Умертвия

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск
Умертвие

Умертвия — воскресшие, представители всевозможных рас. Их облик столь же разнообразен, как и причины их появления. Вопреки суевериям, нежить нередко бывает разумной. Существует лирический домысел, говорящий о том, что разумные умертвия гораздо сознательнее и человечнее живых, однако не стоит забывать, что в-первую очередь страх перед ходячими мертвецами возник именно из-за безумной или контролируемой нежити, не отличающейся разумом в принципе. Так что недоверие обосновано.

Любой мертвец может обрести разум. Если он был марионеткой некроманта, то для этого достаточно просто лишить первого контроля над телами. Если же нежить возникла в ходе проклятья или иного ритуала, не зависящего от прямого контроля, то придется призывать мага для снятья чар. Зачастую само осознание собственного состояния губительно для нежити — немногие готовы свыкнуться со своим гниением и уродством, а потому быстро сами оканчивают свою жизнь.

Одним из немногочисленных “островков спокойствия” для разумной нежити является Хезерфорт. В истории этого города произошло событие, в результате которого люди приняли умертвий и позволили им жить в пределах стен. По этой причине в город часто перебираются любые разумные мертвецы, тем или иным способом получившие разум и возможность жить без чужого контроля.

Наследники Самаэля

Без исключения разумные умертвия, воскрешенные клятвой Самаэля — героя Хезерфорта, который защищал его в далеком прошлом. Впервые они появились в момент массированной атаки Курона, отразить которую Хезерфорт своими силами был не в состоянии. В разгар ожесточенного сражения, когда многие воины пали, в бой вмешалось внезапное подкрепление — умершие родственники и друзья жителей города. Они переломили ход сражения. Нападающая сторона была вынуждена отступить. Весть об этом событии разлетелась быстро, и многие короли-захватчики из-за рубежа поумерили свой пыл в сторону торгового города.

Однако перед горожанами Хезерфорта встал очень непростой выбор. Многие были благодарны умертвиям и были рады еще раз увидеть дорогих им людей, но мало кто был готов разделять свой быт с мертвыми. Правительство тоже было в замешательстве и не знало как поступить. Никто в то время не понимал причины появления умертвий и не знал что от них можно было ожидать. Их присутствие в городе могло навлечь множество бед, но одновременно могло прекратить затянувшийся период политической нестабильности. В результате было принято решение выделить мертвецам небольшую часть тоннелей под городом, ставших известными как Утроба Метрвых. Одни видели в этом жест доброй воли, другие — бесконечный источник пушечного мяса для города, но все без исключения смирились с новым раскладом дел.

И по сей день Наследники  Самаэля появляются в те дни, когда их живым родственникам нужна защита. К данному виду нежити относятся с уважением, однако никто не забывает что это по-прежнему мертвецы. Некоторые наследники совершают самосожжение после помощи близким людям, решая вернуться в мир мертвых, остальные пытаются начать новую нежизнь в Утробе Метрых. Отдельные жители Хезерфорта, не желая становиться нежитью, просят сжечь свои тела после смерти, а потому кладбища города необычайно пусты...

Отличительной чертой наследников является слабое пламя в районе грудной клетки. Оно заменяет им сердце. Если коснуться груди наследника, то можно ощутить тепло и нечто, похожее на сердцебиение. После получения собственной воли они перестают гнить и пахнуть, однако следы разложения не проходят.

Вампиры

Таинственные порождения древних могущественных сил, и по сей день тиранящие смертных одним лишь своим существованием. В отличии от большинства видов нежити вампиры преследуются даже в Хезерфорте, а потому стараются поддерживать свое присутствие в тайне. Причиной ненависти является потребность данных существ в человеческой крови, что зачастую приводит к летальным исходам. Смертные очень мало знают о том, как именно возникли вампиры и что они из себя представляют. Ученым известно о неком делении на линии крови, что порождает множество различных подвидов кровососов со своими особенностями и способностями.

