Памятка по колдовству (адепт)

Материал из Ролевой сервер "tales.pw"
Перейти к:навигация, поиск

Шаг 1: Выберите заклинание

Ваш персонаж способен выучить новые заклинания, потратив очки опыта в количестве равнозначном уровню Арканума конкретного заклинания. Уникальные заклинания которые вы можете выучить могут встречаться вам по ходу развития сюжета игры. Общеизвестные заклинания вы можете выбрать и выучить из списка Аркан.

Шаг 2: Распределите Накал

Большинство заклинаний имеют перечень эффектов Накала. В дополнение к этому, один Накал может:

  • Переключить фактор заклинания из Стандартного варианта в Продвинутый.
  • При Продвинутом варианте Длительности, позволит заклинанию действовать вечно (за 1 дополнительную ману).
  • Если Дальность в Продвинутом варианте, позволяет колодовать, использовать сверхъестественные сенсоры для направления заклинания
  • Сотворить заклинание, несмотря на то, что все ячейки активных заклинаний заняты (количество Накала в числа заклинаний сверх нормы)

Шаг 3: Определите факторы заклинаний

Все факторы по умолчанию начинают в Стандартном варианте. Потратьте Накал, чтобы переключить фактор в Продвинутый вариант.

Время сотворения

Стандартное: Зависит от длительности и количества интервалов ритуала персонажа. 5 часов и +1 за каждые дополнительные 5 часов.

Продвинутое: 1 раунд.

Мощь

Стандартное: Мощность 1, -2 дайса за каждый дополнительный уровень мощности

Продвинутое: Как и стандартное, но +2 к устойчивости рассеиванию.

Дальность

Стандартное: Прикосновение, на себя или прицельное заклинание.

Продвинутое: Сенсорный, в пределах видимости мага.

Длительность

Стандартная длительность
Длительность Штраф дайса
1 ход Нету (базовое значени)
2 хода -2
3 хода -4
5 ходов -6
10 ходов -8

Продвинутая длительность
Длительность Штраф дайса
1 сцена/час Нету (базовое значени)
день -2
неделя -4
месяц -6
год -8
вечное -10 (требует 1 накал и 1 ману)

Масштаб

Стандартный масштаб
Количество субъектов Размер наибольшего субъекта Зона действия Штраф
1 5 На расстоянии руки Нет
2 6 Маленькая комната -2
4 7 Большая комната -4
8 8 Несколько комнат, или этаж дома -6
16 9 Бальная зала, или маленький дом -8
Продвинутая масштаб
Количество целей Размер наибольшей цели Зона действия Штраф дайса
5 5 Большой дом или здание Нет
10 10 Маленький склад или небольшая площадь -2
20 15 Большой склад или рынок -4
40 20 Маленький завод или большой рынок -6
80 25 Большая фабрика или городской квартал -8
160 30 Кампус, или маленький городской район -10
Дальнейшее увеличение
Удвоить Увеличить на 5 Не увеличивается Увеличить штраф на -2

Шаг 4: Примените Янтры

Обычно Адепты могут использовать лишь одну Янтру одновременно. При Продвинутом Времени сотворения заклинания, только одна Янтра может использоваться свободным действием. Остальные становятся моментальными, и увеличивают время сотворения на один ход. Итоговый бонус, после применения всех штрафов от факторов заклинания, не может превышать +5.

Янтра Бонус дайса Заметки
Владение +2 -
Окружение +1 -
Волшебный источник +2 -
Концентрация +2 Если использовать не свободное действие или получить урон, то заклинание окончится
Мантра +2 Не может использоваться свободным действием
Руны +2 Уничтожение рун отменяет заклинание
Причастие +1-2

Шаг 5: Проверь пул дайсов

Сотворение заклинание ритуалом позволяет получать бонус +1 за каждый интервал ритуала (5 часов) после первого.

Если после применения Янтр бонус равен и меньше, чем -6, вы не можете сотворить заклинание. При -5 вы кидается кость удачи.

Шаг 6: Потратьте ману

Вы тратите ману, когда:

  • Хотите использовать дополнительный эффект, указанный в тексте заклинания.
  • Хотите понизить пул Парадокса.

Вы можете потратить более одной маны, сотворяя мгновенное заклинание, задерживая его воплощение и ожидая дополнительный раунд за каждое очко Маны больше одного.

Шаг 7: Парадокс

Проверка: Парадокс
Размер пула Зависит от множества факторов
Действие Мгновенное
Результат броска Эффект
Драматический провалВам удаётся не только наложить чары, но и получить очко Силы воли, а при сотворении следующего заклинания, бросок Парадокса получает штраф -1.
ПровалВы можете сотворить заклинание без каких-либо особенностей и поправок.
УспехКоличество успехов парадокса искажают заклинание и снижают количество дайсов на бросок заклинания.


