Низшие вампиры

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Низшие вампиры получают свои силы из крови своих жертв. Все низшие вампиры некогда были смертными, но по различным причинам были обращены другим кровососом. Одни считают свое новое состояние проклятьем, болезнью и посвящают свою бесконечную (если не убьют, конечно) жизнь поиску лекарства, а другие, напротив, принимают свой новый дар и чувствуют себя волком среди овец. Последние не редко погибают от рук охотников за-за своей самонадеянности.

Низшие вампиры значительно слабее высших, но при этом гораздо меньше нуждаются в крови, хотя и должны пить ее время от времени. К тому же не тлеют на солнце, вместо этого получая незначительные минусы и отголоски клановых проклятий. Также низшие вампиры не принадлежат к кланам вампиров, вместо этого они иногда сбиваются в небольшие группки образуя лишь некое подобие семей с логовом в заброшенных или глухих местах в окрестностях поселений. Одиночки, напротив, живут в поселениях чтобы лишний раз не вызвать подозрений. За счет лучшей приспособленности к жизни в обществе, низшие вампиры эффективно скрываются от охотников на нежить.

Других особых преимуществ у низших вампиров нет, в сравнении с высшими. По сути, низшие вампиры считаются многочисленным и слабым отребьем. Кровь некоторых низших способна обратить смертного в гуля зависимого от крови вампиров, как от наркотика, но при этом гуль далеко не всегда будет хорошо относиться к обратившему. Еще низшие вампиры могут быть убиты почти так же легко, как и другие смертные существа.

Правила

Очки крови

Вампиры способны пить, таким образом они воруют молодость и жизненные силы других людей, тем самым продлевая свою жизнь. Количество Очков Крови, которое может хранить в себе вампир, равно его атрибуту Выносливость (Stamina). Если вампир получил больше крови, чем способен удержать, он должен её потратить в тот же ход на любую доступную ему способность.

Вечная молодость

Вампиры не стареют, навсегда замирая в моменте своего обращения. Многие ищут возможность стать одним из них под давлением своего страха смерти или старости.

Лечение

Помимо обычного естественного лечения, вампир может исцелить себя за счёт поглощенной им крови. Он лечит 2B или 1L за каждое Очко Крови. Лечение происходит свободным действием, но вампир не может потратить больше крови, чем его уровень Достоинства Вампиризм (от • до •••••).

Питание

Если смертный позволяет вампиру питаться добровольно (или был обманут и позволил вампиру укусить себя), то во время питания человек не ощущает боли и впадает в ступор. Вампир получает количество крови, не превышающее уровнь его Достоинства Вампиризм (от • до •••••) каждый ход.

Клыки вампира считаются оружием, наносящим летальный урон и использующим навык Борьба (Brawl). В случаи успешной атаки, вампир наносит летальный урон и получает 1 Очко Крови.

Если вампир совершит успешную атаку клыками в захвате, он сможет использовать манёвр Питание (вампир получает 1 Очко Крови за каждый успех, но не больше своего максимума в ход).

Каждое Очко Крови, полученное с человека, наносит ему 1L урона. Если он теряет больше крови, чем его Выносливость (Stamina), он получает Состояние Кровопотеря.

Вампирский голод

Низшие вампиры теряют 1 Очко Крови в неделю. Если у вашего персонажа закончилась вся кровь, он начинает терять очки Силы воли, и не может восполнить Силу воли, пока у него не будет хотя бы 1 Очко Крови. Если таким образом персонаж потеряет все очки Силы воли, он начнет получать летальный урон, и не сможет лечиться себя, пока не восстановит хотя бы 1 Очко Крови.

Если у персонажа кончилась кровь, он становится раздражительным и нервным и получает накапливающийся штраф (-1) ко всем проверкам Концентрации и Хладнокровия. Ему становится хуже до тех пор, пока он не получит хотя бы 1 Очко Крови, либо пока штраф не станет равен уровню его Вампиризма.

Достоинства

Вампиризм (от • до •••••)




Вы - вампир. Монстр, питающийся кровью живых. Вы получаете все соответствующие приемущества, возможности и доступ к особым Достоинствам.

Уровень этого Достоинства определяет максимальное количество Очков Крови, которое вампир может получить при питании за один ход, а так же количество Очков Крови, которое он может потратить в один ход.

Активация способностей вампира происходит с помощью броска (Интеллект (Intelligence) + Оккультизм (Occult) + Вампиризм (от • до •••••)) - (Выносливость (Stamina) + Сверхъестественная Мощь жертвы).

Ненасытный кровопийца (от • до •••••)




Требования: Вампиризм (от • до •••••, прогрессирующее)

Эффект: Ваш вампир может хранить больше крови, чем другие. За каждую точку в этом Достоинстве он может хранить дополнительную точку крови.

