Разум (Арканум)

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Этот арканум контролирует разум существ. Знание Арканума разума позволяет магам общаться с другими существами телепатией, создавать галлюцинации, проекции разума, контролировать разум других существ и читать ауры.

Заклинания

Внутренний Голос (Разум ••)

Дисциплина: Ruling

Главный фактор: Мощь

Сопротивление: Концентрация (Resolve)

Маг создает краткий телепатический импульс. Он посылает простые мысленные приказы посредством мыслей и эмоций, которые воплощаются в сознании своей цели через ментальную связь. Этим методом нельзя навязать сложные предложения и идеи. Простые приказы способные навязывать человеку желания, из-за которых он может принимать решения и действия, даже против своей воли. Приказы должны быть простыми, состоящими из 1 слова - такие как "спи", "ешь", "сиди" или "убегай". Цель этого заклинания получает приказы посредством внутренних мыслей и эмоций.

Цель под влиянием этого заклинания знает, что это не его мысли и что они кем-то навязаны, однако определить точный их источник - невозможно. Это заклинание позволяет навязывать эмоции, которые созданы Эмоциональной Встряской.

+1 Накал: Маг способен захватить контроль над своей целью, заставляя её совершать действия против своей воли. Маг может заставить свою цель выполнить одно задание. Задание может быть простым или сложным, по желанию мага. Посредством мысли, маг предоставляет своей цели полную инструкцию того, как должно быть выполнено задание. Маг не может заставить цель совершать задания, которые могут подвергнуть её серъёзному риску, или совершить суицид.

+2 Накал: Маг должен потратить 1 пункт Маны во время сотворения заклинания. Этот Накал будет иметь все эффекты Накала указанного выше, но теперь маг может заставить свою цель совершить любые действия, без ограничений. Напрмер, маг может заставить свою жертву выстрелить себе в голову, или вбежать в горящее здание.

+1 Накал: Маг может заставить свою цель выполнить ещё одно дополнительное задание или действие.

Глубины Разума (Разум •••)

Дисциплина: Weaving

Главный фактор: Мощь

Маг способен влезать в подсознание своей цели. Из этого подсознания он может изучать глубокие воспоминания и идеи своей цели, а не просто поверхностные мысли.

+1 Накал: Кроме чтения воспоминаний и идей, маг теперь может изменить одно из воспоминаний, которое ему удалось прочитать. Он может убрать его из памяти, добавить деталей или исказить содержимое под свои нужды. Эти изменения будут действовать до окончания времени действия заклинания. К примеру, маг может заставить кого-то забыть где он привязал свою лошадь, или начать думать о том что его любимое блюдо это колбаса из кабанины, тогда как на самом деле это фруктовый салат.

Изменение Ментального Узора (Разум ••)

Дисциплина: Veiling

Главный фактор: Мощь

Маг может изменять поток мыслей своей цели, изменяя её подсознательные мысли и их поверхностные провяления, чтобы создавать нужный ментальный и эмоциональный фон, который нужен магу. Заклинание не меняет сам разум жертвы, но меняет её самовосприятие, защищая её от сверхъестественных сил которые могут прочесть её мысли, или попытаться затуманить её разум. Мощь заклинания прибавляется ко всем броскам на сопротивление чтению мыслей и затуманивания разума. Применение сверхъестественных сил, направленных на чтение мыслей или эмоций будут создавать Столкновение Воли.

Изучение Разума (Разум •)

Дисциплина: Unveiling

Главный фактор: Мощь

Сопротивление: Хладнокровие (Composure)

Этим заклинанием маг может навскидку изучить мысли своей цели и её эмоциональное состояние. За каждый уровень Мощи заклинания, маг может задать Рассказчику 1 вопрос, который даст ответ о ментальном или эмоциональном состоянии цели. До самого мага эта информация доходит в виде кратких вспышек прозрения.

Примеры вопросов:

  • Какое сейчас настроение у этого человека? Маг может увидеть кратковременные вспышки эпизодов, повлиявших на настроение персонажа
  • Насколько он умён? В зависимости от уровня интеллекта цели, маг может увидеть сложные математические исчисления, или цитаты из известной литературы, или что-то из разряда глупого.
  • Обладает ли он сверхъестественными способностями? Маг может увидеть процесс поглощения жизненной силы из других существ, или процесс превращения из человека в зверя, если речь идёт об оборотне.
  • Чего больше всего желает этот человек? Маг может увидеть деньги, счастливую семью, или роскошный дом.
  • Страдает ли каким-то психозом этот человек? Видение может прийти в виде ошеломляющего страха перед каким-то феноменом, или следствия проявления психоза.

