Достоинства

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Содержание

Достоинства олицетворяют уникальные способности и ресурсы персонажа. Достоинства могут быть чем угодно — от его богатства до невероятного умения вырубать своих соперников.

Покупка Достоинств

Достоинства измеряются в точках. Цена Достоинства указана справа от его имени. Каждая точка Достоинства стоит 1 Опыт, но у Достоинства могут быть ограничения по количеству покупаемых точек:

(•••••) Достоинство имеет только один уровень, цена которого указана количеством точек.


Например, Здравый смысл (•••), можно будет купить только за 3 Опыта.

(от • до •••••) Достоинство имеет несколько уровней, различающихся на 1, примерно как Навыки и Атрибуты.


Например, Библиотека (от • до •••), можно будет купить за 1, 2 или 3 Опыта, получая разные примущества. В данном случае, разный бонус к продолжительному броску Ментального Навыка.

(• или ••• или •••••) Достоинство имеет несколько уровней, цена каждого указана отдельно.


Например, Психокинез (••• или •••••), можно будет купить за 3 или 5 Опыта, получая разные примущества. В данном случае, 5 точка, в отличии от 3-ей, позволяет создавать манифестации из ничего и повышает наносимый способностью урон.

Переименование Достоинств

Каждое Достоинство имеет своё название, которое описывает принцип его работы. Если вы хотите персонализировать его, не изменяя выполняемых им задач, дайте ему другое имя. Например, Достоинство Компаньон (от • до •••••) довольно конкретно, но вы могли бы легко переименовать его в “Подопечный”, и хотя Достоинство работает точно так же с точки зрения системы, оно подразумевает совсем другой вид отношений. Впечатляющий (• или ••) так же легко может быть переименовано в “Сексуальный”, “Брутальный” или “Внушающий доверие”, предоставляя те же самые преимущества. Учитывайте эту возможность, если захотите еще точнее описать вашего персонажа.

Прогрессирующее Достоинство

Достоинства помеченные как “Прогрессирующее” позволяют получить новые преимущества (маневры) с каждой новой точкой в этом Достоинстве. Покупка каждого нового маневра требует покупки более низкоуровневого маневра. Таким образом, если Прогрессирующее Достоинство имеет маневр 3-й точки и 4-й, то сначала вы должны купить первый, а лишь за тем второй

Примечание переводчика: при покупке Прогрессирующих Достоинств не нужно платить полную цену за каждый новый уровень. Если у вас есть маневр 3-й точки и вы хотите купить маневр 4-й точки, вам нужно потратить лишь 1 единицу Опыта. Доказательство: ссылка

Неприкосновенность Достоинств

Достоинства символизируют разнообразные вещи, относящиеся к вашему персонажу, но на самом деле они являются внешним ресурсом, методом реализации механик создания и развития персонажа. Они часто символизируют вещи, которых персонаж может лишиться. Например, Наставнику может наскучить ваше обучение, и он перестанет делиться с вами своей мудростью. Поэтому, несмотря на то, что Достоинство может олицетворять что-то временное, точки, представляющие это Достоинство, исчезнуть не могут. В конце любой главы, где ваш персонаж потерял Достоинства, вы можете заменить их другими Достоинствами.

Например, у персонажа есть Компаньон 3-й точки, верный пёс, но в какой-то момент мистический ужас пожирает пса в тёмном лесу. В конце главы вы можете перераспределить точки из Достоинства “Компаньон”. Вы можете выбрать Достоинство Укрытие (от • до •••••), чтобы отобразить желание вашего персонажа укрыться от ужасного монстра, и, возможно, Чувство Направления (•) (1 точка), чтобы у персонажа было гораздо больше шансов не заблудиться в этом лесу. В то же время, когда персонаж покинет своё Укрытие (от • до •••••), вы можете заменить эти 2 точки чем-то другим.

Когда заменяете потерянные Достоинства, убедитесь, что это имеет смысл в текущей истории. Создавайте предпослыки для покупки Достоинств в течении главы, чтобы сделать их более значимыми.

Достоинства такие как Амбидекстрия (•••), Эйдетическая память (••) и разнообразные Боевые Достоинства отражают способности и знания, которыми обладает ваш персонаж, поэтому они не могут быть разменяны или заменены. Но, с другой стороны, если персонаж-амбидекстр потеряет левую руку…

Ментальные Достоинства

Библиотека (от • до •••)

Эффект: Выберите любой Ментальный Навык. При выполнении продолжительных действий, связанных с поиском информации по соответствующей теме, вы получаете бонус в размере этого Достоинства.

Ничто не мешает вам выбрать это Достоинство несколько раз, каждый раз приписывая его к новому Навыку. Кроме того, вы вправе пускать в свою библиотеку других людей: с игромеханической точки зрения это предполагает, что вы приобретаете это Достоинство вместе с другими персонажами. Например, двое протагонистов могут приобрести по два уровня Библиотеки, чтобы получить доступ к общей Библиотеке 4.

Добродетельность (••)

Эффект: Вы всегда были настоящим лучиком света в этом темном мире. Вы обладаете двумя равносильными Добродетелями, хотя в пределах одной главы вы всё так же можете восстановить Волю только два раза.

Здравый смысл (•••)

Эффект: Ваш персонаж исключительно рационален и чуток к голосу своего разума. Поразмыслив, он может взвесить возможные варианты развития событий и их исходы.

Один раз в главу вы можете потратить мгновенное действие, чтобы задать Рассказчику один из вопросов, написанных ниже. Киньте Смекалка (Wits) + Хладнокровие (Composure) и, в случае успеха, мастер должен будет ответить на него в пределах своих возможностей. В случае провала, вы не получите ответа, но при исключительном успехе, вы можете задать ещё один вопрос.

  • Какой выбор приведёт к наихудшим последствиям?
  • Что я упускаю в текущей ситуации?
  • Поступить каким образом будет безопаснее всего?
  • Преследую ли я ложную зацепку?

Ищейка (от • до •••••)

Требования: Смекалка (Wits) •••, Расследование (Investigation) •••

Эффект: Вы можете обнаружить сразу несколько улик в пределах одной сцены. Максимальное число улик равно либо уровню этого Преимущества, либо успехам, полученным при непосредственном сборе улик – в зависимости от того, что меньше. Если благодаря каким-либо правилам вы должны получить дополнительные элементы, вы добавляете такой элемент только к первой улике.

Лингвистический дар (•)

Эффект: У вашего персонажа есть сильная предрасположенность к изучению языков. Каждый раз, когда вы покупаете это Достоинство, выберите два языка. Ваш персонаж может свободно говорить на этих языка. Совершив успешный бросок Интеллект (Intelligence) +Эрудиция (Academics), он так же может понять общий контекст письменой речи.

Если вы когда-нибудь купить Достоинство Язык (•) для одного из этих языков, вы можете поменять язык для этого Достоинства. Например, если у вас есть Лингвистический дар (Эльфийский, Язык огров) и вы покупаете Язык (Эльфийский), вы можете можете взять достоинство Лингвистический дар (Господарский, Язык огров).

Медитативное сознание (• или •• или ••••)

Эффект: Первый уровень этого Достоинства устраняет штрафы к проверкам медитации, вызванные отвлекающими факторами (включая штрафы за раны). Второй уровень позволяет добавить +3 дайса к любой проверке Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure) в пределах того же дня, в котором персонаж занимался медитацией. Четвёртый уровень позволяет успешно заканчивать медитацию при достижении одного успеха вместо четырёх обычных.

Междисциплинарная специализация (•)

Требования: Навык ••• со Специализацией

Эффект: Выберите одну Специализацию. Отныне вы сможете применять её и при проверках других Навыков.

Народная медицина (•)

Эффект: До тех пор, пока ваш пациент не получил летальный или аггравированный урон в трёх последних клетках Здоровья, вам не требуются современные лекарства и хирургические инструменты. Простой проверки Смекалка (Wits) + Выживание (Survival) будет достаточно, чтобы вы нашли подходящие средства и травы в ближайшем лесу.

Невозмутимость (••)

Требования: Концентрация (Resolve) •••

Эффект: Вы привыкли к виду крови, органических выделений и даже уродств. Вам не нужно проходить проверки Хладнокровия, Выносливости или Концентрации при изучении неприятных биологических феноменов.

Неподчинимый (••)

Требования: Концентрация (Resolve) •••

Эффект: Вы получаете +2 дайса к защитным проверкам при сопротивлении психическим силам (наподобие гипноза). Если определённая способность не предоставляет вам ответного броска, -2 дайса вычитаются из броска самого агрессора. Учтите, что это Достоинство не наделяет героя устойчивостью к обычным способам манипулирования. Вампир, обладающий высоким Убеждением или Обманом, будет влиять на протагониста не хуже, чем на кого-либо другого.

Область Компетенции (•)

Требование: Концентрация (Resolve) •• и одна Специализация в Навыке

Эффект: Ваш персонаж необычайно специализирован в какой-то области. Выберите Специализацию, которая будет относиться к этому Достоинству. Замените бонус +1, даваемой этой Специализацией, на +2.

Повелитель времени (•)

Требования: Эрудиция (Academics) •• или Наука (Science) ••

Эффект: Вы тратите только половину времени на продолжительные проверки (то есть каждый бросок занимает лишь половину от указанного срока).

Помощь расследованию (•)

Требования: Навык ••• или выше

Эффект: Вы обладаете особым знанием, с помощью которого вы можете помочь расследованию. Выберите Навык, когда покупаете это Достоинство. Теперь, когда вы совершаете бросок, чтобы Добыть Улики с использованием этого Навыка, вы получаете исключительных успех при трёх успехах, вместо пяти. Кроме того, Улики, полученные с использованием этого Навыка получают 1 дополнительный элемент.

Вы можете купить это Достоинство несколько раз для разных Навыков.

Порочность (••)

Эффект: Вашего персонажа можно вполне справедливо назвать одним из худших представителей этого мира. Он обладает двумя Пороками, хотя в пределах одной сцены Волю ему приносит потакание лишь одному из них.

Профессиональная подготовка (от • до •••••, прогрессирующее)

Эффект: Выберите Профессию своего персонажа. Обратите внимание, что каждой из них соответствуют два Профессиональных навыка. Если вы создаёте новую Профессию вместо того, чтобы выбрать её из списка, определитесь с этими двумя Навыками самостоятельно.

Выбрав Профессию, припишите своему персонажу два Профессиональных навыка. Вы получаете следующие приемущества:

Сеть. Вы получаете Контакты (от • до •••••) •• в своей профессиональной сфере.
•• Квалификация. При проверках Профессиональных навыков вы получаете Взрыв-на-9 на этот бросок.
••• Область знаний. Выберите третий Профессиональный навык и распределите две бесплатные Специализации среди Профессиональных навыков – теперь уже трёх.
•••• Практика. Вы получаете бесплатное очко любого Профессионального навыка. Кроме того, повышение Профессиональных навыков отныне будет приносить вам по одному Биту.
••••• Рутина. При проверке любого Профессионального навыка вы можете вложить очко Силы Воли, чтобы выполнить его Машинально. Это приемущество нельзя использовать в бою, но, например, персонаж с Профессиональным навыком Холодное оружие (Weaponry) может использовать его, когда ухаживает за оружием или изучает историю боевых стилей.

Стремительные рефлексы (от • до •••)

Требования: Ловкость (Dexterity) или Смекалка (Wits) •••

Эффект: Персонаж повышает Инициативу на +1 пункт за каждый уровень этого Достоинства.

