Факторы заклинаний

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Любое заклинание обладает пятью совершенно конкретными механическими параметрами, показывающими, как оно должно сработать. Адепт может в любой момент ослабить действие любого фактора заклинания, или вовсе рассеять его Свободным действием.

Маг может перевести Стандартный фактор в Провдинутый, потратив 1 Накал.

Список факторов заклинаний

Мощь

Cтандартная Мощь

По умолчанию, заклинание обладает силой 1. Что именно это значит, зависит от конкретного заклинания. Одни чары обрушивают на врагов невезение, другие насылают болезни, третьи наносят урон, а четвёртые – подчиняют жертв воле мага. Благотворные заклинания вроде лечения и починки также измеряют свою эффективность по шкале силы. Увеличение силы заклинания на единицу требует от Пробуждённого добровольного принятия штрафа -2.

Продвинутая Мощь

Продвинутая версия Мощи заклинания работает как стандартная, но сложность рассеивания заклинания увеличивается на 2.

Длительность

Стандартная длительность
Длительность Штраф дайса
1 ход Нету (базовое значени)
2 хода -2
3 хода -4
5 ходов -6
10 ходов -8

Продвинутая длительность
Длительность Штраф дайса
1 сцена/час Нету (базовое значени)
день -2
неделя -4
месяц -6
год -8
вечное -10 (требует 1 накал и 1 ману)

Если заклинание предполагает мгновенный эффект, но маг прибегает к Накалу, чтобы наделить его улучшенной длительностью, заклинание просто возобновляет свою работу с частотой, равной интервалу ритуала (5 часов для магического адепта).

Если адепт сотворит заклинание исцеления, наделив его улучшенной длительностью, каждые 5 часов заклинание будет возобновлять работу, исцеляя ещё несколько очков урона (в размере от Мощи чар). Как только длительность исчерпает себя, эффект прекратится. Отходя от темы, стоит отметить, что бесконечные заклинания могут быть не такими удобными, как кажется на первый взгляд. Они всё ещё учитываются при подсчёте максимального числа заклинаний, которые может одновременно поддерживать маг. Если протагонист достигнет лимита заклинаний, ему может пригодиться рассеять лишнее заклинание, тянущееся в прямом смысле слова до скончания времён.

При желании адепт может “освободить место” для новых заклинаний, не отменяя действие предыдущего. В этом случае он вправе потратить очко Силы воли, чтобы отказаться от контроля над одним заклинанием. “Брошенное” заклинание не перестаёт работать, однако игрок утрачивает над ним управление, как если бы заклинание вообще было сотворено другим магом. Тем не менее, если такое заклинание обладает по-настоящему впечатляющей длительностью, в начале каждой игровой встречи Рассказчик бросает по одному дайсу за каждый пункт Накала свыше одного, который игрок потратил на сотворение заклинания. В худшем случае Рассказчик делает бросок на удачу. В случае наличия успехов считается, что заклинание вызывает Парадокс, а исключительный успех к тому же рассеивает заклинание. В некоторых случаях Рассказчик и вовсе имеет право искажать действие брошенных заклинаний. Если игрок хочет гарантировать, что его заклинание будет работать по обычным правилам даже после того, как он бросит его, адепт должен понизить максимальный запас своей силы воли на единицу. Обратите внимание, что речь идёт именно о постоянном уровне Силы воли , а не её временных пунктах. В подобном случае заклинание будет исправно работать до тех пор, пока не закончится его длительность. Это означает, что персонаж вполне может сотворить бесконечное заклинание, а затем оставить его на произвол судьбы.

Масштаб

Фактор, который определяет количество целей которые попадут под влияние заклинания, или зону действия заклинания на которую будет распространяться эффект чар. Перед сотворением заклинания, адепт должен выбрать, будет ли его заклинание направленным на конкретные цели, или влиять на определенную зону.

Стандартный масштаб
Количество субъектов Размер наибольшего субъекта Зона действия Штраф
1 5 На расстоянии руки Нет
2 6 Маленькая комната -2
4 7 Большая комната -4
8 8 Несколько комнат, или этаж дома -6
16 9 Бальная зала, или маленький дом -8
Продвинутая масштаб
Количество целей Размер наибольшей цели Зона действия Штраф дайса
5 5 Большой дом или здание Нет
10 10 Маленький склад или небольшая площадь -2
20 15 Большой склад или рынок -4
40 20 Маленький завод или большой рынок -6
80 25 Большая фабрика или городской квартал -8
160 30 Кампус, или маленький городской район -10
Дальнейшее увеличение
Удвоить Увеличить на 5 Не увеличивается Увеличить штраф на -2

Дальность

Стандартная дальность

Будучи, вероятно, самым простым из факторов, дальность не подразделяется на какие-либо ступени и уровни. По умолчанию, персонаж должен касаться выбранной цели или сам служить объектом произносимого заклинания (стандартная дальность).

Так же заклинания могут быть доставлены как снаряды или лучи, которые маг направляет в сторону жертвы. Такой способ доставки требует от персонажа бросок Прицельного Заклинания. Дальность подобных заклятий является Малой.

Проверки Заклинаний каcанием и Прицельных заклинаний происходят после проверок Парадокс и Сотворения заклинания.

Проверка: Заклинание касанием
Размер пула Ловкость + (Борьба или Холодное оружие) – Защита
Действие Свободное
Результат броска Эффект
ПровалПромах, заклинание тратится впустую.
УспехПопадание, эффект применяется.
Проверка: Прицельное заклинание
Размер пула Ловкость + (Стрельба или Атлетика) – Защита
Действие Свободное
Результат броска Эффект
ПровалПромах, заклинание тратится впустую.
УспехПопадание, эффект применяется.

Продвинутая дальность

Если персонаж хочет направить действие заклинания на объект или жертву, находящуюся в его чувственном диапазоне (например, которую он слышит или видит своими глазами), ему достаточно задействовать один пункт Накала. Это позволит налагать заклинания на целей, которых маг воспринимает при помощи дистанционных средств наблюдения (вроде чар ясновидения).

Время сотворения

Стандартное время сотворения

Любое заклятье адепта по умолчанию будет считаться ритуалом. То есть он должен длительность его сотворения равна длительности цилка ритуала (5 часов для магического адепта). С другой стороны, если он не торопится или хочет максимизировать свои шансы на успех, он может провести его более основательно, затратив на это дополнительное время. За каждый дополнительный интервал ритуала, потраченный на сотворение заклинания, он получает бонус +1 к сотворению заклинания, с максимумом +5.

Продвинутое время сотворения

Персонаж может потратить очко Накала, чтобы сотворить заклинание за один раунд. В таком случае, он не может получать бонус к броску за трату дополнительного времени, но может тратить дополнительное время для использования янтр и траты маны.