Низшая Стремительность (•)




Требования: Вампиризм (от • до •••••, прогрессирующее)

Эффект: Ваш персонаж получает способность использовать очки крови для увеличения скорости передвижения. Потратив Очко Крови вы добавите +5 к Инициативе и Скорости, а также +1 к Защите на 1 ход. За один ход вы можете потратить только 1 Очко Крови на эту способность.

Низшая магия крови (••••)




Требования: Вампиризм (от • до •••••)

Эффект: Вампир может похищать кровь из вен и узлов жертвы на расстоянии. Достоинство позволяет питаться, манипулировать кровью с количества метров, равному точкам его Силы воли.

Способность Эффект
Питание Питание даёт 1 Очко Крови и наносит 1L за каждый успех на броске активации способности, успехи свыше максимума для питания не наносят урона.
Манипуляция кровью в человеке Вы можете наносить вред людям, используя кровь в их организме. Вы наносите 1L за каждый успех на броске активации способности. Вы можете применять штрафы к броску для совершения точечных атак.
Манипуляция свободной кровью Манипулируя кровью, вы можете заставить её лететь в вашу сторону, а так же принять нужную вам форму.

Вампир должен рефлекторно потратить 1 очко Силы воли, чтобы активировать магию крови на сцену.

Недостаток: Использование этого Достоинства может быть ограничено. Например, если вы пытаетесь вытянуть кровь у существа, которое использует в качестве крови иную жидкость или кровь сильно отличную от вашей, магия крови будет бесполезной.

Низшее Становление (•)




Требования: Вампиризм (от • до •••••, прогрессирующее)

Эффект: Ваш персонаж способен заразить других людей вампиризмом. В конце сцены, где смертный персонаж имеет штраф от ран, нанесённых вами при питании, имеет такие раны в последней ячейке Здоровья, совершите бросок вашего Вампиризм (от • до •••••) как пула дайсов.

Успех означает, что жертва получает первую точку Вампиризм (от • до •••••) и 1 Очко Крови. Если он теряет эту кровь до того, как начнет питается, он не становится вампиром. Но если цель решает попитаться, он становится низшим вампиром.

Низшие Узы Крови (от • до •••)




Требования: Вампиризм (от • до •••••, прогрессирующее)

Эффект: Кровь вашего вампира дурманит разум или вызывает эйфорию у жертвы, которая ее выпьет. Каждый раз, когда смертное существо выпивает вашу кровь, активируется способность Низшие Узы Крови (от • до •••). Вампир может активировать одну или несколько способностей этого Достоинства по своему желанию.

Уровень Эффект
Пьянящая кровь (•) На этом уровне, кровь вашего персонажа пьянит. Жертва Вампиризма не будет получать штрафов за раны до конца сцены. Кроме того, любые попытки обнаружить что-то вокруг получают штраф -5.
Кровавые узы (••) На этом уровне, ваша кровь вызывает эйфорию. Жертвы вашего Вампиризма получают состояние Потерял голову по отношению к вашему персонажу.
Кровь-наркотик (•••) На этом уровне, ваша кровь вызывает привыкание. Жертва получает состояние Зависимость по отношение к вашей крови.

Ночной хищник (•• или ••• или •••• или •••••)




Требования: Вампиризм (от • до •••••, прогрессирующее)

Эффект: Ваш персонаж будучи вампиром имеет родство с тьмой. Когда заходит солнце и у персонажа есть как минимум одно очко крови, он получит одно из следующих преимуществ, выбранное при покупке этого Достоинства:

  • Тело становится более крепким, более совершенным. Он получает точку Силы и точку Выносливости.
  • Персонаж становится более притягательным и хитрым. Он получает точку Харизмы и Манипулирования.
  • Плоть становится плотной, как мрамор. Персонаж получает 1/1 броню, которая складывается с любыми доспехами.
  • Чувства обостряются и совершенствуются ночью. Персонаж получает +3 ко всем броскам на внимательность и не получает штрафов от темноты. Также диапазон его чувств удваивается, ваш персонаж получает эффект Достоинства Чувство Опасности (••), даже если оно не приобретено.

В течение дня ваш персонаж получает штраф -2 на все действия. Если он не спит по крайней мере восемь часов в день, он получает состояние Летаргия.

Точки, полученные с помощью этого Достоинства, влияют на все производные черты и могут увеличить Атрибуты сверх обычных максимумов. Вы можете приобрести это Достоинство несколько раз, однако с каждым разом цена будет увеличиваться. Таким образом, первая покупка стоит две точки, вторая - три, третья - четыре. Каждое преимущество можно купить лишь один раз, повторыные покупки должны относиться к другим преимуществам. Штрафы за повторную покупку не складываются.