Мана

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск
Зелье маны, самый популярный способ хранения маны в материальном виде.

Мана - это особая прайм энергия, которой обладают все магические адепты. Она является важным фактором для сотворения и стабилизации большинства заклинаний. Максимальный запас маны у всех магических адептов равен 5. За один раунд можно потратить 1 пункт маны

Ману можно потратить на:

1) Уменьшение количества дайсов парадокса, 1 дайс за каждый пункт маны.

2) Некоторые заклинания в виду своей силы требуют затрат маны.

Восстановление маны

Самый простой и безопасный способ восстановить ману - это медитация в святилище. Святилища это особые зоны концентрации магической силы, которыми могут быть религиозные святилища, или реликтовые места. Медитация в святилище занимает один час времени, в конце которого адепт совершает бросок силы воли и восстанавливает количество маны равное количеству успехов от броска. Некоторые святилища принимают пожертвования, которые могут восстановить ману в зависимости от особенностей самого святилища и размера пожертвования. Адепты которым известно заклинание "Поток маны" могут поглощать энергию из святилища без пожертвования.

Святилища которые накапливают большое количество свободной энергии, начинают отдавать её во внешню среду в виде физической маны. Она может принимать различный внешний вид, начиная от криссталлов маны, еды, напитков, зелий. При помощи заклинания "Поток маны" можно также создавать физическую ману.

Жертвоприношения

Маг может причинить себе вред, буквально разрывая свою душу и отрывая от неё маленькие кусочки для восстановления маны. Игромеханически, маг понижает один из своих физических Атрибутов (в том числе характеристик зависящих от них, например здоровье или выносливость) на один пункт на 24 часа, или получает 1 пункт летального урона. Взамен маг получает 3 пункта маны. Подобное самопожертвование можно проводить не чаще раза в день.

В жертву также можно приносить и других существ! Ритуальное убийство обычной курицы даст магу 1 пункт Маны, а вот убийство разумного существа даст столько маны, сколько пунктов Целостности у него имелось на момент смерти. Адепт может впитать полученную от жертвы ману, или же применить её в ритуальном заклинании. При этом всю ману от жертвы можно вложить в заклинание за один раунд. В некоторых случаях, жертвоприношения могут служить сильной янтрой, особенно когда вы пытаетесь принести в жертву любимого питомца или члена семьи своего врага.