Янтры

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск
Адепт духа, использующий свой бубен для призыва Хозяина Леса.

Янтры - это специальные магические инструменты и условия, которыми пользуются магические адепты для облегчения сотворения своих заклинаний. Для каждого заклинания может использоваться любая янтра, если она логически соответствует заклинанию и одобрена рассказчиком. К одному заклинанию магический адепт может применить только одну янтру. Янтра не может предоставлять бонус дайсов для каста заклинаний больше чем +5 (с учетом всех штрафов). Применение янтры в заклинании использует рефлексное действие.

Места

Тематические места могут предоставлять бонус +1 к проверке заклинания, в том случае если они отображают суть самого заклинания. Для арканы смерти таким местом может быть морг, или кладбище. Адепту материи лучше всего подойдет алхимическая лаборатория, а для адепта жизни уединенное место в лесной чаще.

В некоторых, исключительных случаях, место может предоставлять бонус +2, если оно пропитано магией настолько сильно, что по факту является гранью земной реальности.

Действия

Если адепт просто ментально сосредотачивается на сотворении какого-то заклинания, он получает бонус к проверке заклинания +2, однако если во время концентрации он получит ранение, совершит другое действие, или будет отвлечен любым другим способом, он потеряет этот бонус.

Мудра - это техника магического жестикулирования. Если адепт владеет каким-то навыком связанным с заклинанием, он может воспользоваться мудрой, тем самым добавив значение своего навыка к пулу дайсов на проверку заклинания. Примеры тематических навыков указаны в самих заклинаниях. Мудры нельзя использовать при сотворении заклинания с использованием гримуара.

Во время сотворения заклинания, адепт может воспользоваться рунами. Начертание рун занимает 5 часов, и они добавляют бонус +2. Если руническое изображение стирается или повреждается - заклинание рассеивается. Руны могут иметь различный вид. Пентаграммы, узоры, рисунки, татуировки.

Инструменты

Инструменты для создания заклинаний обязательно должны быть тематическими. Инструмент предоставляет бонус к проверке заклинания +1. Адепты могут использовать практически любые вещи как инструменты для своих заклинаний, если они подходят по символизму. Например:

Смерть: кости, саван, свежий некролог, доска уиджи

Судьба: игральные карты и кости

Энергия: порох, эбонит, булавы

Жизнь: свежая кровь, броская татуировка, цветы

Материя: драгоценные металлы и редкие изотопы

Разум: пятна Роршаха, кроссворд, дневник

Сущность: драгоценные камни, чистые кристаллы

Пространство: рулетка, измеритель, колесо, секстант, математическое уравнение

Дух: Барабан, флейта, трещётка, звериная плоть (зуб, когти, перья и так далее)

Время: Часы – от обычных до экзотических и песочных

Самым важным инструментом для любого адепта является личный инструмент. Это особый предмет, который специально зачарован и настроен для магической работы конкретного адепта. При использовании в качестве янтры инструмент не только предоставляет соответствующий бонус к сотворению заклинания (как правило, +1, но возможны любые варианты), но и понижает запас Парадокса на -2 дайса. Адепт может обладать только одним личным инструментом. Для того чтобы создать или заменить личный инструмент, желаемый предмет нужно использовать в качестве янтры в каждом заклинании на протяжении месяца.

Жертва

Если маг не просто использует, а уничтожает определённый предмет перед сотворением заклинания, он получает, по меньшей мере, +1 дайс к наложению соответствующих чар. Если маг приложил немало усилий, чтобы достать подходящую “жертву”, бонус вырастает до +2 или даже +3 (особенно если в поисках материала для жертвоприношения маг покинул пределы земной действительности).

Если маг приносит в жертву живое существо, он может восстановить запас Маны: подробнее следующем разделе.