Мир: различия между версиями

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
  
 
Многие люди, близкие к науке, уже прекрасно осведомлены об открытии [[Высшие эльфы|эльфами]] загадочного континента на западе, однако никакой конкретики оттуда до сих пор не поступало.         
 
Многие люди, близкие к науке, уже прекрасно осведомлены об открытии [[Высшие эльфы|эльфами]] загадочного континента на западе, однако никакой конкретики оттуда до сих пор не поступало.         
 +
 +
==Технологическое развитие==
 +
В мире единого континента воюют с помощью стали и стрел, защищаясь доспехами из металла и кожи. По ситуации выставляют кавалерию и катапульты, иногда пушки. Всё потому что мечи, луки и арбалеты — самые доступные орудия убийства, которые можно произвести где угодно у местного кузнеца. Знания о магии дорого стоят и монополизированы гильдиями и обществами магов, а для производства ручного огнестрельного оружия необходимы особые инструменты или станки, созданные с помощью магии, либо очень редкие специалисты.
 +
 +
Поэтому обычный воин скорее будет полагаться на вещи по карману: кирасу, щит, меч да дворфийский арбалет. Получить пулю или молнию в бою можно лишь там, где замешаны крупные деньги и большие амбиции. Например, в войнах между государствами, или в бою с охраной богатого купца. Это не значит, что с этим оружием незнакомы: вид мушкета или книги заклинаний узнает любой.
 +
 +
А амбиций на континенте хватает. Исторически сложилось так, что богаства и знания разбросаны по всему миру: металлы и руды покупают дворфов, хлеб — у полуросликов, редкое дерево и сырье — в джунглях юга. Поэтому главным двигателем прогресса стала торговля, которая из-за поборов государств континента скоро стала морской. Вместительные, быстрые и хорошо вооруженные парусники — главное достижение технологии континента. Техника сухопутных путешествий не пошла дальше коней да повозок. Зато в государствах, которые кормятся с караванов — например, в [[Господария|Господарии]] — есть хорошо построенные дороги.
 +
 +
У развитой глобальной экономики, сильных гильдий и торговых войн есть и обратная сторона. Серьезная промышленность разбросана по всему континенту, и потому плоды технологий в руках населения — исключение, а не закономерность. Большую часть огнестрельного оружия производит несколько харийских цехов, хорошо охраняемых покровителями и любящие эмбарго как средство переговоров. А много важных для судостроительства и кузнечества механизмов производит несколько дфорфийских общин в картельном сговоре. Особого внимания заслуживает [[Гильдия Магов]], первая из монополистов, отбирающая важные для колдовства знания у обществ слабее.
 +
 +
Из-за этого все более-менее сложные изделия исходят либо из мастерских изобретателей, либо от цехов, и доступны "своим" и за особую плату. Впрочем, торговые войны влияют и на обычную массовую промышленность: меч на войну или чайник в дом чаще дешевле заказать у местного кузнеца чем искать его в лавке. Об научных инструментах, огнестрельном оружии или станках и говорить не приходится: о продаже и покупке таких вещей договариваются между собой короли и главы организаций.
 +
 +
'''''Технологический уровень по [https://gurps.fandom.com/wiki/Tech_Level классификации GURPS]:''''' TL(3+2)
  
 
==Меню==
 
==Меню==
Строка 63: Строка 76:
 
<div class="col-12 col-lg-6 grid" style="text-align: center">
 
<div class="col-12 col-lg-6 grid" style="text-align: center">
 
{{#ask:
 
{{#ask:
[[Категория:Основное_государство]]
+
                [[:+]]
 +
                [[Категория:Основное_государство]]
 
|?государство_название=государство_название
 
|?государство_название=государство_название
 
|?символика=символика
 
|?символика=символика
Строка 74: Строка 88:
 
<div class="col-12 col-lg-6 grid" style="text-align: center">
 
<div class="col-12 col-lg-6 grid" style="text-align: center">
 
{{#ask:
 
{{#ask:
 +
                [[:+]]
 
[[Категория:Государство_экзотическое]]
 
[[Категория:Государство_экзотическое]]
 
|?государство_название=государство_название
 
|?государство_название=государство_название

Текущая версия на 15:52, 9 июля 2020

Игровой мир не имеет какого-либо конкретного названия, и в легендах и преданиях обитающих в нем народов называется по-разному. Наиболее изученный регион представляет собой крупный материк, формально именуемый единым континентом за неимением другой крупной суши. Несмотря на малую изученность заморской суши, о ее существовании и шарообразности мира наиболее крупным научным сообществам уже известно. Достигнуто это в ходе одной из крупных авантюр Гильдии Магов, хотя истинность той до сих пор ставится под сомнение сторонними научными кругами.

Многие люди, близкие к науке, уже прекрасно осведомлены об открытии эльфами загадочного континента на западе, однако никакой конкретики оттуда до сих пор не поступало.

Технологическое развитие

В мире единого континента воюют с помощью стали и стрел, защищаясь доспехами из металла и кожи. По ситуации выставляют кавалерию и катапульты, иногда пушки. Всё потому что мечи, луки и арбалеты — самые доступные орудия убийства, которые можно произвести где угодно у местного кузнеца. Знания о магии дорого стоят и монополизированы гильдиями и обществами магов, а для производства ручного огнестрельного оружия необходимы особые инструменты или станки, созданные с помощью магии, либо очень редкие специалисты.

Поэтому обычный воин скорее будет полагаться на вещи по карману: кирасу, щит, меч да дворфийский арбалет. Получить пулю или молнию в бою можно лишь там, где замешаны крупные деньги и большие амбиции. Например, в войнах между государствами, или в бою с охраной богатого купца. Это не значит, что с этим оружием незнакомы: вид мушкета или книги заклинаний узнает любой.

А амбиций на континенте хватает. Исторически сложилось так, что богаства и знания разбросаны по всему миру: металлы и руды покупают дворфов, хлеб — у полуросликов, редкое дерево и сырье — в джунглях юга. Поэтому главным двигателем прогресса стала торговля, которая из-за поборов государств континента скоро стала морской. Вместительные, быстрые и хорошо вооруженные парусники — главное достижение технологии континента. Техника сухопутных путешествий не пошла дальше коней да повозок. Зато в государствах, которые кормятся с караванов — например, в Господарии — есть хорошо построенные дороги.

У развитой глобальной экономики, сильных гильдий и торговых войн есть и обратная сторона. Серьезная промышленность разбросана по всему континенту, и потому плоды технологий в руках населения — исключение, а не закономерность. Большую часть огнестрельного оружия производит несколько харийских цехов, хорошо охраняемых покровителями и любящие эмбарго как средство переговоров. А много важных для судостроительства и кузнечества механизмов производит несколько дфорфийских общин в картельном сговоре. Особого внимания заслуживает Гильдия Магов, первая из монополистов, отбирающая важные для колдовства знания у обществ слабее.

Из-за этого все более-менее сложные изделия исходят либо из мастерских изобретателей, либо от цехов, и доступны "своим" и за особую плату. Впрочем, торговые войны влияют и на обычную массовую промышленность: меч на войну или чайник в дом чаще дешевле заказать у местного кузнеца чем искать его в лавке. Об научных инструментах, огнестрельном оружии или станках и говорить не приходится: о продаже и покупке таких вещей договариваются между собой короли и главы организаций.

Технологический уровень по классификации GURPS: TL(3+2)

Меню


Карта мира


Другие карты можно найти здесь.

Государства