Высшие вампиры

Те самые загадочные представители линий крови. Обладают собственной загадочной магией и сверхсилами, из-за чего стычка с таковым для неподготовленного одиночки почти всегда означает незавидную смерть. К счастью для смертных высшие вампиры боятся дневного света и получают урон от долгого пребывания под ним. Из своего логова они показываются лишь под вечер, а при свете луны обретают всю полноту подконтрольных им сил. Высшим вампирам служат гули — смертные, променявшие честь и кровь на возможность получить капельку силы и перспективу стать избранными любимцами своих хозяев. Высшие вампиры немногочисленны — в крупном городе их встречается не больше пяти особей.

Низшие вампиры

Безклановое отребье, чуть более распространенное чем их высшие сородичи. Гораздо слабее и убиваются умелым охотником без особых проблем. Так же вынуждены пить кровь, но нуждаются в ней гораздо меньше. Ко всему прочему на солнце не тлеют, вместо этого иногда имея незначительные минусы и подобия клановых проклятий. Впрочем, без особых преимуществ. Их кровь является наркотиком, но не дает особых сил и привилегий. В силу своей лучшей приспособленности к жизни в обществе низшим вампирам удается эффективно скрываться от охотников на нежить.

Прочая нежить

Личи

Нежить, при жизни имевшая способность к магии. Как правило, личами становятся по собственной воле, так что этический вопрос в отношении подобных умертвий стоит особенно остро. Хотя в Хезерфорте их не преследуют, абсолютным большинством личи считаются сомнительными персонами, мало пригодными для доверительного взаимодействия. Кто знает, что должно было произойти в жизни мага, чтобы он вообще мог помыслить о бессмертии с подобной ценой.

Скелеты

Умертвия полностью лишенные плоти и органов. Вследствие потери мозга свободные от контроля скелеты теряют часть эмоций и воспоминаний. Кроме того, возникают сложности с их опознанием. Обладая относительно приемлемым видом и стерильным запахом, они могут встретиться в отдельных домах за пределами Утробы Мертвых. Часто гончары пытаются навязать свои услуги скелетам и содрать с них побольше денег. Особые умельцы могут покрыть керамикой все кости, из-за чего умертвие становится похожим на фарфоровую куклу.

Зомби

Ожившие трупы разной степени свежести. Излюбленные миньоны некромантов. Обретая разум, могут отличаться излишней прямотой мышления и дефектами речи. Неистово воняют, пусть и перестают гнить после воскрешения. В Хезерфорте разумных зомби не так уж много — мало кто способен преодолеть весь путь до сюда, да и не каждый вспомнит о том, что в торговом городе нежить не в немилости. Лишь немногие шаркуны все же добираются до колонии, обосновываясь в Утробе Мертвых. Разумеется, выходить за ее пределы таким умертвиям крайне нежелательно.

Игровые особенности

Игра за умертвие налагает много ограничений в отыгрыше и свободе действий за персонажа. Доступ в некоторые локации, а так же взаимодействие с определенными НПС будет затруднён. Кроме того, необходимо взять Преимущество Нежить:

Нежить (•••)

Эффект: Ваш персонаж не живой, но и не мёртвый. Вы восстали из могилы по некой причине, обсудите её с Рассказчиком.

Вы обладаете следующими приемуществами:

  • Если вы получаете летальный урон, он автоматически опускается до легкого, если он не нанесен серебряным оружием.
  • Вы не теряете сознание, когда ваше Здоровье заполнено летальным или легким уроном.
  • Вы невосприимчивы к любым болезням и ядам, исключение составляют пожирающие плоть паразиты.
  • Вас можно чинить по правилам Снаряжения. Летальный урон равноценен 1 Прочности. Аггравированный урон равноценен 5 Прочности.

И недостатками:

  • Вы не лечите летальный и аггравированный урон со временем и не можете получать медицинскую помощь.
  • Огонь наносит аггравированный урон.