Усидчивость (от • до •••••)

Эффект: При выполнении продолжительных действий вы можете сделать два дополнительных броска сверх обычного максимума (равного Атрибут + Навык).

Чувство Направления (•)

Эффект: Ваш персонаж имеет врожденное чувство направления и всегда знает свое расположение в пространстве. Он всегда знает в каком направлении он смотрит и не получает штрафов на броски при навигации и поиске пути.

Чувство Опасности (••)

Эффект: Рефлексы вашего персонажа настолько отточены, что ничего не может застать его врасплох. Если бросок Смекалка (Wits) + Хладнокровие (Composure) для обнаружения засады совершается свободным действием, то вы получаете модификатор +2 на этот бросок.

Чутьё на странности (••)

Требования: Концентрация (Resolve) ••, Оккультизм (Occult)

Эффект: Вы способны интуитивно отличать обычные аномалии от сверхъестественных. Когда вы исследуете что-либо необычное, у вас появляется шанс пройти проверку Интеллекта + Хладнокровие (Composure). В случае успеха Рассказчик должен сказать, есть ли мистический подтекст у текущих событий. В случае исключительного успеха он обязан намекнуть на общий тип сверхъестественной угрозы. Если проблема носит обычный, земной характер, исключительный успех просто добавляет +2 дайса к её решению, поскольку протагонисту не нужно отвлекаться на изучение оккультных вопросов.

Эйдетическая память (••)

Эффект: Персонажу не требуются никакие проверки, чтобы вспомнить большинство сведений, которые он получал когда-либо в жизни. Если он пытается вспомнить по-настоящему малозаметные детали или большие объёмы информации, он получает +2 дайса к проверкам Интеллект (Intelligence) + Хладнокровие (Composure) или Интеллект (Intelligence) + соответствующий Навык.

Энциклопедические знания (••)

Эффект: Выберите один Навык. Вне зависимости от того, имеете ли вы вообще какие-либо очки в этом Навыке, вы можете проходить проверки Интеллекта + Смекалка (Wits) всегда, когда сталкиваетесь с областью применения этого Навыка. В случае успеха вы узнаёте один дополнительный факт, касающийся текущей проблемы.

Язык (•)

Эффект: Вы знаете другой язык. Это Достоинство можно приобретать неограниченное число раз.

Физические Достоинства

"Самая быстрая рука на Диком Западе" (•)

Требования: Смекалка (Wits) •••, Специализация на оружии или боевом стиле

Эффект: Вы способны выхватить любое оружие, соответствующее вашей Специализации, свободным действием.

Амбидекстрия (•••)

Эффект: Ваш персонаж не получает штраф -2 за действия не рабочей рукой в бою или для выполнения других действий. Доступно только на этапе создания персонажа.

Бегун (•)

Требования: Атлетика (Athletics) ••, Выносливость (Stamina) •••

Эффект: Во время погони сумма успехов, которую ваши противники должны набрать для победы, повышается на +2.

Быстрый бег (от • до •••)

Требования: Атлетика (Athletics) ••

Эффект: Вы получаете по +1 очку Скорости, а в ходе погони преследователи утрачивают по -1 дайсу за каждый уровень этого Достоинства.

Гибкость (••)

Требования: Ловкость (Dexterity) •••

Эффект: Персонаж способен выбрать из любых немагических уз без броска . Кроме того, если противник заключает его в захват, он вычитает значение Ловкости персонажа из своих действий – но лишь до тех пор, пока персонаж не совершает против него агрессивных действий.

Гигант (•••)

Эффект: Размер персонажа повышается до 6, заодно добавляя +1 уровень к его Здоровью.

Гончая (•)

Требования: Атлетика (Athletics) •••, Смекалка (Wits) •••, Выносливость (Stamina) •••

Эффект: Охота в крови вашего персонажа, он отлично приспособлен к погоням. Во время погони он получает исключительный успех при трёх успехах, вместо пяти.

Крылья (•••)

Требования: только при создании персонажа

Эффект: Ваш персонаж обладает настоящими крыльями, позволяющим ему летать. В полете он получает бонус к скорости +5.

Недостатки:

  • Крылья можно повредить, для этого нужно совершить атаку точечную атаку со штрафом -2. Если крыло получает больше урона, чем Выносливость (Stamina) цели, оно становится неактивно, в таком случае персонаж упадет на землю и получит урон, соответствующий высоте падения.
  • Вы не можете лететь, если на вас надета броня рейтингом выше 2/0.
  • В воздухе персонаж получает Штраф -1 к стрельбе и использованию заклинаний-снарядов.

Ловкость рук (••)

Требования: Кража (Larceny) •••

Эффект: Проверки взлома и воровства считаются свободным действие. Кроме того, никто не замечает следов вашего преступления, но только если вас не подозревают заранее.

Маленький (••)

Эффект: Ваш персонаж обладает Размером 4 (что даёт ему меньше Здоровья), однако он приобретает +2 дайса при любых попытках остаться незамеченным или протиснуться в узкое пространство.

Модификация (•)

Эффект: При подсчёте максимального числа улучшений, которые вы можете установить на транспорт (корабль, лодка, карета и т.д.), утройте значение Ремесла вместо его удвоения. Если вы обладаете подходящими Специализациями, они также добавляют по +1 очку к максимальному количеству улучшений.

На шаг впереди (••)

Требования: Смекалка (Wits) •••, Хладнокровие (Composure) •••

Эффект: Вы всегда готовы к погоне. Если правила требуют от Рассказчика определить персонажа, на стороне которого находится преимущество в начале погони, он должен выбрать вас. Кроме того, в первом раунде ваш противник должен пройти проверку Смекалка (Wits) + Хладнокровие (Composure): в случае провала Скорость и Инициатива вашего персонажа не увеличивают суммы успехов, которую вы вообще должны набрать для победы.

Неудержимость (от • до •••)

Требования: Выносливость (Stamina) ••• или Концентрация (Resolve) •••

Эффект: Штрафы, вызванные усталостью или ранами, сокращаются на уровень этого Достоинства. Например, персонаж, получивший ранение во второй клетке Здоровья с конца, будет игнорировать штраф -2 при обладании вторым уровнем Неутомимости.

Опытный наездник (•• или •••)

Требования: Верховая езда (Ride) •••

Эффект: До тех пор пока вы сосредоточены на управлении наземным транспортом (ездовое животное/карета etc.) и не отвлекаетесь на выполнение других действий, вы добавляете Самообладание к любым соответствующим проверкам, а попытки повредить ваш транспорт (например, пронзить копьём вашего коня) проходят с аналогичным штрафом. Третий уровень этого Преимущества позволяет вам управлять транспортом в качестве свободного действия вместо мгновенного.

Паркур (от • до •••••, прогрессирующее)

Требования: Ловкость (Dexterity) •••, Атлетика (Athletics) ••

Течение (•): Вы движетесь непрерывно – даже если для этого вам приходится перемахивать через заборы, кувыркаться через препятствия или перепрыгивать с крыши на крышу. Прежде всего, вы игнорируете внешние штрафы (например, вызванные мусором под ногами) в размере этого Преимущества. Кроме того, когда Рассказчик назначает сумму успехов, которую необходимо набрать для успешного завершения погони, вы сокращаете эту сумму количество точек в этом Достоинстве.

Кошачий прыжок (••): Когда вы падаете с большой высоты и проходите проверку Ловкость (Dexterity) + Атлетика (Athletics) для сокращения повреждений, вы получаете один автоматический успех. Кроме того, добавьте уровень Паркура к максимальному числу повреждений, которые вы можете заблокировать благодаря такой проверке.

Бег по стенам (•••): Вы можете пробежать вверх по стене на количество метров, равное 3 + Атлетика (Athletics). После этого вам придётся карабкаться.

Мастерство (••••): Потратив очко Силы Воли, вы можете пройти любую проверку Атлетики, связанную с паркуром, лазаньем, бегом или прыжками, Машинально. Тем не менее, вы утрачиваете Защиту до начала следующего раунда.

Свобода (•••••): Вы настолько привыкли к движению, что способны бежать и прыгать, буквально не замечая препятствий. Это означает, что после успешной медитации вы сможете проходить проверки Атлетики пассивно. А это даёт вам возможность совершать любые другие действия во время лазанья или бега. Кроме того, вложение очка Воли во время погони даёт вам три автоматических успеха вместо трёх дайсов.

Разрушитель (от • до •••)

Требования: Сила (Strength) ••• или Интеллект (Intelligence) •••

Эффект: Вы игнорируете одно очко Прочности любых объектов за каждый уровень этого Преимущества. Вопреки названию Преимущества, вам не обязательно использовать взрывчатку – достаточно будет и топора.

Сопротивление (от • до •••)

Требования: Выносливость (Stamina) •••

Эффект: Уровень этого Достоинства добавляется к любым проверкам сопротивления ядам, болезням, усталости и аналогичным эффектам.

Экстремальная езда (от • до ••••, прогрессирующее)

Требования: Ловкость (Dexterity) •••, Верховая езда •••, Смекалка (Wits) •••

Безопасная езда (•): Ваш уровень Верховой Езды вычитается из любых попыток сбить вас с пути (например, во время тарана).

Бешеная скорость (••): Броски на ускорение повышают Скорость на 10 очков за успех вместо 5.

Резкий поворот (•••): Вы можете поворачивать транспорт на высокой скорости безо всяких бросков.

Точность (••••): При столкновении с другими объектами, будь это люди, кони, кареты или преграды, вы сокращаете полученный урон на очки своей Смекалки.

Социальные Достоинства

"Нет, ты!" (•)

Требования: Хладнокровие (Composure) •••, Манипулирование (Manipulation) •••, Смекалка (Wits) •••

Эффект: Если кто-либо пытается предпринять Социальное маневрирование против вас, вы можете вложить очко Силы Воли, чтобы предпринять встречный манёвр, и сделать это первым.

Альтернативная личность (• или •• или •••)

Эффект: На первом уровне этого Достоинства персонаж может только изображать другого человека – например, переодеваясь в новый костюм и произнося слова с экзотическим акцентом. Второй уровень наделяет его всеми необходимыми документами, хотя по-настоящему старательная проверка выявит факт подделки. На третьем уровне этого Достоинства персонаж может одурачить даже профессионалов: в частности, его новое имя и ложная информация могут значиться в официальных бумагах и метрических книгах.

Если Рассказчик назначает проверку, чтобы узнать, насколько убедительно персонаж имитирует новую личность, игрок получает +1 дайс к проверкам Обмана на первых двух уровнях этого Достоинства и +2 – на третьем.

Анонимность (от • до •••••)

Требования: отсутствие Славы. Рассказчик может ограничить определённые виды Статуса.

Эффект: Любые попытки найти доказательства о влиянии персонажа на какие-либо организации или его участии в каких-либо событиях получают штраф -1 за каждый уровень Анонимности.

Вдохновитель (•••)

Требования: Харизма (Presence) •••

Эффект: Пройдя проверку Харизма (Presence) + Самовыражение (Expression), персонаж может наделить своих слушателей Состоянием Вдохновлён. В зависимости от количества слушателей, Рассказчик может назначить штраф от -1 до -3.

Взяточник (•)

Требования: Убеждение (Persuasion) ••

Эффект: Всякий раз, когда собеседник принимает ваш дар, вы раскрываете дополнительную Дверь, а ваши отношения улучшаются на одну ступень.

