Создание персонажа

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Шаг 1: Концепт Персонажа

Первым шагом в создании персонажа является проработка главной идеи личности вашего персонажа. Первоначальный концепт может быть взят даже с того, кого вы встретили на улице. Попытайтесь описать концепт простой фразой, например, “скучающий сын богатого торговца”, “родитель-одиночка, сводящий концы с концами”, “Ищущий тайных и древних знаний маг”. Не обязательно делать что-то сложное, просто хорошую отправную точку.

В дополнении к концепту обдумайте Стремления вашего персонажа. Это цели, которые персонаж стремится выполнить, или истории, или даже события, которые вы, как игрок, хотите, чтобы ваш персонаж прошел. Продумывание Стремлений на ранних стадиях как части концепта персонажа помогает удостовериться, что ваш персонаж активный, а история подхватит его незамедлительно. Также вы можете использовать Стремления для связи персонажей нескольких игроков, устанавливая им одинаковые цели. Позже про Стремления будет рассказано подробнее.

Родной язык

При создании персонажа вы выбираете один язык, который будет являться его родным. Выбираете язык из списка, либо придумайте свой: харийский, дварфийский, эльфийский, господарский, нехарский, ванский, язык огров, язык ракшаса, язык юань-ти. Если родной язык не является харийским, вы всё ещё знаете его на разговорном уровне, как если бы купили его в рамках Достоинства Лингвистический дар (•).

Шаг 2: Квента

Теперь на сайте нужно написать историю персонажа, то есть его биографию. Никто не требует романов на десятки страниц, наоборот, в биографии стоит указать в хронологической последовательности самые важные моменты из жизни персонажа до начала вашей игры на сервере. А именно случаи из жизни персонажа, которые оказали влияние на его мировоззрение, привычки, мышление, внешность, род занятий и так далее. По сути это развернутый концепт, который вы уже написали в первом шаге. Вы вольны написать абсолютно любую историю для персонажа, не выходящую за рамки сеттинга игрового мира. Исходя из биографии персонажа, далее выбираются якоря, атрибуты, навыки, достоинства и всё остальное, в том числе внешний вид персонажа.

Внешний вид выбирается исходя из расы и биографии персонажа, если были описаны моменты жизни, которые повлияли на внешность (например, получение шрамов или потеря конечности). Стоит учесть, что во внешнем виде персонажа пишутся только те черты, которые другие персонажи могут увидеть в повседневной обстановке без броска дайса.

Шаг 3: Определите личный моральный кодекс персонажа

Для того, чтобы определить личный моральный кодекс персонажа, нужно записать ответы на ряд вопросов, приведенных ниже:

1. Самое худшее, что совершал ваш персонаж, по мнению самого персонажа?

Если смотреть со стороны совести и добродетелей персонажа, что он считает своим худшим поступком? За какую ошибку персонаж ненавидит себя? Быть может он однажды украл деньги, отложенные родителями на черный день, либо он воин-наемник, хладнокровно зарубивший ребенка. Меньшее или большее, персонаж ненавидит себя за это.

2. Худшее, что ваш персонаж мог бы совершить по мнению самого персонажа?

Отвечая на этот вопрос, мы определяем границы, установленные совестью самого персонажа. Обычно это то, к совершению чего персонаж был близок, но моральные рамки сдерживали его. Например, раб, который всё время сдерживал себя от того, чтобы ударить своего Господина в ответ.

3. Худшее, что могут совершить другие по мнению вашего персонажа?

Люди способны на множество ужасных вещей. Но что самое худшее, что другие могли бы совершить? Убийство? Пытки? Предательство?

4. Самое травмирующие, что когда-либо происходило с вашим персонажем?

Нет такого человека, который не имел бы травмирующих воспоминаний, как и нет людей без какого-либо страха. По сути, ответ на этот вопрос будет главным страхом персонажа. Возможно, по ходу игры он приобретет новые или сможет побороть старые фобии. Как пример, ваш персонаж мог быть ограблен и теперь боится ситуаций, которые напоминают ему о том случае, то есть ходить по безлюдным местам и переулкам или подозрительных компаний.

Шаг 4: Выберите Якоря

После того как вы придумали концепт и несколько целей для персонажа, продумайте его личность - выберите Якоря. Якорями являются те вещи, которые помогают персонажу сохранять чувство собственного достоинства и управляют его поведением. Для многих смертных персонажей это Добродетель и Порок.

Для каждого Якоря опишите главную черту характера или мотивацию для своего персонажа, например: Честолюбие (Ambition), Честность (Honesty), Доброта (Kindness) или Жадность (Greed). Для Добродетели лучше выбрать черту характера, которой сложно следовать или легко игнорировать, но такую, что позволяет персонажу гордиться приложенными усилиями. Порокам, с другой стороны, должно быть легко следовать и они должны приносить персонажу кратковременное чувство комфорта, но они не приведут к развитию личности персонажа.

Примеры якорей и больше информации о них можно узнать по ссылке.

Шаг 5: Выберите Атрибуты

Теперь выберите базовые способности для своего персонажа. Атрибуты - основополагающие черты, определяющие, насколько силён персонаж, насколько хорошо он может сохранять самообладание, когда его провоцируют, или как быстро он  может придумать решение проблемы.