+1 Накал: Маг способен углубиться в разум своей цели, тем самым читая не только поверностные мысли, но и обрывки различных идей. Также маг может услышать в чужой голове фразы до того как они будут сказаны. Маг может узнать только то, о чем думает человек в текущий момент, но посредством беседы его можно вывести на нужную тему.

Ментальный Щит (Разум ••)

Дисциплина: Shielding

Главный фактор: Мощь

Маг создает ментальное поле, которое защищает свою цель от нападений астральных демонов. Любые попытки астральных демонов повлиять на цель будут создавать Столкновение Воли.

+1 Накал: Заклинание может также выборочно защищать от магии Арканы Разума или от других способностей существ, направленных на контроль разума (выбрать что-то одно). За ещё один пункт Накала можно выбрать оба эффекта защиты.

Один Разум, Две Мысли (Разум •)

Дисциплина: Compelling

Главный фактор: Длительность

Этим заклинанием маг может разделить разум своей цели на два независимых потока. Таким образом, цель заклинания сможет совершать два продолжительных действия, Ментальных или Социальных, единовременно. Ни одна из этих задач не может быть Физической, но цель заклинания может вести переговоры с кем-то, и в то же время сочинять мелодию, или писать пьесу и в то же время проводить научные исследования. Этот эффект не распространяется на сотворение заклинаний.

+1 Накал: Цель заклинания сможет моментально и единовременно совершить два разных Ментальных действия.

+2 Накал: Если цель заклинания находится в Астральном Измерении, одно из его действий может быть Физическим.

Первое впечатление (Разум ••)

Дисциплина: Veiling

Главный фактор: Длительность

Сопротивление: Хладнокровие (Composure)

Маг может установить алгоритм того, как цель заклинания отреагирует на социальное взаимодействие, тем самым делая существо более или менее предрасположенной к восприятию аргументов. Это заклинание повлияет на следующую попытку Социального Маневрирования с целью, повышая или понижая первое впечатление на количество уровней, равное Мощи заклинания.

Познание Личности (Разум •)

Дисциплина: Knowing

Главный фактор: Мощь

Этим заклинанием маг может прочесть личность своей цели, тем самым определив её Порок, Добродетель, а также уровень её Ментальных и Социальных Аттрибутов.

+1 Накал: Маг также может определить Стремления и Одержимости цели заклинания.

Призыв Астрального Демона (Разум •••)

Дисциплина: Perfecting

Главный фактор: Длительность

Сопротивление: Ранг

Маг вызывает ближайшего астрального демона в зоне своего восприятия. Он может вызывать демонов которых знает лично, или задать тип демона в зависимости от нужного Резонанса. Или же просто вызвать ближайшего. Это заклинание не работает на демонов Рангом 5 и выше.

Если магический адепт также знает Аркану Смерти или Духа, по своему желанию он может придать демону Состояние Материализован на время действия заклинания.

+1 Накал: Заклинание также накладывает Состояние Открытый на зону своего действия, даже если оно несовместимо с Резонансом демона.

+1 Накал: Маг может дать демону команду, состоящую из одного слова. Демон не обязан выполнять задание, если не сможет его завершить до окончания времени действия заклинания.

+1 Накал: Если место медитации мага имеет связь с Астралом, маг может призвать демона через собственные астральные врата (Онейрос), или через врата другого существа. Призыв демонов из собственного разума это опасная практика, но она оправдывает свою цену. Когда демон призывается через астральные врата существа, существо теряет кусочек своей личности которую олицетворяет астральный демон, пока он находится в материальном мире. Маг должен потратить столько Маны, сколько ему потребуется для входа в Астральный Мир из своего текущего местоположения.

+2 Накал: Как и выше, но теперь маг может призывать астральных демонов из Теменоса

+3 Накал: Как и выше, но теперь маг может призывать астральных демонов из Души Мира.

+2 Накал: Маг может давать демону сложные приказы. Это может быть одно задание, но маг должен описать его не более чем двумя предложениями.

