Парадокс
В мире существует два вида магии, линейная и нелинейная. Линейной магией пользуются классические маги, вампиры, оборотни, бестии и некоторые другие сверхъестественные существа. Линейная магия не нарушает мировой баланс и потому её применение никак не ломает мироздание. А вот нелинейная магия, которой пользуются пробуждённые и их последователи, магические адепты, как раз таки направлена на изменение мира по своим прихотям. И тут возникает парадокс.
Парадокс - это ответная реакция мира на неосторожные действия магического адепта, которые влекут за собой искажение заклинаний, помутнение рассудка, а в некоторых особых случаях даже привлекают внимание некоторых потусторонних сущностей, которые явно не будут довольны тем что кто-то пытается подмять мир под себя.
Парадокс не является перманентным явлением, но риск его возникновения зависит от того, насколько сложное и сильное заклинание желает создать адепт. Чем сильнее заклинание - тем выше риск, и сильнее парадокс.
- Каждый пункт Накала больше одного, который маг вкладывает в заклинание, будет повышает количество дайсов Парадокса на 1.
- Каждая последующая проверка Парадокса в текущей сцене, получает кумулятивный бонус +1 к проверке Парадокса.
- Проверка Парадокса получает штраф -2, если волшеник использует личный личный инструмент.
- Маг можете понизит пул Парадокса на 1, потратив одно очко маны.
Проверка: Парадокс | |
---|---|
Размер пула | Зависит от множества факторов |
Действие | Мгновенное |
Результат броска | Эффект |
Драматический провал | Вам удаётся не только наложить чары, но и получить очко Силы воли, а при сотворении следующего заклинания, бросок Парадокса получает штраф -1. |
Провал | Вы можете сотворить заклинание без каких-либо особенностей и поправок. |
Успех | Количество успехов парадокса искажают заклинание и снижают количество дайсов на бросок заклинания.
|
Исключительный успех | В дополнение к обычному успеху, заклинатель также получает Состояние Парадокса. |
Накал Парадокса | Эффект |
---|---|
1 очко Накала | Рассказчик может наложить на заклинателя Состояние Парадокс. |
2 очка Накала | Рассказчик может полностью изменить цель заклинания (например, вылечить противника вместо союзника). |
3 очка Накала | Рассказчик может потратить для того, чтобы приписать окружающей области любую Внешнюю Помеху, связанную с миром Бездны. |
5 очков Накала | Рассказчик может призвать в реальный мир чудовище из Бездны. По умолчанию, монстр обладает 2 Рангом. Ещё по +1 Рангу можно добавить, вкладывая по очку оставшегося Накала. |
1 очко Накала | Рассказчик может использовать Накал Парадокса как обычные очки Накала, в целях изменения заклинания (например, его ослабления или перенаправления) |
Целостность | Длительность действия аномалии Парадокса |
---|---|
8-10 | Сцена |
4-7 | Глава |
1-3 | История |
0 | Хроника |