Персонаж начинает с одной точкой в каждом Атрибуте. Одна точка представляет значение ниже среднего, две - среднее значение. Персонаж с 3 или 4 точками обладает атрибутом выше среднего или чрезвычайно талантлив,  а 5 точек является пиком человеческих возможностей.

Атрибуты делятся на категории: Ментальные, Физические и Социальные. Выберите, какая категории наиболее важна для вашего персонажа. В чем ваш персонаж преуспевает? После этого определите следующую по важности категорию из двух оставшихся. Вы получаете 5 точек для основной категории, 4 для следующей и 3 для последней.

Стоит уделить минутку обдумыванию атрибутов и их связи с концепцией вашего персонажа. В то время, как выбор категорий часто прост (у олимпийского спортсмена, вероятно, основная категория Физическая), иногда выбор менее очевидной категории может сделать персонажа более интересным.

Подробнее с атрибутами можно ознакомиться по ссылке.  

Уровень Описание
Ниже среднего. Персонаж неразвит, неопытен или попросту непригоден.
•• Средние. Результат недолгого обучения или нерегулярной практики.
••• Выше среднего. Регулярная практика, долгое обучение или врождённый талант.
•••• Выдающиеся. Постоянная практика, тренировки и закрепление – или дар от рождения.
••••• Вершина человеческих возможностей. Долголетняя тренировка или настоящее чудо.

Шаг 6: Выберите Навыки

Как и Атрибуты, навыки делятся на Ментальные, Физические и Социальные категории. Однако, в отличие от Атрибутов, вы не получаете начальную точку в навыках.

Навыки определяют применение ваших способностей. Это то, чему вы научились от тренировок, книг или учителей. Отсутствие точек в навыке означает, что вы не тренировали его или почти ничего не знаете в этой области. Одна точка означает, что вы немного тренировали этот навык или занимаетесь им любительски, две точки означают, что вы можете использовать навык на профессиональном уровне. Три точки представляют отличные тренировки или большой опыт, четыре выдающиеся, а пять точек означают, что вы один из лучших в мире.

Как и с атрибутами, выберите первичную, вторичную и третичную категорию для ваших навыков. У вас есть 11 точек для основной категории, 7 точек для второстепенной и 4 точки для третичной. Как всегда, учитывайте свой характер и концепцию при распределении точек. Возможно, у вашего трактирщика есть два очка в лёгкой атлетике, потому что он марафонец, или у вашего начинающего знахаря есть точка в Знании животных от волонтерства в местном приюте для животных.

Подробнее с навыками можно ознакомиться по ссылке.  

Уровень Описание
Новичок. Владение базовой информацией и/или методикой.
•• Профессионал. Владение важной информацией и/или методикой.
••• Опытный. Владение доскональной, исчерпывающей информацией и/или разными методиками.
•••• Эксперт. Владение исключительно глубокими познаниями и/или методиками.
••••• Мастер. Непревзойденная глубина познаний и/или превосходное владение методиками. Лидер в своей сфере деятельности.

Шаг 7: Выберите Специализации

Навыки представляют собой довольно широкие категории обучения. Кто-то с Навыком Наука (Science) одинаково знаком с физикой элементарных частиц, основной химией и генетикой. Специализации позволяют вам внести больше конкретики в навык, фокусируясь на определенной области, в которой ваш персонаж больше всего осведомлен или опытен.

Специализации персонажа характеризуют его. Например, персонаж со специализацией "Оффициальные мероприятия" для Навыка Cоциализация (Socialize) сильно отличается от персонажа со специализацией в "Общение в баре".

Выберите 3 Специализации в Навыках для персонажа. В Описаниях Навыков имеются несколько рекомендуемых Специализаций.  

Шаг 8: Выберите Достоинства

Достоинства являются важными аспектами вашего персонажа, которые не подпадают под другие черты. Достоинство может представлять ловкость, специальную подготовку, людей, которых знает ваш персонаж, или даже вещи, которыми он владеет. Они добавляют уникальные возможности вашему персонажу помимо Атрибутов и Навыков.

У вас есть 10 точек, которые вы можете использовать для выбора Достоинств. Вы так же можете тратить точки Достоинств для покупки Богатства.

Шаг 9: Определите Преимущества

Последний шаг в создании персонажа - вычисление Преимуществ. Используйте следующие правила, чтобы определить значения для этих черт.

Приемущество Значение
Сила воли Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure)
Целостность 7
Размер 5 (если не изменено достоинствами)
Скорость Сила (Strength) + Ловкость (Dexterity) + 5
Здоровье Размер + Выносливость (Stamina)
Модификатор Инициативы Ловкость (Dexterity) + Хладнокровие (Composure)
Защита (Наименьшеее из Ловкости или Смекалки) + Атлетика (Athletics)
Богатство (от • до ••••• •••••) Не вычисляется, покупается за точки Достоинств.

Последние штрихи

Перепроверьте своего персонажа и убедитесь, что вы потратили все свои очки так, как хотели. Убедитесь, что вы записали стремления и преимущества, и что персонаж соответствует вашей концепции. Теперь ваш персонаж готов!