Внимательный собеседник (••)

Эффект: Вы умеете сходиться с людьми. Это делает вас частично зависимыми от них, однако позволяет быстрее находить с ними общий язык. В начале Социального маневрирования вы можете приписать себе Состояние такое как Потерял голову или Использован – в зависимости от обстоятельств встречи. Взамен вы устраняете две Двери со стороны собеседника благодаря тесной связи с последним.

Впечатляющий (• или ••)

Эффект: Вы добавляете уровень этого Преимущества к Социальным проверкам в любых ситуациях, в которых внешность может сыграть вам на руку. При желании вы даже можете заявить, что ваш персонаж выглядит устрашающе.

Недостаток: Тем не менее, любые попытки других персонажей запомнить вас или заметить в толпе получают аналогичный бонус.

Железная воля (••)

Требования: Концентрация (Resolve) ••••

Эффект: Когда вы вкладываете Силу воли в сопротивление социальному давлению, вы можете заменить стандартный бонус +3 очками своей Концентрации. Ваш бросок проходит с эффектом Взрыв на 8.

Завсегдатай (••)

Требования: Cоциализация (Socialize) ••

Эффект: Персонаж безупречно сливается с толпой в любом питейном заведении. Попытки узнать в нём чужака проходят со штрафом, равным его Социализации.

Заговаривание зубов (от • до •••••, прогрессирующее)

Требования: Манипулирование (Manipulation) •••, Обман (Subterfuge) ••

Провокация (•): Вы заканчиваете фразы за собеседника, заставляя его запутаться. При разговоре с вами его Концентрация (Resolve) и Хладнокровие (Composure) считаются на -1 уровень ниже.

Жаргон (••): Вы сбиваете собеседника с толку. Вы можете добавлять к любым социальным проверкам Специализации, которые обычно не относятся к разговору.

Адвокат дьявола (•••): Вы умеете отстаивать даже те аргументы, с которыми не согласны лично. Один раз за сцену вы можете перебросить проваленную проверку Обмана.

Льстец (••••): Собеседник не всегда понимает, с чем именно он соглашается. Когда вы открываете Дверь в ходе Социального маневрирования, вы можете вложить Силу Воли, чтобы автоматически открыть ещё одну Дверь.

Скандал (•••••): Если кто-либо утоляет свой Порок у вас на глазах, вы можете пройти проверку Манипулирования + Обмана, чтобы открыть одну Дверь вне зависимости от ваших текущих отношений.

Компаньон (от • до •••••)

Эффект: У вашего персонажа есть верный друг, слуга или питомец. Количество точек в Достоинстве отражает относительную компетентность компаньона. Компаньоны с одной точкой едва ли эффективны, обычно это ребёнок или животное. Начиная с трёх точек Компаньон считается профессионалом в своей области с достаточно высокими навыками. Компаньон с пятью точками - это настоящий эксперт, один из лучших в своём деле.

Компаньон обладает одной основной чертой, это может быть Навык или Приемущество. Если компаньон должен совершить бросок Навыка, являющегося его основной чертой, удвойте значение этого Достоинства и используйте его как пул дайсов. Для всех других бросков используйте уровень Достоинства как пул дайсов.

Компаньон может иметь количество собственных Достоинств, равных своему уровню. Но эти Достоинства не могут создавать дополнительных персонажей, то есть ваш Компаньон не может иметь Компаньона, который тоже будет иметь Компаньона. Но вполне может обладать Богатством, Статусом или Боевыми Достоинствами.

Контакты (от • до •••••)

Эффект: Каждое очко этого Преимущества наделяет вас связями с определённой группой людей. Например, Контакты ••• могут предполагать наличие связей с глашатаями, ростовщиками и наркоторговцами. Обратите внимание, что Контакты не служат вашему персонажу и не обязательно заинтересованы в его благополучии. Они просто сбывают ему информацию – какими бы ни были их собственные мотивы.

Сбор информации через Контакты предполагает проверку Манипулирования + подходящего Социального Навыка. В зависимости от доступности и опасности информации, а также личных отношений протагониста со своими связными, Рассказчик может назначать модификаторы от +3 до -3. Обещание вознаграждения или ответных услуг всегда повышает этот модификатор, а пренебрежение интересами самих Контактов – понижает его.

Помимо прочего, Контакты могут выявить Социальные Преимущества и Состояния других персонажей.

Технически уровень этого Преимущества не ограничен, однако если у вас появляется больше шести Контактов, разбейте их на группы по пять очков максимум, чтобы другие игроки (или персонажи Рассказчика) могли блокировать ваши Контакты благодаря Союзникам.

Мыслить как преступник (•)

Эффект: Как правило, сбор улик проходит со штрафом -2, если преступление апеллирует к Пороку самого персонажа. Тем не менее, ваш протагонист привык мыслить как преступник. Он не только не получает этого штрафа, но и приобретает бонус +2, а проверка Расследования получает эффект Взрыв-на-9. Более того, распутывание этого преступления считается утолением вашего Порока.

Нависшая угроза (••)

Требования: Запугивание (Intimidation) ••

Эффект: Ваш персонаж пережил десятки сражений, но каждое из них оставило свой след на нём. Множество уродливо заживших шрамов, пугающее поведение. Персонаж получает модификатор +2 на все действия, которые используют исходящую от вас угрозу, включая Запугивание (Intimidation). Любой, менее угрожающий, чем ваш персонаж, подумает дважды, прежде чем напасть на вас. Персонажи с меньшим Запугиванием, чем ваш персонаж, должны потратить Силу воли, чтобы вступить в сражение с ним.

Недостаток: Хоть люди и пытаются преодолеть свои предрассудки, многие всё ещё строят своё мнение, основываясь на внешности. В социальном маневрировании ваше первое впечатление считается на 1 уровень ниже с людьми, что с вами не знакомы. Но даже с теми, кто вас знает, вам необходимо открыть на 1 Дверь больше.

Наладчик (••)

Требования: Контакты (от • до •••••) ••, Смекалка (Wits) •••

Эффект: Вы знаете, к кому можно обратиться и за какие деньги. Когда вы пытаетесь кого-либо нанять, Доступность любых услуг считается на -1 уровень ниже.

Наставник (от • до •••••)

Эффект: Выбирая Наставника для своего персонажа, определитесь, чего он хочет от вас (в дополнение к тому, чего вы хотите от него). Например, Наставник может жить вдали от современного мира и испытывать трудности с приобретением социальных благ. Или, если вы выбираете высокий уровень Наставника, он может грезить чем-то поистине астрономическим, будь это поиск самого древнего артефакта на свете или предотвращение смерти, которой ему сулит пророчество.

Выберите три Навыка, на которых сосредотачивается ваш Наставник. Несколько раз за сессию (точное число раз зависит от уровня Преимущества) ваш персонаж может обратиться к Наставнику по любому вопросу, связанному с этими Навыками. В большинстве случаев Наставник просто выполнит вашу просьбу, однако если Рассказчик считает, что здесь будет уместна проверка, считайте, что Наставник получает один автоматический успех при проверках этих трёх Навыков.

По усмотрению Рассказчика, Наставник вполне может выполнить определённую задачу ещё до того, как об этом попросит герой – само собой, если это играет на руку протагонисту.

Настоящий друг (•••)

Эффект: У вас есть настоящий друг – не союзник или наставник, а человек, на которого вы можете положиться в любых обстоятельствах. Рассказчик не имеет права убить этого персонажа или изобразить его как предателя, если только вы сами не соглашаетесь, что это обогатит сюжет.

Любые попытки других персонажей повлиять на вашего друга проходят со штрафом -5. Кроме того, один раз за главу вы можете восстановить очко Силы Воли, просто проведя время с этим персонажем.

Неприкасаемость (•)

Требования: Манипулирование (Manipulation) •••, Обман (Subterfuge) ••

Эффект: Любые попытки накопать порочащий материал на вашего персонажа делают найденные улики неполными. Только исключительный успех позволяет избежать этого эффекта.

Помощники (от • до •••••)

Эффект: У вашего персонажа есть небольшая команда работников или ассистентов. Это могут быть слуги, банда воришек или группу помошников, либо что-то ещё, что имело бы смысл.

За каждую точку в Достоинстве, выберите один навык. В любое время (в рамках разумного), помошник персонажа может совершить действие с помощью этого навыка. В таком случае, он автоматически набирает 1 успех. Хоть это и не слишком полезно в противопоставленных действиях, это гарантирует успех в незначимых, повседневных задачах.

Посвящение (от • до •••••)

Вы прошли посвящение в тайный культ. Один уровень Посвящения делает вас обычным участником культовой деятельности. Второй уровень наделяет вас уважением со стороны прочих культистов, третий позволяет занимать должность жреца, четвёртый повышает до позиции местного лидера и, наконец, пятый делает верховным жрецом или (в зависимости от истории) основателем культа.

Придумывая культ, Рассказчик (или вы сами) должен определить три ключевых фактора. Первый заключается в предназначении культа: это причина, по которой он вообще существует и прячется от большинства людей. Второй заключается в святыне,которая скрепляет всех его членов. Это может быть что угодно, от священного текста до обломков космического объекта или мумифицированных останков древнего основателя культа. Наконец, определитесь с доктриной: традициями и уставом своего тайного общества.

Помимо статуса в культе, уровни Посвящения наделяют протагониста дополнительными возможностями. Ниже приведены только общие предложения – вы не обязаны следовать этим правилам и вольны придумывать всё, что кажется подходящим.

Уровень Достоинство
Одна Специализация или Достоинство первого уровня, отражающие первые уроки, которые новички постигают в культе.
•• Достоинство первого Уровня.
••• Очко Навыка или Достоинство второго уровня (чаще всего Сверхъестественное).
•••• Достоинство третьего уровня.
•••• Достоинство третьего уровня или большие возможности, не обладающие чётким игромеханическим отражением (например, право обратиться за помощью к влиятельному покровителю).

Прокурор (•)

Требования: Манипулирование (Manipulation) •••, Обман (Subterfuge) ••

Эффект: При использовании спорных улик персонаж не утрачивает успехи, а вместо этого получает всего лишь штраф -1 за каждую спорную улику.

Слава (от • до •••)

Эффект: Персонаж известен определёнными навыками, достижениями, заявлениями или даже необъяснимым везением. Хотя вы можете задать рамки такой известности, исходя из собственных представлений о персонаже, в целом один уровень этого Достоинства предполагает известность в пределах города или субкультуры, второй позволяет герою добиться известности у большинства людей, связанных с его сферой деятельности или организацией, а третий наделяет героя мировым именем. Возможно, не каждый узнает его в лицо, однако большинство людей, хотя бы косвенно связанных с его сферой деятельности, слышали его имя. Каждая точка этого Достоинства даёт бонус на Социальный бросок в направлении тех, кто впечатлен вашей известностью.

Недостаток: Персонажа становится легче найти или вычислить. За каждый уровень этого Достоинства всякий, кто ищет протагониста, приобретает бонус +1. Персонаж может создать себе ложную личность, чтобы избежать трудностей, связанных с популярностью, однако он теряет возможность приобретать Достоинства наподобии Анонимности.