Присутствие Инкогнито (Разум ••)

Дисциплина: Veiling

Главный фактор: Длительность

Маг создаёт вокруг цели своего заклинания особую иллюзию, которая отводит взгляды людей от целевого объекта. При попытке посмотреть на замаскированный предмет будет создаваться ощущение, словно его здесь нет. Люди будут отводить глаза и словно не замечать его присутствия. Любые попытки обнаружить цель будут создавать Столкновение Воли.

+1 Накал: Объект под этим заклинанием сможет обнаружить только Магическое Зрение или схожая сверхъестественная способность. Такие попытки обнаружения также будут создавать Столкновение Воли.

Провал в Памяти (Разум ••)

Дисциплина: Ruling

Главный фактор: Длительность

Маг проникает в сознание целевого существа и помещает его воспоминания в глубины разума, в те места из которых что-либо вспомнить невозможно. Маг может архивировать одно воспоминание, которое существо полностью забудет на время действия заклинания.

Психологическое Насилие (Разум •••)

Дисциплина: Fraying

Главный фактор: Мощь

Маг направляет огромное количество эмоциональных искажений и телепатических шумов в свою цель, которые способны перегрузить мозг своей жертвы до состояния стресса. Жертва заклинания получает легкий урон в размере от Мощи заклинания.

+1 Накал: Цель заклинания также получает штраф -1 из-за психологической травмы. Штраф распространяется только на броски, связанные с Ментальными Навыками и Аттрибутами. Этот эффект можно складывать до 3 раз, создавая тем самым штраф -3 за 3 пункта Накала.

Самозванец (Разум •••)

Дисциплина: Weaving

Главный фактор: Длительность

Сопротивление: Хладнокровие (Composure)

Маг затуманивает органы чувств своей цели, заставляя её думать словно перед ним стоит кто-то другой. Он может изменить внешность, мимику, голос и запах на черты внешности тех личностей, которых он знает. Если маг не имел близкого общения с тем человеком, которого изображает, он должен совершить бросок Маннипулирование + Обман при начале общения с человеком, которого он пытается обмануть, а также совершать этот же бросок каждую минуту общения. Эффект этого заклинания не позволяет использовать чужие социальные Достоинства, которые дают бонусы к броскам дайсов. Если маг во время общения открывает Двери или производит первое впечатление, все они будут учитываться для человека, которому подражает маг, а не самому магу.

Светлый Ум (Разум •••)

Дисциплина: Perfecting

Главный фактор: Мощь

Маг способен усилить ментальные или социальные способности своей цели. Это заклинание усиливает один из Ментальных или Социальных Аттрибутов цели на 1 пункт за каждый уровень Мощи заклинания. Это усиливает эффекто любой характеристики или Достоинства, которые зависят от уровня Аттрибута. Заклинание не может усилить Аттрибут цели выше того максимума, который устанавливается природой существа. Преимущества этого заклинания практически незаметны для простого обывателя, однако в каких-то ситуациях они могут заметить значительное повышение своих интеллектуальных или социальных способностей.

+1 Накал: Маг может усилить ещё один Аттрибут за каждый дополнительный пункт Накала, разделяя между ними очки Мощи. К примеру, маг может создать 2 пункта Накала и заявить Мощь 4, таким образом повысив Интеллект на +1, Концентрацию на +2, Смекалку на +1.

+2 Накал: Потратив 1 пункт Маны, маг может усиливать Ментальные или Социальные Аттрибуты свыше границ возможностей существа.

Сновидение (Разум ••)

Дисциплина: Ruling

Главный фактор: Длительность

Сопротивление: Хладнокровие (Composure)

Маг может проникать в сны существ и переносить туда сны других существ. Он способен изменять их, направляя в нужное ему русло, однако не может воплотить себя как часть сна. Если маг является частью заклинания, он запомнит содержание всего сна.

+1 Накал: Маг воплощает себя в сновидении. Его заклинания Арканы Разума, будут иметь -2 к броскам Парадокса. Если маг сделал целью заклинания себя самого, ему не нужно будет медитировать чтобы войти в сновидение.

Спящая Красавица (Разум •••)

Дисциплина: Perfecting

Главный фактор: Длительность

Сопротивление: Хладнокровие (Composure)

Маг управляет сном своей цели, в том числе режимом сна. Он может помочь ей бодрствовать долгое время, при этом не испытывая эффектов от недосыпа, или отправить её в глубокий сон на время действия заклинания. Маг также может полностью управлять снами своей цели, посылая ей различные видения, или создавать осознанные сны. Любая сила которая попытается вторгнуться в сон или повлиять на него - создаст Столкновение Воли.