Успехи парадокса образуют Накал Парадокса. Рассказчик может использовать Накал для достижения эффектов ниже.


Если в этом случае заклинатель получает драматический провал на создание заклинания, он также получает состояние парадокса.
Исключительный успехВ дополнение к обычному успеху, заклинатель также получает Состояние Парадокса.
Накал Парадокса Эффект
1 очко Накала Рассказчик может наложить на заклинателя Состояние Парадокс.
2 очка Накала Рассказчик может полностью изменить цель заклинания (например, вылечить противника вместо союзника).
3 очка Накала Рассказчик может потратить для того, чтобы приписать окружающей области любую Внешнюю Помеху, связанную с миром Бездны.
5 очков Накала Рассказчик может призвать в реальный мир чудовище из Бездны. По умолчанию, монстр обладает 2 Рангом. Ещё по +1 Рангу можно добавить, вкладывая по очку оставшегося Накала.
1 очко Накала Рассказчик может использовать Накал Парадокса как обычные очки Накала, в целях изменения заклинания (например, его ослабления или перенаправления)
Целостность Длительность действия аномалии Парадокса
8-10 Сцена
4-7 Глава
1-3 История
0 Хроника

Шаг 8: Совершите проверку сотворения заклинания

Проверка: Сотворение заклинания (адепт)
Размер пула Сила воли - модификаторы факторов
Действие Мгновенное
Результат броска Эффект
Драматический провалАдепту не удаётся наложить чары, он становится жертвой Состояния, тематически связанного с заклинанием
ПровалАдепту не удаётся наложить чары
УспехЗаклинание работает так как предполагалось
Исключительный успехАдепт может выбрать одно из следующих преимуществ. Теоретически игроки и Рассказчики могут придумывать новые варианты вознаграждений.
  • Ключевой магический фактор можно усилить ещё на +1 уровень
  • Персонаж может использовать ещё один пункт Накала для улучшения ключевого фактора,
  • Маг наделяет себя или цель заклинания Состоянием, которое при избавлении приносит вехи.
  • Маг восстанавливает все очки Маны, потраченные на сотворение заклинания, и добавляет ещё одно очко сверху
  • Заклинание игнорирует Сопротивление цели
Проверка: Заклинание касанием
Размер пула Ловкость + (Борьба или Холодное оружие) – Защита
Действие Свободное
Результат броска Эффект
ПровалПромах, заклинание тратится впустую.
УспехПопадание, эффект применяется.
Проверка: Прицельное заклинание
Размер пула Ловкость + (Стрельба или Атлетика) – Защита
Действие Свободное
Результат броска Эффект
ПровалПромах, заклинание тратится впустую.
УспехПопадание, эффект применяется.

Пример

Пришло время применить наши заклинания на практике. Для начала нужно выбрать известное нам заклинание, пусть это будет заклинание Разложение (Смерть ••).

Теперь нам нужно понять, что мы хотим добиться от заклинания. Представим себе ситуацию. Вы сидите у себя дома, пьёте чай, читаете новую книгу о магических традициях огров, как вдруг замечаете что на балкон вашего соседа взбирается вор, или может даже убийца. Звать стражу времени нет, придётся брать инициативу в свои руки! Вам приходит в голову замечательная идея, разорвать верёвку заклинанием.

Вы хватаете со стола свою волшебную палочку из рога единорога, и направляете её на верёвку! Для применения заклинания мы используем свой максимальный запас Силы воли. Если ваша сила воли равна 7, то стартовый пул дайсов для вашего заклинания будет 7. Поскольку мы используем личный инструмент (который так же является Янтрой для вас), вы получаете бонус к проверке +1, итого наш пул дайсов будет 8! Замечательно, не правда ли?

Теперь нам нужно понять, чего мы хотим добиться нашим заклинанием. Мы понимаем, что до балкона соседа всего пару метров, и у нас нет времени на пятичасовой ритуал! К тому же, нам нужно не просто повредить верёвку, а разорвать её, чтобы отправить наглого ворюгу в свободное падение.

Итого: Мы тратим 1 безопасный Накал, чтобы сделать наше заклинание мгновенным (Продвинутое Время сотворения). Также мы Накал, чтобы использовать заклинание на Продвинутой Дальности (в пределах видимости), мы же не можем дотянуться до верёвки! И ещёНакал чтобы повредить верёвку достаточно, чтобы она разорвалась. Итого у нас будет 2 дайса Парадокса. НО! Мы же используем личный инструмент, а значит Парадокс будет снижен до кости удачи, и нам даже ману не пришлось потратить!

Теперь осталось бросить кубики. Успех? Верёвка разорвется и вор полетит вниз. Не получилось? Ну что ж, придётся ждать стражу. Во всяком случае, мы попытались.