Словно закрытая книга (от • до •••••)

Требования: Манипулирование (Manipulation) •••, Концентрация (Resolve) •••

Эффект: Попытки распознать истинные чувства или побуждения персонажа проходят со штрафом, равным значению этого Достоинства. Кроме того, при Социальном маневрировании персонаж добавляет уровень этого Преимущества к числу Дверей со своей стороны. По усмотрению Рассказчика, эти бонусы могут распространяться на некоторые формы магии: даже опытному ясновидцу труднее прочитать мысли такого закрытого человека.

Союзники (от • до •••••)

Эффект: Прежде всего, каждый отдельный союзник приобретается в качестве нового Достоинства. Например, персонаж может располагать Союзниками (Желтые Черепа) ••, Союзниками (Гильдия Торговцев Хезерфорта) ••• и Союзниками (Церковь Мотеи) •.

Когда вы просите Союзников о поддержке, Рассказчик определяет сложность вашего запроса по шкале от 1 до 5. Если сложность равна уровню Союзников или уступает ему, то в пределах одной игровой сессии вы можете попросить Союзников выполнить такую задачу безо всяких бросков. Если сложность превышает этот уровень, вы проходите проверку Манипулирования + Убеждения + Союзников со штрафом, равным сложности запроса. В случае успеха Союзники решают помочь вам. При провале они отказываются идти вам навстречу. Тем не менее, даже в случае успеха вы утрачиваете очко Союзников. По окончании сессии вы сможете вложить это очко в другое Достоинство. Только исключительный успех позволяет сохранить прежний уровень Союзников.

В дополнение к этой системе, Союзников можно использовать для блокировки Социальных Достоинств других персонажей. Особенно это касается блокировки Контактов, Наставника, Слуг и Статуса. Союзники могут заблокировать только те Достоинства, уровень которых равен или уступает их собственному уровню – и только если это не противоречит здравому смыслу. Например, учёные или оккультисты едва ли смогут повлиять на Контакты другого персонажа среди стражников.

Статус (от • до •••••)

Эффект: Прежде всего, уровень Статуса добавляется в качестве бонуса к Социальным проверкам, связанным со сферой влияния персонажа. Кроме того, персонаж получает доступ к общим ресурсам и сведениям своей организации.

Наконец, как и Союзников, Статус можно использовать для блокирования Социальных Преимуществ. Один раз за главу вы можете заблокировать чужое Преимущество более низкого уровня. Например, персонаж со Статусом в криминальной организации может помешать другому персонажу пользоваться Контактом в лице уличного информатора.

Тактика малых отрядов (••)

Требования: Харизма (Presence) •••

Эффект: Один раз за сцену вы можете вложить очко Силы воли и приказать другим персонажам следовать плану, который вы составили ранее. Если они подчиняются вашей команде, их ближайшая проверка получает бонус +3. Вы способны повлиять на ограниченное количество персонажей, точное число которых равно вашей Харизме.

Укрытие (от • до •••••)

Эффект: У вас есть секретное место, в котором вы можете прятаться от врагов или проводить исследования без отвлекающих факторов. Любые попытки попасть в это место без вашего разрешения получают штраф в размере самого Достоинства. Кроме того, за каждый уровень Укрытие вы получаете бонус +1 к Инициативе в схватках на его территории.

Наконец, при желании вы можете установить в нём ловушки, которые будут автоматически наносить летальный урон незваным гостям во время вторжения. В этом случае вы можете либо установить одну ловушку, наносящую летальный урон в размере этого Достоинства, либо поставить несколько ловушек, наносящих этот урон суммарно. Для установки ловушек вашему персонажу необходимо приобрести хотя бы одну точку Ремесла. Обойти ловушки возможно лишь благодаря успешной проверке Ловкости + Кражи.

Вам не обязательно приобретать очки этой характеристики в одиночку. Достоинство может приобретается коллективно. Например, трое человек, приобретшие Укрытие •, получат общее Укрытие •••.

Ценитель (•)

Требования: Ремесло (Crafts) •• и Специализация в Ремесле или Самовыражение (Expression)

Эффект: Вы можете пройти проверку Смекалки + подходящего Навыка, чтобы оценить предмет искусства в той сфере, в которой вы получили Специализацию. Если проверка проходит удачно, за каждый успех вы либо задаёте Рассказчику по одному из следующих вопросов, либо получаете +1 дайс к Социальным взаимодействиям с людьми, которых также интересует это произведение. Бонус сохраняется до конца сцены.

Примерный список вопросов выглядит так:

  • В чём скрытый смысл этого произведения?
  • В чём его недостаток?
  • Кого из присутствующих здесь людей оно тронуло?
  • Что его создатель испытывал во время работы над произведением?
  • Сколько оно может стоить?

Членство в обществе (••)

Требования: Все члены общества должны обладать этим Достоинством и соответствующим Навыком уровня •• или выше

Эффект: Связавшись с другими членами общества, вы получаете эффект Взрыв-на-9 на проверки соответствующего Навыка, а продолжительные проверки такого Навыка получают бонус +2.

Недостаток: Хотя бы раз в месяц вы должны появляться в своём обществе.

Сверхъестественные Достоинства

Автописьмо (••)

Эффект: Погрузившись в медитацию хотя бы на одну минуту, персонаж может вложить очко Силы Воли и пройти проверку Смекалка (Wits) + Хладнокровие (Composure). Если проверка оказывается удачной, он погружается в транс и записывает по одному ответу на интересующие его вопросы за каждый успех. Для интерпретации записей может потребоваться проверка Смекалка (Wits) + Расследование (Investigation).

Недостаток: Если персонаж проваливает бросок, все последующие проверки этого Достоинства в пределах ближайшей недели превращают обычный провал в полный. Это предполагает, что во время транса персонаж притягивает к себе духов, заинтересованных в его неудаче. Как именно дух влияет на разум или жизнь персонажа, определяет Рассказчик.

Биокинез (от • до •••••)

Эффект: Ваш персонаж обладает способностью изменять своё телосложение усилием мысли. Вложив очко Силы Воли и концентрируясь в течении минуты, он может перераспределить по одной точке Физического Атрибута за каждый уровень достоинства, перемещая их из одного атрибута в другой. Эффект длится 1 час. Достоинство не позволяет поднять атрибут выше 5 точек.

Кроме того, персонаж лечится быстрее. Сократите в два раза время, необходимое для лечения.

Биокинез (Продвинутый, от • до •••••)

Требования: Выносливость (Stamina) ••••, Концентрация (Resolve) •••, Биокинез (от • до •••••) •••••

Эффект: Контроль вашего персонажа над своим телом позволяет преодолевать лимит человеческих возможностей. Теперь при использовании Биокинеза персонажу не нужно перераспределять очки атрибутов и, вместо этого, распределяет количество точек, равное уровню этого Достоинства, между своими Физическими атрибутами.

В дополнение, персонаж получает возможность временно повысить уровень атрибута выше 5, но, в таком случае, продолжительность эффекта уменьшается на 15 минут. Кроме того, использование таких мощных энергий и преодоление человеческих пределов истощает тело и может быть использовано только 1 раз за сцену без негативных эффектов. Попытка применить этот эффект повторно без часового отдыха наносит 1 единицу устойчивого легкого урона за каждую точку усиления Атрибута выше 5 (этот урон не может быть излечен сверхъестественными методами и излечивается с нормальной скоростью, а не с удвоенной скорость).  

Кроме того, заживление ран персонажа ускоряется еще сильнее. Он лечит одну единицу легкого урона за ход. Если персонаж тратит Силу воли, он может излечить 1 летальный урон вместо этого или понизить один уровень аггравированного урона до летального.

Биомимикрия (от • до ••••)

Требования: Биокинез (от • до •••••)

Эффект: Тело вашего персонажа реагирует на возможные угрозы путём различных защитных мутаций. Если большинству живых существ требуются целые поколения эволюции – то вашему персонажу достаточно мгновения ока чтобы заполучить нужную мутацию. Вы должны будете потратить одно очко Силы воли для начала мутирования. Количество мутаций которые можно активировать - равно количеству точек в этом достоинстве:

  • Органическое оружие (когти которые вырастают из ногтей, или острые клыки вырастающие из ваших дёсен) с модификатором урона 0L.
  • Биотоксин (железы с ядом в вашей глотке или слизь которая выделяется через вашу кожу). Вы можете плюнуть этим ядом, совершив бросок Ловкость (Dexterity) + Атлетика (Athletics) - Защита цели. В случае успеха, яд накладывает помеху Отравлен (средней силы).
  • Броня (наросты вырастающие из кожи, костяные экзоскелеты) имеют рейтинг 2/1, но штраф -2 к инициативе.
  • Камуфляж (кожа которая может менять пигментацию и рельефность чтобы сливаться с окружением) даёт свойство Взрыв-на-8 к проверкам Скрытности.

Все эти изменения действуют на протяжении одной сцены, но ваш персонаж может отменить эти мутации с помощью броска Выносливость (Stamina) + Концентрация (Resolve) со штрафом в размере количества мутаций. В ином случае, эти мутации будут видны невооруженным глазом и будут казаться абсолютно нечеловеческими, хоть вы и можете укрыть их другими способами, такими как плотный слой одежды.

Возложение рук (•••)

Эффект: Потратив пункт Воли, вы можете прикоснуться к пострадавшему человеку и пройти проверку Харизма (Presence) + Эмпатия (Empathy). Каждый успех устраняет два пункта легкого урона или очко летального. Три успеха избавляют жертву от одного очка аггравированного урона.

Кроме того, персонаж способен лечить болезни ли другие недомогания. Рассказчик устанавилвает сложность для болезни, где 1 успех - это обычная простуда и 10 - ужасающая, пожирающая плоть, бактерия. Это является продолжительным действием и лечащий заражается слабой версией болезни.

Недостаток: За каждые два очка устранённого урона (с округлением вверх) вы получаете очко аналогичного урона.

Возложение рук (Продвинутый, от • до •••••)

Требования:  Хладнокровие (Composure) •••, Возложение рук (•••) •••

Эффект: Сила вашей исцеляющей психической энергии настолько велика, что вы можете полностью излечить травму и болезнь. Вы больше не получаете легкий урон при лечении мелких травм. За каждую точку в этом мерите вы можете игнорировать одну единицу летального или аггравированного урона, который ваш персонаж может получить после исцеления других за сцену. Это также относится к болезням и ядам. Вычтите точки в этом Достоинстве из сложности лечения болезни.

Доппельгангер (•••)

Требование: Биокинез (от • до •••••) •, Обман (Subterfuge) •••

Эффект: Ваш персонаж способен идеально имитировать других существ. Но это не простая маскировка, он продолжает изучать каждую деталь внешности и характера своей цели, пока не сможет скопировать её безупречно. Потратьте очко Силы воли и сделай бросок Манипулирование (Manipulation) + Обман (Subterfuge). Любые попытки отличить допплера от оригинала получает штраф в размере урованя вашего Достоинства Биокинез (от • до •••••)

Возможные модификаторы: Жертва и доппельгангер имеют схожую внешность (+1), жертва имеет 10 или более лет разницы в возрасте с доппельгангером (-2), жертва другого пола (-2), доппельгангер или жертва имеют видимые незалеченные раны (-3), доппельгангер или жертва не имеют конечностей или обладает другими видимыми отличиями (-5)

Контроль над животным (от •• до ••••)

Требования: Знание животных (Animal Ken) •••

Эффект: Ваш персонаж может взять контроль над чувствами животного. Эта способность вытесняет разум животного, и ваш персонаж моментально захватывает его тело. Его собственное тело переходит в состояние подобное коме, и он не ощущает и не осознает что происходит около его тела. Потратьте одно очко Силы воли и совершите бросок Концентрация (Resolve) + Знание животных (Animal Ken).  В случае успеха ваш персонаж управляет телом животного в течении одной сцены и может пользоваться всем спектром его чувств. Если в какой-то момент животное получает урон, сделайте свободный бросок Концентрация (Resolve) + Знание животных (Animal Ken) с штрафом, равным сумме полученного урона. Неудача моментально вытесняет разум персонажа из животного и возвращает его обратно в собственное тело.

