Одержим

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Этот предмет, труп или живое существо временно контролируется эфемерной сущностью. Во время одержимости, сознание живого существа находится в состоянии сна. Эфемерное существо не может использовать Нумина или Влияние когда находится в чьём-то теле, однако она защищена от Утечки Эссенции на время одержимости.

Эфемера может тратить 1 пункт Эссенции в ход чтобы вылечить 1 пункт летального или легкого урона, или восстановить 1 пункт структуры того предмета или существа, который подвергнулся одержимости.

Трупы, манекены и статуи с движимыми суставами, одержимые эфемерной сущностью способны двигаться и использовать свои физические аттрибуты, однако социальные и ментальные аттрибуты используются по прежнему эфемерой. Потратив 1 пункт Эссенции, эфемера может использовать собственные физические аттрибуты, а не аттрибуты одержимой цели на 1 ход, это нанесёт 1 пункт летального урона или структурных повреждений одержимому носителю.

Живые одержимые носители требуют большего времени, чтобы сущность полностью овладела их разумом, и они всегда используют собственные аттрибуты. Сущность может считывать память своего носителя при помощи броска Finesse cо штрафом -4, использовать физические навыки своего носителя со штрафом -3, а также социальные и ментальные навыки со штрафом -4. Эти штрафы снижаются на 1 пункт за каждый день, в котором сущность Оцеплен своего носителя.

Чтобы сделать цель одержимой, сущность должна оставаться в Мире Духов. Это значит, что если одержимый носитель коснется уязвимости призрака, или будет ранен оружием из этой уязвимости, сущность получит урон по своему Корпусу.

Причины: Это состояние создается эфемерной сущностью, используя эффект Одержимого Воплощения на предмет или жертву, которая находится в состоянии Открытый. Это состояние также может быть вызвано при помощи Арканума Смерти и Арканума Духа для призраков или духов.

Окончание: По окончанию сцены это состояние проходит, если только сущность не решит покинуть одержимую цель раньше этого времени, или если одержимая цель не будет убита или уничтожена. Призраки и духи могут быть изгнаны при помощи Арканумов Смерти и Духа.