно потраченное очко Силы воли.
Практик (•••) Способность наносить физические повреждения усиливается. Каждый успех наносит 2L урона или один 1L урона и восстанавливает персонажу одну Эфемеру. Персонаж может излечить 2B или 1L урона с помощью Эфемеры.
Опытный (••••) Улучшаются способности психически истощать жертву. Теперь, каждый успех истощает точку Силы воли жертвы и восстанавливает персонажу точку Эфемеру. Персонаж может потратить одну Эфемеру и восстановить одну точку Силы воли.
Виртуоз (•••••) На этом уровне способности персонажа красть жизнь становится крайне пугающими. По желанию энерговампира, каждый успех наносит как один летальный урон, так и тратят единицу Силы воли жертвы, и восстанавливает персонажу две Эфемеры. Одно очко Эфемеры восстанавливает очко Силы воли и излечивает 1L или 2B урона.