Это Достоинство можно использовать только на животных, с которыми у персонажа имеется Состояние Привязанности. Персонаж с 4 точками в этом Достоинстве может игнорировать это ограничение.

Контроль разума (•••)

Эффект: Ваш персонаж способен усилием воли направить мысли другого человека в нужное русло. Все команды должны быть произнесены вслух, так, чтобы цель могла их слышать, если только командующий не обладает некой формой телепатии. Цель не понимает, что ей манипулируют, но в будущем будет понимать, что вел себя странно.

Потратьте пункт Силы воли, чтобы активировать Контроль разума (•••), и совершите бросок Манипулирование (Manipulation) + Убеждение (Persuasion) - Концентрация (Resolve) жертвы. В случае успеха, цель получает состояние Подчинен, привязанное к одной простой команде.

Кукла вуду (••••)

Эффект: Ваш персонаж научился вредить людям при помощи проклятых фетишей. Этот навык не требует познаний в оккультизме. Для создания куклы вуду нужно потратить очко силы воли и пробросить Смекалка (Wits) + Оккультизм (Occult) - Концентрация (Resolve) жертвы. Для создания куклы вуду потребуется частичка жертвы (волосы или кровь). Крафт куклы занимает целую ночь. За каждое очко успеха, ваш персонаж может причинить одну из возможных помех (мгновенным действием):

  • Нанести жертве подходящую Помеху. Например, помехи Рука повреждена или Нога повреждена, если уколите конечность куклы булавкой; Болен, если вы покроете куклу соплями или потом больного человека. Этот эффект будет длиться один ход за каждый потраченый успех.
  • Повредить жизненно важные органы с помощью броска (Интеллект (Intelligence) + Медицина) – (Выносливость (Stamina) + Мощь), нося летальный урон в размере успехов.
  • Прошептать кукле ужасные слова, тем самым отвлечь свою цель и снизить следующее социальное действие жертвы до кости удачи.

Когда все очки успеха были исчерпаны, кукла вуду рассыпается в прах, и следующая может быть создана только с другим образцом жертвы. Если кукла вуду уничтожается, или жертва завладевает ей, то все оставшиеся очки успеха теряются безвозвратно.

Левитация (•••••)

Эффект: Ваш персонаж знает заклинание, позволяющее ему левитировать. Для активации необходимо потратить очко Силы Воли. До конца сцены ваш персонаж может летать как если бы у него было Достоинство Крылья (•••), но игнорирует все его недостатки.

Медиум (•••)

Требования: Эмпатия (Empathy) ••

Эффект: Пройдя проверку Смекалка (Wits) + Оккультизма и совершив все необходимые приготовления, вы можете развить текущее Состояние, наложенное духом, до следующего уровня (например, превратив отсутствие всякой связи в Якорь, а Якорь – в Резонанс). Вы всегда можете вложить очко Силы Воли, чтобы понизить Состояние на один уровень.

Недостаток: Иногда духи сами связываются с вами. Получив послание с того света, вы проходите проверку Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure) и в случае провала впадаете в состояние Потрясён или На нервах.

Между городами (•••)

Требования: Знание улиц (Streetwise) ••

Эффект: Вы посвещены в секреты мгновенного путешествия между городами. Если вы находитесь в поселении в котором живёт хотя бы десяток человек, вы можете просто пройтись по улице, концентрируясь на другом городе, чтобы переместиться в него. Чем лучше вы знаете место назначения, тем проще вам использовать эту способность. Для этого вы совершает проверку Концентрация (Resolve) + Знание улиц (Streetwise).

Результаты броска:

  • Драматический провал: Непредвиденные обстоятельства. Возможно, вы выпали из мира, без возможности вернуться обратно, либо вы привлекли внимание сверхъестественных сил.
  • Провал: Вам не удаётся переместиться, вы получаете штраф -3 на любые попытки использовать эту способность. Штраф исчезает после восьмичасового сна.
  • Успех: Вы успешно перемещаетесь в место назначение.
  • Исключительный успех: Вы так же получаете +1 к следующему использованию этой способности.
Модификаторы
Персонаж никогда не был в городе назначения -5
Персонаж лишь однажды посещал город назначения -4
У персонаж происходило что-то важное в городе назначения (медовый месяц, похороны), но никогда не жил там -2
Персонаж провел хотя бы месяц в городе назначения +1
Персонаж провел хотя бы год в городе назначения +2
Персонаж провел хотя бы 5 лет в городе назначения +3
Персонаж взрастил детей в городе назначения +4
Персонаж вырос в городе назначения +5

Нежить (•••)

Эффект: Ваш персонаж не живой, но и не мёртвый. Вы восстали из могилы по некой причине, обсудите её с Рассказчиком.

Вы обладаете следующими приемуществами:

  • Если вы получаете летальный урон, он автоматически опускается до легкого, если он не нанесен серебряным оружием.
  • Вы не теряете сознание, когда ваше Здоровье заполнено летальным или легким уроном.
  • Вы невосприимчивы к любым болезням и ядам, исключение составляют пожирающие плоть паразиты.
  • Вас можно чинить по правилам Снаряжения. Летальный урон равноценен 1 Прочности. Аггравированный урон равноценен 5 Прочности.

И недостатками:

  • Вы не лечите летальный и аггравированный урон со временем и не можете получать медицинскую помощь.
  • Огонь наносит аггравированный урон.

Одержимое оружие (от • до ••••)

Требования: Манипулирование (Manipulation) •••, Оккультизм (Occult) •••, Холодное оружие (Weaponry) или Стрельба (Shooting) ••

Эффект: У вашего персонажа имеется оружие с собственным сознанием. Это может быть душа мстительного призрака или демоническая сущность. Когда персонаж пользуется этим оружием, сущность внутри оружия делает его более сильным, поскольку эта сущность требует насыщения. Один раз за сцену персонаж может добавить количество точек в этом Достоинстве к броску атаки. Персонаж также может вместо этого добавить +1 бонус к урону оружия за каждые два очка одержимого оружия. Кроме того, такое оружие гораздо прочнее, чем обычный инструмент, и оно регенерирует одно очко своей прочности каждую ночь, даже если было “сломано”. Но если сущность была изгнана из оружия с помощью ритуала экзорцизма или любыми другими способами, оружие автоматически уничтожается.

Недостаток: Оружие не является слугой, это ваш напарник. Если Рассказчик решит что действия персонажа идут вразрез с целями и желаниями одержимого оружия, он может наложить штраф, равный количеству точек в данном мерите. Также, если одержимое оружие испытывает желание удовлетворить свои нужды, а ваш персонаж медлит с этим, тогда оружие может выскочить из рук и совершить самостоятельную атаку, пул дайсов которой равен количеству точек в этом Достоинстве.

Освященное оружие (••••)

Требования: Концентрация (Resolve) •••, Оккультизм (Occult) ••••

Эффект: Ваш персонаж знает ритуалы, которые могут сделать любое оружие временно эффективнее против эфемерных сущностей. Потрать очко Силы воли и совершите бросок Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure) – урон оружия. Этот ритуал применяет модификаторы от Целостности, подобно ритуалам изгнания. Оружие наносит летальный урон манифестированным эфемерным сущностям на количество раундов, равное количеству успехов. Оно так же наносит урон существам, которые находятся в мире духов, при условии, что ваш персонаж способен их обнаружить.

Призыв духа (••)

Требования: Концентрация (Resolve) •••, Медиум •••

Эффект: Ваш персонаж перенёс травму, связанную с духом. Эта травма создала симбиотическую связь между вами. Обсудите с Рассказчиком то, какую травму вам нанёс дух, а так же тип духа. Ранг духа не должен быть выше 1. Ваш персонаж может телепатически воззвать к духу в любой момент, дух незамедлительно придёт на помощь.

Недостаток: Ваш персонаж имеет состояние Urged по отношению к духу до тех пор, пока у него есть это Достоинство. Дух будет пытаться подталкивать вас к обстоятельствам, при которых произошла травма, чтобы питаться Эссенцией.

Призыв (от • до •••••, прогрессирующее)

Эффект: Потратив 1 очко Силы Воли, вы получаете в услужение фамильяра, принимающего облик выбранного вами существа, который работает по правилам Достоинства Компаньон (от • до •••••) (форма выбирается при приобретении Достоинства).

В бою, фамильяр начинает действовать на своей инициативе на следующий ход после призыва. Появление физического тела фамильяра, как и связанные с появлением визуальные эффекты, могут быть отложены до момента, когда он сможет действовать.

Вы можете призвать экземпляр этого Достоинства лишь один раз за сцену. Передвижение и дальность призыва фамильяра ограничено 30 блоками от заклинателя.

Фамильяр исчезает, не оставляя физического тела, в конце сцены, а так же если его Здоровье заполняется летальным или аггравированным уроном.

Психокинез (••• или •••••)

Эффект: Психокинез может принимать разные формы, от Пирокинеза и Криокинеза до Электрокинеза и многих аналогичных способностей. Третий уровень этого Преимущества позволяет влиять на соответствующую энергию, если она уже присутствует рядом с персонажем (например, если в комнате уже горит пламя или за окном льётся дождь). Пятый уровень позволяет создавать такую энергию из ничего.

Для активации Психокинеза вложите пункт Воли и сделайте бросок на Концентрация (Resolve) + Оккультизм (Occult). Каждый успех позволяет выбрать одну из следующих опций.

Учтите, что если вы хотите причинить другому существу прямой вред, вычтите из броска Концентрацию жертвы. Итак, персонаж способен:

  • Повысить или понизить Размер источника энергии (например, пламени) на единицу.
  • Переместить источник энергии на количество метров, равное удвоенному значению Силы Воли протагониста.
  • Изменить форму источника (например, заставив огонь принять форму дракона). Рассказчик может, но не обязан потребовать проверку Интеллекта + ремесла.
  • Атаковать жертву. Каждый успех наносит очко урона. Психокинез третьего уровня считается оружием с рейтингом 1L. Пятый уровень Психокинеза повышает рейтинг оружия до 2L.
  • Использовать силу в более творческом ключе: например, для сушки одежды.
  • Создать источник энергии Размером 1. Создавать источник энергии персонаж может только на пятом уровне этого Преимущества.

Недостаток: Если персонаж утрачивает всю Волю, Рассказчик может заявить, что его сила вырывается на свободу. В этом случае игрок проходит проверку Концентрации + Хладнокровия, чтобы удержаться от применения Психокинеза. Если рядом с ним уже присутствует источник соответствующей энергии, проверка получает штраф -2.

