Накал

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск
Адепт материи накаливает заклинание для создания морского шторма.

Адепты стараются избегать слишком частой встречи с проявлениями Парадокса, но для повышения мощи своих своих заклинания маги нередко прибегают к рискованной технике, известной в магическом обществе как накал.

Каждый маг обладает некоторым количеством бесплатных пунктов Накала (один, для магических адептов), который можно применять в заклинаниях без риска вызова парадокса. Каждый последующий пункт Накала, которые маг применяет в заклинаниях, будут добавлять 1 дайс на броске Парадокса.

Один пункт Накала позволяет адепту модифицировать заклинание следующим образом:

  • Мгновенно сотворить заклинание, вместо использования ритуала
  • Изменить основной фактор заклинания
  • Воспользоваться улучшенной, а не стандартной таблицей Мощи, Длительности или Масштаба заклинания
  • При использовании улучшенной таблицы Длительности сделать заклинание бесконечным (подобное действие также требует вложения 1 очка Маны)
  • Повысить Дальность заклинания со Стандартной (требующей касания цели) до Продвинутой (Дальность становится сенсорной. Это значит, что персонаж может накладывать заклинания на те цели, которые находятся в поле чувственного восприятия)
  • Если персонаж уже повысил Дальность заклятья до сенсорного диапазона, дополнительное очко Накала позволяет накладывать чары на чрезвычайно далёкие цели, которые маг видит при помощи магии)
  • Если персонаж уже поддерживает действие максимальное число активных заклинаний, каждое очко Накала позволяет произнести ещё одно заклинание.

И игрок, и Рассказчик всегда могут предложить собственные идеи по творческому использованию Накала.