Телепатия (Разум ••)

Дисциплина: Ruling

Главный фактор: Мощь

Сопротивление: Хладнокровие (Composure)

Маг объединяет мысли существ, а затем создаёт телепатические каналы для передачи мыслей от цели к цели. Мощь заклинания применяется как бонус или штраф к определенным броскам Навыков (таким как Эмпатия или Обман) между целями. Существа которые способны четко формулировать свои мысли, способны использовать эффект заклинания для общения через телепатическую сеть. Такое общение может потребовать от них броска Хладнокровие + Эмпатия.

+1 Накал: Заклинание будет передавать через телепатическую сеть только те мысли, которые существо захочет передать.

+1 Накал: Все участники телепатической сети смогут отправлять и получать мысли. Если в сети есть существа, которые не обладают телепатическими навыками, это может создать им штраф -2 к Ментальным действиям из-за отвлекающих "шумов".

Точные Воспоминания (Разум •)

Дисциплина: Unveiling

Главный фактор: Мощь

Этим заклинанием маг может вернуть своей цели воспоминания из её прошлого, со всеми точными подробностями. За каждый уровень Мощи заклинания, цель может вспомнить один из фрагментов своего прошлого. Можно вспомнить точный размер объектов, запах, вес и даже слова записанные на клочке бумаги. Можно также вспомнить точные детали переговоров, в том числе детали на которые внимание не обращалось.

Универсальный Язык (Разум •••)

Дисциплина: Weaving

Главный фактор: Длительность

Цель этого заклинания способна понимать и переводить любой язык. Это относится к устным словам, текстам, символам, кодовым сигналам, языку жестов и любым другим способам передачи информации. Чтобы понять язык, цель заклинания должна воспринимать его органами своих чувств (телепатия также может использоваться). Это заклинание не позволяет понимать Высокую Речь, если цель не является пробуждённым магом.

Усиление Навыков (Разум •••)

Дисциплина: Perfecting

Главный фактор: Длительность

Маг способен временно увеличить показатель одного из Навыков цели. Он может повышать только навыки, которые имеет цель хотя-бы на 1 точку. За каждый пункт Мощи заклинания навык будет повышаться на 1 точку. Заклинание не может повысить Навыки сверх возможностей существа.

+1 Накал: Маг может усилить ещё один Навык за каждый дополнительный пункт Накала, разделяя между ними очки Мощи. К примеру, маг может создать 2 пункта Накала и заявить Мощь 3, таким образом повысив Обман на +1, Скрытность на +1, Медицину на +1. Цель по прежнему должна изначально иметь эти навыки хотя-бы на 1 точке.

+2 Накал: Потратив 1 пункт Маны, маг может усиливать Навыки свыше границ возможностей существа.

Эмоциональная встряска (Разум ••)

Дисциплина: Ruling

Главный фактор: Мощь

Сопротивление: Хладнокровие (Composure)

Маг может создавать эмоциональный фон для своих целей, который меняет эмоции существ таким образом, что некоторые переговоры идут легче, а между некоторыми людьми устанавливается социальный барьер. Маг может создать позитивную или отрицательную эмоцию для своей цели, которая позволяет открыть или закрыть одну Дверь при Социальном Маневрировании. Открытие Двери можно совершить перед попыткой Социального Маневрирования. Любой кто будет вести переговоры с существом, находящимся под воздействием этого заклинания, будет открывать для себя одну Дверь. Маг может закрыть Двери, которые были ранее открыты в процессе Социального Маневрирования, тем самым создавая трудности другим людям в достижении своих целей.

Ясное Мышление (Разум •••)

Дисциплина: Perfecting

Главный фактор: Длительность

Сопротивление: Хладнокровие (Composure)

Маг очищает разум своей цели от беспокойства и негативных помыслов, позволяя ей нормально мыслить. Маг подавляет одно Ментальное Состояние или Помеху за каждый уровень Мощи заклинания на время его действия. Иногда это заклинание используется для излечения душевных болезней, но иногда оно способно снимать положительные Состояния. Это заклинание не влияет на Состояния, вызванные Парадоксом, а состояния вызванные сверхъестественным влиянием создают Столкновение Воли.

+1 Накал: Цель заклинания восстанавливает 1 пункт Силы Воли

+2 Накал: Эффект заклинания становится Устойчивым, полностью избавляя цель от её Состояний. Такое избавление не даёт Биты.