Психокинез (Продвинутый, от • до •••••)

Требования: Концентрация (Resolve) ••••, Психокинез (••• или •••••) •••••

Эффект: Ваше владение основополагающими силами природы возросло до неверятеных высот. Добавьте уровень этого Достоинства к броску Концентрация (Resolve) + Оккультизм (Occult), совершаемому при активации Психокинеза. Кроме того, когда вы создаёте новую манифестацию, её начальный размер равен количетству точек в этом Достоинстве или Концентрации, смотря что больше. После манифестации, персонаж может управлять силой без траты Силы воли, используя количество точек в Достоинстве как автоматические успехи. В таком случае, чтобы атаковать, вы должны направить энергию в сторону цели, для этого совершите бросок Ловкость (Dexterity) + Оккультизм (Occult) как мгновенное действие. Защита цели применима к этому броску.

Психокинетическое сопротивление (•)

Требования: Психокинез (••• или •••••)

Эффект: Ваш персонаж находится в гармонии с своей психокинетической энергией и получает от нее меньший урон. Пирокинетик может танцевать посреди костра, а удар молнии доставит ему только легкий дискомфорт. Используйте свои точки в Психокинезе как показатель общей брони против любого урона, полученного от его типа энергии.

Святой амулет (от • до •••)

Требования: Оккультизм (Occult) •••

Эффект: Ваш персонаж может создать зачарованный фетиш, который будет защищать его от одержимости эфемерными сущностями. Ритуал требует наличия предмета, который имеет большое религиозное или сакральное значение для вашего персонажа. Вы должны будете потратить очко Сила воли и сделать бросок Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure) с модификатором, зависящим от Целостности. Каждый день амулет защищает носителя от состояний Одержим и Подчинен. Этот эффект длится неделю с момента зачарования амулета с Достоинством второго уровня. Он становится постоянным с Достоинством третьего уровня.

Сглаз (•••)

Эффект: Ваш персонаж может вызвать паралич у жертвы, просто кинув на него гневный взгляд. Совершите противопоставленный бросок Смекалка (Wits) + Оккультизм (Occult) против Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure) жертвы. В случае успеха, цель получает помеху Растерянность на число раундов, равных числу успехов.

Недостаток: Вы теряете Защиту каждый раз, когда используете Сглаз (•••). Если у цели есть некий оберег или сверхъестественная защита, он получает +3 к своему броску.

Телекинез (от • до •••••)

Эффект: Вложив очко Силы Воли, персонаж может активировать Телекинез до окончания сцены. Его телекинетическая “Сила” равна очкам этого Преимущества. Если персонаж использует Телекинез в агрессивных целях, он должен вкладывать по очку Воли за каждую атаку и проходить проверки Телекинез (от • до •••••) + Оккультизм (Occult)Выносливость (Stamina) противника. Успехи наносят тупой урон.

Недостаток: Всякий раз, когда персонаж получает ранение или попадает под психологическое давление, Рассказик может потребовать от игрока пройти проверку Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure). В случае провала персонаж использует Телекинез против собственной воли. Игрок может добровольно отказаться от этой проверки, чтобы получить Бит.

Мастерство телекинеза (от • до •••••, прогрессирующее)

Требования: Телекинез (от • до •••••) •••, Концентрация (Resolve) •••, Оккультизм (Occult) •••

Вы развили свой навык телекинеза до уровня, превосходящий возможности большинства псиоников. Ваше мастерство наделило вас невероятной силой, которая, разумеется, требует большой ответственности.

Концентрированный телекинез (•): Телекинетик более не нужно тратить силу воли на каждую телекинетическую атаку. Вместо этого нужно потратить 1 очко Силы воли, чтобы активировать свои телекинетические способности на весь последующий бой (поэтому он может тратить очки Силы воли на усиление пула дайсов или совершение действий, требующих мелкой моторики).

Раздирающий разум (••): Телекинетические атаки вашего персонажа способны ломать кости и рвать плоть. По желанию персонажа, его телекинетические атаки считаются оружием с модификатором урона, равным половине количеству точек в данном достоинстве (округляя вверх).

Телекинетический щит (•••): Если ваш персонаж атакован, он может использовать телекинез, чтобы отвести от себя физические атаки. Этот приём тратит мгновенное действие и требует 1 очко Силы воли. Персонаж получает общую броню, равную количеству точек в навыке телекинеза, и баллистическую броню, равную половине этого значения (округляя вверх). Даже если персонаж не тратит очков Силы воли, он получает броню 1/0 и начинает инстинктивно защищать себя от поступающего урона.

Сила мысли (••••): Когда ваш персонаж тратит Силу воли на усиление телекинетической атаки, он может добавить своё значение Концентрации в качестве бонуса к пулу дайсов, вместо обычного модификатора +3.

Телекинетический шторм (•••••): Эта способность освобождает всю телекинетическую мощь вашего персонажа в виде всеразрушающей ауры. Его псионическая сила подхватывает ближайший мусор, лежащие вещи или срывает с пола плохо закреплённые предметы и затем начинает вращать их вокруг, создавая подобие телекинетического торнадо. Использование этой способности тратит одно очко Силы воли и длится до следующего хода. Пока у персонажа есть его защита и он не уклоняется, каждый персонаж на расстоянии 10 метров получает лёгкий урон, равный модификаторая урона телекинеза (3L). Псионик может по своему желанию получить 1 очко летального урона, и в таком случае весь урон, который он причинит другим персонажам, будет летальным до конца следующего хода. Любой, кто войдёт в зону действия этой способности, получит урон, и будет продолжать получать урон автоматически до тех пор, пока находится в зоне действия этой способности, или до тех пор пока псионик не прекратит применять эту способность (которая стоит одно очко Силы воли каждый раунд).

Телекинетическая защита (•••)

Требования: Телекинез (от • до •••••)

Эффект: Ваш персонаж способен отражать удары силой своего разума. В любой сцене, где персонаж активировал Телекинез (от • до •••••), потратьте очко Силы Воли, чтобы добавить значение Телекинеза как успехи при Увороте.

Телепортация (••• или •••••)

Эффект: Персонаж способен переместить предмет из одной точки пространства в другую. Чем более предмет ему знаком, на тем большие расстояния он может его переместить. Никакие немагические барьеры не способны предотвратить перемещение. С версией этого Достоинства третьего уровня вы можете переметстить только недвижимые объекты Разером 2 или меньше. С пятиуровневой версией этого Достоинства вы можете переместить объект или живое существо Размером до 5, включая себя.

Потратьте точку Силы воли, чтобы активировать Телепортацию, и пройдите проверку Концентрация (Resolve) + Оккультизм (Occult). Персонаж может переместить объект на один метр за каждый успех. Если он хочет переместить объект дальше, он может совершать проверку как продолжительное действие, вместо мгновенного действия, и набрать нужное количество успехов за несколько ходов. Если существо несогласно на телепортацию, то это оспариваемое действие, где цель совершает проверку Концентрация (Resolve) + Хладнокровие (Composure).

Модификаторы
Объект находится вне видимости -2
Объект движется или имеет движущиеся части -3
Объект привязан к чему-то -4
Ваш персонаж преиодически взаимодействует с объектом +1
Ваш персонаж прочитал объект Психометрией в прошлом +2
Ваш персонаж изучил цель Телепатией в прошлом +2

Недостаток: Процесс телепортации воздействует на объект сильным трением, из-за чего объекты после перемещения оказываются очень горячими или сгорают в процессе. Предметы получают одну единицу урона по Структуре каждый раз, когда перемещаются, и его использвоание получает штраф -2 на ближайший ход после премещения. Живые цели получает одну единицу легкого урона за каждый метр, на который они перемещены.

Форма Зверя (•••)

Эффект: Ваш персонаж может потратить Силу Воли, чтобы превратиться в животное. Каждая покупка Достоинства позволяет выбрать дополнительную животную форму. Получение новой формы может стать темой небольшой истории.

Когда ваш персонаж принимает форму зверя, он получает все Физические Атрибуты формы, но Навыки и остальные Атрибуты остаются теми же, хотя многие из них могут оказаться бесполезны (например, для летучей мыши может быть проблематично использовать навык Стрельба).

Большинство животных имеют модификатор урона 0L, или 1L для больших животных (например, укус медведя). Некоторые особо крупные животные могут наносить 2L. Обсудите с Рассказчиком, какими ещё преимуществами и чертами может обладать ваша звериная форма.

Чтение ауры (•••)

Эффект: Вложив очко Силы Воли и пройдя проверку Смекалка (Wits) + Эмпатия (Empathy)Хладнокровие (Composure) жертвы, вы либо задаёте Рассказчику по одному из следующих вопросов за каждый успех, либо получаете +1 дайс к броска Социального маневрирования с жертвой благодаря пониманию её чувств. Бонус сохраняется до конца сцены.

Примерный список вопросов выглядит так:

  • Какое чувство сильнее всего испытывает этот человек?
  • Говорит ли он правду?
  • На чём он сейчас сосредоточен больше всего?
  • Собирается ли он напасть?
  • Какое чувство он пытается скрыть?
  • Человек ли он вообще?

Недостаток: Один раз за главу персонаж может спровоцировать интерес любого мистического существа. Это означает, что если он оказывается рядом с разумным чудовищем, оно может пройти проверку Смекалка (Wits) + Оккультизм (Occult) со штрафом в виде вашего Хладнокровия. В случае успеха оно чувствует определённую странность в ауре вашего персонажа, хотя это и не обязательно делает его враждебным.

Ясновиденье (•••)

Эффект: Пройдя успешную проверку медитации, персонаж может вложить очко Силы Воли и пройти дополнительную проверку – на этот раз Смекалка (Wits) + Оккультизм (Occult). В случае успеха он может видеть и слышать всё, что происходит в другом месте так, как если бы физически находился в нём прямо сейчас.

Боевые Достоинства

"Зачем ты себя бьёшь?" (от • до •••••, прогрессирующее)

Требования: Ловкость (Dexterity) •••, Борьба (Brawl) ••, Самооборона (••) (Борьба (Brawl)) ••

Раскрытая книга (•): Вы читаете действия своих противников ещё прежде, чем те совершат задуманное. Если вы не Уклоняетесь в этом раунде, а ваш противник не вооружён, добавьте к Защите половину своего Рукопашного боя с округлением вверх.

Долгая практика (••): Атаки одного из невооружённых противников по вашему выбору не понижают вашу Защиту. Если Защита сокращает его запас дайсов до нуля, дальнейшие атаки этого противника утрачивают эффект Взрыв-на-10.

Перенаправление (•••): Если во время Уклонения вы сокращаете число успехов противника до нуля, он должен снова пройти проверку атаки, однако на этот раз – против собственного союзника (по вашему выбору).

Выгибание суставов (••••): Пожертвуйте Защитой в этом раунде и вложите пункт Силы воли. Вместо этого сделайте бросок на Сила (Strength) + Борьба (Brawl). Если вам удаётся набрать больше успехов, чем оппоненту, вы наносите по очку легкого урона за каждый из них. Кроме того, вы можете нанести ему помеху Повреждение руки или Повреждение ноги.

Порхай как бабочка (•••••): Если во время Уклонения вы сокращаете число успехов противника до нуля, вы можете нанести ему помеху Сбит с ног. Вы должны объявить об этом намерении до того, как сделаете ответный бросок.

Боевое изящество (••)

Требования: Ловкость (Dexterity) •••, Специализация на Холодном оружии или Борьбе

Эффект: Выберите одну из ваших Специализаций в Холодном оружии или Борьбе, когда покупаете это Достоинство. Благодаря вашей интенсивной тренировка в использовании конкретного оружия или боевого стиля, вы получаете большее приемущество от скорости и проворства, нежели от вашей силы. Вы можете использовать вашу Ловкость (Dexterity), вместо аттрибута Сила (Strength), когда совершаете броски с использованием этой Специализации.

Это Достоинство может быть куплено несколько раз, чтобы получить его приемущество для множества Специализаций.

Боевые искусства (от • до •••••, прогрессирующее)

Требования: Смекалка (Wits) •••, Ловкость (Dexterity) •••, Атлетика (Athletics) ••, Борьба (Brawl) ••

Сосредоточение (•): Штрафы за нанесение прицельных атак сокращаются на единицу. Кроме того, ваши удары получают свойство Пробивание I.

Оборона (••): Вы можете повысить Защиту на +1 или +2 пункта. В этом случае атака в текущем раунде получает равнозначный штраф.

Удар на опережение (•••): Если вы отказываетесь от Уклонения в этом раунде, то любой противник, пытающийся подойти к вам вплотную, автоматически получает 1B урона. Вы можете поднять этот урон до 2B, потратив очко Силы воли.

Смертоносная рука (••••): Вы наносите летальный урон в невооружённом бою.

Касание смерти (•••••): Безоружные атаки считаются оружием с рейтингом 2L. Персонаж может самостоятельно отказаться от этого преимущества, чтобы не нанести жертве слишком серьёзную рану.

Бой в четырёх стенах (от • до •••••, прогрессирующее)

Требования: Смекалка (Wits) •••, Атлетика (Athletics) ••, Борьба (Brawl) •••

Использование укрытий (•): Вы можете пожертвовать своим действием в этом раунде, чтобы переместиться в ближайшее укрытие с удвоенной Скоростью.

Жёсткие поверхности (••): Если вы держите противника в захвате, ничто не мешает вам впечатать его головой в стол, изящную ванскую вазу или кирпичную стену. Этот манёвр наносит летальный урон в размере ваших успехов, но прерывает захват.

Бронированный гроб (•••): Вы добавляете общие (не баллистические) очки брони оппонента к своей проверке захвата. В случае успешного захвата вы можете наносить противнику урон, игнорируя его броню.

Тёмные углы (••••): Если у вас есть хотя бы секунда на то, чтобы притаиться, ваша проверка Ловкость (Dexterity) + Скрытность (Stealth) становится Машинальной. Вы не можете использовать этот манёвр для занятия стрелковых позиций, поскольку привыкли искать места, из которых затем можно будет нанести удар кулаком или холодным оружием.

Выкручивание руки (•••••): Если вы пытаетесь обезоружить противника, даже провал позволяет вам выбить оружие из его рук, а успех – выхватить его. Исключительный успех наносит два очка легкого урона в процессе обезоруживания.

Бой с двумя оружиями (от • до ••••, прогрессирующее)

Требования: Смекалка (Wits) •••, Боевое изящество (••) ••, Холодное оружие (Weaponry) •••

Эффект: Ваш персонаж способен сражаться с оружием в каждой руке. Он может сражаться эффективней, используя оружия для атаки и защиты. Разные боевые искусства фокусируются на разном наборе оружия. Некоторые предпочитают рапиру с кинжалом или катану с вакидзаси, другие же используют две палки или два легких клинка. Это Достоинство может использоваться для реализации любого из них. Если у вас нет Достоинства Амбидекстрия (•••), персонаж получает штраф -2 на использование оружия во второй руке. Ни одно из оружий не может быть Размером больше 2 для использования этих маневров.

Баланс: Ваш персонаж знает, как правильно обращаться с оружием, чтобы оно не делало его менее подвижным. Ваш персонаж игнорирует штраф к Инициативе до тех пор, пока оружие во второй руке меньше или равно размеру оружия во основной руке.
•• Оборона: Ваш персонаж может использовать оружие во второй руке, чтобы отражать удары противника. Он добавляет модификатор урона второго оружия к своей Защите, но только на первую атаку по нему в этому раунде. Если у оружия нет модификатора урона, используйте модификатор +1.
••• 2 в 1: Ваш персонаж может нанести удар двумя оружиями одновременно по одной цели. Совершая Безрассудную атаку, вы можете добавить модификатор урона второго оружия к броску атаки, цель получает штраф -1 к защите для этой атаки. Если у оружия нет модификатора урона, используйте модификатор +1.
•••• Двойная атака: Ваш персонаж способен атаковать две цели за раз. Потратьте очко Силы воли и выберите две цели Вблизи от вашего персонажа. Совершите бросок атаки со штрафом -1 против наибольшей Защиты. Выберите, урон какого оружия нанесётся какой цели. Этот маневр нельзя использова вместе с маневром Двойной удар.


Например, если вы дерётесь против двух оппонентов с Защитами 4 и 6, а у вас два оружия с модификаторами урона 2L и 1L, вы получаете штраф -7 (Защита 6 и штраф -1). Если вы получили 3 успеха, то один из них получит 5L урона, а другой 4L урона, вы выбираете кто сколько.

Дисциплинированный стрелок (•)

Требования: Смекалка (Wits) ••, Стрельба (Shooting)

Эффект: Ваш персонаж очень дисциплинирован в том, что касается стрельбы, это позволяет ему эффективнее тратить патроны и экономить их. Выберитетип оружия, когда покупаете это Достоинство: Пистолеты, Дробовики, Винтовки, Метательное, Тяжелое оружие. Увеличьте эффективную Скорострельность этого оружия на 1 уровень. Для оружия, которое и так обладает максимальной Скорострельностью, вы можете реализовать дополнительную Длинную очередь. Вы можете купить это Достоинство несколько раз, выбирая другой тип оружия.

Железная кожа (• или ••)

Требования: Борьба (Brawl) ••, Выносливость (Stamina) •••

Эффект: Персонаж получает броню от легкого урона в размере этого Достоинства. Кроме того, он может вложить очко Силы Воли, чтобы смягчить летальный урон до легкого (по одному очку за уровень Достоинства).

Заточка (• или ••)

Требования: Борьба (Brawl) ••, Холодное оружие (Weaponry)

Эффект: Вы всегда носите при себе спрятанное оружие. Попытки заметить его получают штраф в размере вашего Холодного оружия. Первый уровень этого Достоинства наделяет вас скрытым оружием с нулевым рейтингом. Второй уровень повышает рейтинг до +1. Некоторые виды скрытого оружия можно использовать в качестве рукопашных атак.

Захват (от • до •••, прогрессирующее)

Требования: Выносливость (Stamina) •••, Сила (Strength) ••, Атлетика (Athletics) ••, Борьба (Brawl) ••

Всем телом.


Ваш персонаж способен перенаправлять свой вес таким образом, чтобы защитить себя в захвате. В захвате оппонент вашего персонажа не может применять действия Переход в партер и Живой щит.

•• Сбить с ног.


Ваш персонаж способен легко швырнуть оппонента на землю. Совершив обычный бросок вы можете повалить оппонента, вместо установки захвата. Вы также можете нанести ему легкий урон в размере полученных успехов, если хотите.

••• Заламывание.


Ваш персонаж умеет заламывать и применять другие сдерживающие техники. Вы можете использовать действие Заламывание в захвате. В следующем ходу, ваш оппонент получает количество легкого урона, равное количеству успехов. После успешного Заламывания, вы можете совершить действие Обездвиживание. Кроме того, любое ваше действие после наносит 1 летальный урон в дополнение к обычному эффекту.

Захват: Дополнительно (от • до •••••, прогрессирующее)

Требования: Выносливость (Stamina) •••, Сила (Strength) ••, Атлетика (Athletics) ••, Борьба (Brawl) ••

Бросок через плечо.


Ваш персонаж знает, как швырнуть кого-то через плечо или подсечь его. Он может нанести жертве помеху Сбит с ног, но если он сам останется стоять, то жертва автоматически вырвется из захвата.

•• Свернуть палец.


Ваш персонаж может принять штраф -2 на бросок атаки, чтобы болезнено вывернуть палец на руке (а иногда и на ноге) противника. После этого первый раз, когда вы можете совершить маневр, вы можете вместо этого нанести 1 легкий урон за каждый полученый успех и вызвать помеху Агония. Если целью была рука, жертва больше не может держать предметы с её помощью, пока весь этот урон не вылечится.

••• Иппон. Требует: Маневр Сбить с ног.


Когда ваш персонаж использует переходит в партер совместно с маневром Сбить с ног, он швыряет цель об землю с исключительнй силой. Удвойте урон при подсчете нанесения помехи Оглушен, но не урона нанесенного цели.

•••• Динамическая оборона.


Находясь на земле, ваш персонаж использует всё своё тело, чтобы стряхнуть противника и перенаправить его удары. Вычтите вашу Ловкость (Dexterity) из броска вашего оппонента при попытках схватить вас.

•••• Умелое заламывание. Требует: Манёвр Заламывание


Если оппонент вырывается, когда вы заламываете его, ваш персонаж знает как заломать его снова. Вы получаете бонус +2 на бросок захвата, если вы заранее заявляете, что будете использовать маневр Заламывание.

••••• Сдавайся или ломайся. Требует: Манёвр Заламывание


Если ваш персонаж преуспевает в захвате на следующий ход после совершения манёвра Заламывание, он может позволить оппоненту выбрать между получением помехи Избит и помехой Повреждение руки или Повреждение ноги (выбирает атакующий) с летальным уроном в размере полученых успехов, т.к. персонаж ломает или смещает конечность.

••••• Позиционное доминирование.


Ваш персонаж знает, как навредить противнику и утомить его, в какой бы позиции он не находился, буквально вытягивая из него жизнь. Вне зависимости от того, какое действие вы выберите, вы наносите 1B за каждые два успеха, округляя вниз, но не меньше 1. Если персонаж выбирает действие Урон, вы прибавляете этот урон к нанесённому. Вы можете выбрать не наносить этот урон.

Импровизированное оружие (от • до •••, прогрессирующее)

Требования: Смекалка (Wits) •••, Холодное оружие (Weaponry)

Всегда готов (•): Пройдите проверку Смекалка (Wits) + Холодное оружие (Weaponry) в начале раунда. В случае успеха вы хватаете ближайший объект, будь это камень, кувшин или что-либо ещё. Такое оружие обладает нулевым рейтингом, Размером 1, Прочностью 2 и Структурой 4. Кроме того, оно налагает штраф -1 к инициативе. В случае исключительного успеха Размер и рейтинг оружия повышаются на +1, однако штраф к Инициативе вырастает до -2. Тем не менее, вы не получаете стандартного штрафа -1 к атаке импровизированным оружием.

Блок (••): Структура вашего оружия считается общей (не баллистической) бронёй, однако любой полученный урон сокращает его Структуру в обход Прочности.

Пролом (•••): При проведении безрассудной атаки вы можете понизить Структуру найденного предмета на любое количество очков, вплоть до нуля. Каждые два пункта Структуры повышают рейтинг оружия на +1 очко, но только в отношении ближайшей атаки.

Кулачный бой (от • до •••••, прогрессирующее)

Требования: Сила (Strength) ••, Ловкость (Dexterity) ••, Выносливость (Stamina) ••, Борьба (Brawl) ••, Атлетика (Athletics) ••

Эти приёмы совершаются только с использованием навыка Борьба (Brawl).

Защитная стойка +1 к защите против Борьбы, и враг получает штраф -1 к попыткам нанести удар в голову.
•• Контратака Вы можете предотвратить атаку противника умело вывывереным ударом. Каждый раз, когда оппонент промахивается по вам Борьбой или Холодным оружием, ваш персонаж может нанести 1B урона, который игнорирует броню. В случае Уклонения, вы нанесите 1B за каждые два успеха на броске.
••• Мастер оглушения Ваш персонаж знает, как вывести кого-нибудь в нокаут. При любых попытках вырубить кого-то, размер цели считается на 2 меньше (при подсчетах для нанесения помехи Оглушен).
•••• Ударная комбинация Если персонаж совершает успешную атаку с использованием Борьбы, сделайте бросок Ловкости и добавьте успехи к урону.
••••• Нокдаун Если персонаж создаёт помеху Оглушен, она не только длится количество раундов, равное урону, но и полностью вырубает противника (он должен тратить силу воли, чтобы остаться в сознании).

Лёгкое оружие (от • до •••••, прогрессирующее)

Требования: Смекалка (Wits) ••• или Боевое изящество (••), Ловкость (Dexterity) •••, Атлетика (Athletics) ••, Холодное оружие (Weaponry) ••

Вы можете использовать это Достоинство с оружием, не имеющим тега Двуручное, а также размером и уроном не больше 2.

Стремительность (•) Ваш персонаж мобилен и знает когда нужно атаковать, а когда нужно нанести удар. Вы можете потратить рейтинг оружия и добавить своё Холодное оружие (Weaponry) к Инициативе на 1 раунд. Оружие получает рейтинг 0 на этот раунд.
Выпад (••) Ваш персонаж знает, когда нужно защищать себя, а когда атаковать. В любое время вы можете пожертвовать пункты Защиты, чтобы добавить их к пулу атаки. Это нельзя сделать, если вы уже использовали Защиту в этом ходу. Если вы используете этот маневр, вы не можете жертвовать свою полную Защиту по любой другой причине. Например, вы не можете использовать Выпад и безрассудную атаку.
Финт (•••) Проведя отвлекающий маневр, ваш персонаж может отвлечь противника, из-за чего следующий удар будет гораздо более эффективным. Чтобы совершить Финт, сделайте бросок атаки как обычно, эта атака не нанесёт урона. Зато следующая атака игнорирует столько Защиты, сколько нанес бы Финт, а так же добавляет количество успехов Финта к урону.
Серия (••••) Ваш персонаж быстро двигается и наносит многочисленные уколы и порезы за мгновение ока. Пока ваш персонаж пользуется Защитой (она не была пожертвована на другой маневр или отменена из-за внезапности), любой персонаж, подходящий к вам, получает 1L урона. Эти повреждения продолжают наноситься один раз в раунд, каждый ход противника, до тех пор, пока противник находится в пределах досягаемости. Этот урон может наноситься нескольким целями, но не может быть применён, когда ваш персонаж использует Уклонение.
Прицельный удар (•••••) Ваш персонаж может использовать размер своего оружие, чтобы обойти оборону противника и ударить в самое уязвимое место. Пожертвуйте Защитой вашего персонажа на ход, чтобы использовать этот маневр. Если атака успешна, она наносит 1A урона, в дополнение к рейтингу оружия.

Мастерство лука (от • до ••••, прогрессирующее)

Требования: Ловкость (Dexterity) •••, Стрельба (Shooting) ••, Обученный наблюдатель

Приемы требуют использования лука и броска Ловкость (Dexterity) + Стрельба (Shooting).

Стрельба с поправкой Удваивает Дальность стрельбы из лука.
•• Зоркий глаз Вы можете снизить модификатор урона вашего лука до любого значения (больше 0) и получить +1 и Взрыв-на-8 на точечную атаку.
••• Из тени Если вы стреляете из засады, вы можете совершить бросок Ловкость (Dexterity) + Скрытность (Stealth) свободныйм действием. Кроме того, цель должна совершить бросок Смекалка (Wits) + Хладнокровие (Composure) - ваши успехи, в случае провала, она получает состояние Потрясён.
•••• Смерть с небес Вы можете стрелять по дуге через укрытие без крыши, чтобы игнорировать 1 очко модификатора укрытия за каждые 10 ярдов дистанции вашей стрельбы по дуге.

Парирование (от • до •••••, прогрессирующее)

Требования: Ловкость (Dexterity) •••, Холодное оружие (Weaponry) ••, Самооборона (••) (Холодное оружие (Weaponry)) ••.

Защита флангов (•): При Уклонении вы сохраняете полную Защиту при первых двух нападениях вместо одного.

Уязвимая точка (••): Вы наносите ответный удар по руке нападающего. Если ваша Защита сокращает запас дайсов противника до нуля, вы обезоруживаете его. Это же касается Уклонения.

Агрессивная оборона (•••): Если Уклонение обнуляет успехи противника, все дополнительные успехи, полученные вашим персонажем, наносят противнику по очку летального урона. Оружие не наносит дополнительный урон.

Недостаток: Вы должны вложить очко Силы Воли и объявить о планах на контратаку в начале раунда.

Железный страж (••••): В начале каждого раунда вы можете сократить рейтинг оружия, чтобы повысить свою Защиту на соответствующее значение. Если вы предпринимаете Уклонение, этот бонус добавляется уже после того, как вы удваиваете свою Защиту.

Натиск (•••••): Если вы переходите в Уклонение и обнуляете успехи противника, у вас появляется возможность вложить очко Силы Воли, чтобы провести рукопашную атаку со штрафом -2.

Подлый удар (••)

Требования: Уличный бой (от • до •••••, прогрессирующее) •••, Обман (Subterfuge) ••

Эффект: Пройдите проверку Ловкость (Dexterity) + Обман (Subterfuge) против Смекалка (Wits) + Хладнокровие (Composure) противника. Оба броска соверашаются свободным действием. Если вам удаётся получить больше успехов, противник утрачивает Защиту до начала следующего раунда. С каждым использованием этого манёвра в пределах сцены вы получаете растущий штраф -2 (поскольку противник начинает привыкать к вашему стилю боя).

Прицельная стрельба (от • до ••••, прогрессирующее)

Требования: Хладнокровие (Composure) •••, Концентрация (Resolve) •••, Стрельба (Shooting) ••

Перекрестье (•): Максимальный бонус от прицеливания равен вашему Хладнокровие (Composure) + Стрельба (Shooting) вместо трёх.

Прицельный выстрел (••): Вы можете сократить рейтинг оружия, чтобы понизить штраф за проведение атаки по точным целям на соответствующее значение. Например, выстрел в руку налагает штраф -2. Вы можете сократить рейтинг оружия на -1 или -2 пункта, чтобы понизить или обнулить этот штраф целиком.

Осторожность (•••): Вы никогда не рискуете попасть в другого человека, стоящего рядом с жертвой.

Призрак (••••): Ваш уровень Огнестрельного оружия налагает равнозначный штраф на попытки заметить вашу позицию или даже узнать вашу личность уже после того, как инцидент начнёт расследовать полиция.

Самооборона (••)

Требования: Борьба (Brawl) • или Холодное оружие (Weaponry)

Эффект: Выберите один из двух Навыков, указанных в требованиях. Вы добавляете уровень этого Навыка к своей Защите вместо Атлетики.

Тактика стражи (от • до •••, прогрессирующее)

Требования: Борьба (Brawl) ••, Холодное оружие (Weaponry)

Нейтрализация (•): Вы получаете бонус +2 к попыткам обезоруживание и обездвиживания противника.

Хватка (••): Попытки обезоружить вас или использовать ваше оружие против вас самих должны набрать количество успехов, равное вашему уровню Холодного оружия.

Задержание (•••): Если вам удалось обездвижить противника, вы можете связать его руки в качестве пассивного действия.

Тяжёлое оружие (от • до •••••, прогрессирующее)

Требования: Выносливость (Stamina) •••, Сила (Strength) •••, Атлетика (Athletics) ••, Холодное оружие (Weaponry) ••

Эффект: Ваш персонаж мастерски владеет тяжелым оружием. Это Достоинство можно использовать только с двуручным оружием.

Замах (•): Вы можете пожертвовать -3 дайсами при проверке атаки, чтобы повысить рейтинг оружия на +3.

Опережение (••): Если вы отказываетесь от передвижения и Уклонения в этом раунде, то любой противник, пытающийся подойти к вам вплотную, автоматически получает очко летального урона и понижает Защиту на рейтинг вашего оружия.

Массивный удар (•••): Вы можете пожертвовать своей Защитой, чтобы вложить в следующий удар всю силу. Сделайте обычный бросок атаки. В случае успеха вы не только наносите летальный урон, но и налагаете равнозначный штраф на все действия противника в следующем раунде.

Защитная стойка (••••): Вложив очко Силы Воли, вы получаете броню, равную рейтингу оружия. По очевидным причинам, такая броня не защищает от огнестрельного оружия.

Разрубание (•••••): Вложив очко Силы Воли и пройдя успешную проверку атаки, персонаж наносит очко аггравированного урона в дополнение к обычным повреждениям.

Удушающий захват (••)

Требования: Борьба (Brawl) ••

Если при заключении оппонента в захват вы получаете сумму успехов, превышающую его Выносливость (Stamina), тот отключается на количество минут, равное 6 – Выносливость (Stamina).

Уклонение от боя (от • до ••••, прогрессирующее)

Требования: Манипулирование (Manipulation) •••, Атлетика (Athletics) ••, Скрытность (Stealth) ••

Убогость Бросок Манипулирование (Manipulation) + Скрытность (Stealth) - наибольшее Хладнокровие (Composure) в стычке, чтобы показаться слишком незначительным противником для нападения.
•• Под защитой Когда вы уклоняетесь и падаете на землю за спиной своего союзника, они могут принять атаки ваших противников на себя.
••• “Убей крота” Вы можете противостоять одной из атак каждый раунд с помощью броска Манипулирование (Manipulation) + Убеждение (Persuasion) + Избежание чтобы перенаправить атаку и нанести “Повреждение руки”.
•••• Притвориться мёртвым Когда вы получаете летальный урон, используйте бросок Манипулирование (Manipulation) + Обман (Subterfuge) против Смекалка (Wits) + Хладнокровие (Composure) чтобы притвориться мёртвым.

Уличный бой (от • до •••••, прогрессирующее)

Требования: Выносливость (Stamina) •••, Хладнокровие (Composure) •••, Борьба (Brawl) ••, Знание улиц (Streetwise) ••

Инстинктивное уклонение (•): Вы можете добровольно принять штраф -1 на любые действия в этом раунде, чтобы использовать при расчёте Защиты самый высокий показатель Смекалки или Ловкости.

Вышибание духа (••): Успешная рукопашная атака налагает штраф -1 на следующее действие противника.

Лежачих бьют (•••): Если атака принесла вам количество успехов, превышающее Выносливость (Stamina) противника, вы можете приписать ему Помеху Сбит с ног. Если вы находитесь рядом с противником, который пытается встать, вы наносите ему два очка легкого урона в качестве пассивного действия.

Левой-правой (••••): Вложите очко Сила воли, чтобы нанести ещё два очка легкого урона.

Последний рывок (•••••): Если вы страдаете от штрафов за раны, а противник готовится нанести вам удар (или заключить в захват), вы можете вложить очко Силы воли и пожертвовать своей Защитой в этом раунде, чтобы нанести удар первым. Вы можете сделать это даже в том случае, если уже атаковали в этом раунде.